ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
ピックでキャリー4になったから学習Yを試してみたが意外といけるな ファームが遅いYとファームしなくてもいい学習枠というのが噛み合っている あと序盤の殴り合いでクソ強いのも学習枠としてグッド
学習Xなら十分ありだが学習Yはあり得ないと思う DPSアタッカーでレベル下げて何がしたいのかわからない
Tuzzyチームが昨日の決勝戦で使ってたの見たがあんまし活躍してなかった。 相手が強すぎだけかもしれんが
多分サイコブレイクとユナイトでピカチュウみたいなCC装置メイジとして戦うんだと思う
どのみち火力は力と予知の追加ダメ頼りだしファームも遅いから装置持っても変わらんやろの精神なんだろうな
スカーフスプーンの弱体でYのナーフの代わりにしましたってか?
それよりゲージで得られる攻撃速度ナーフすりゃいいのに。 これだと、Y単体での運用がし辛くなるだけだし、自己再生の方がピック率低いから代わりに攻撃速度バフつければいい
ミュウツーはプラパと合わせないと単体でどう頑張っでも301%届かないから一応ナーフ食らってるよ 影響が大きいのは他のADCよりアロキュウとかじたカビみたい
なるほどね。ありがとう
BANされるけど他にいないからBANしてるだけだよな? 強いは強いけどミライドンとかのが強くない?
ランクマならハピ禁止か取り上げ出来たりチームの構成がベタ足少なくてメガゲージの餌にされる前に56せる諸々理屈があるなら全然空けていい 今問答無用のバンはコダックラオスそれ以外は要選択でダークライと元EXは優先度高いから自ずとテレポAAポチポチのYがバンされやすい。チャジビは下フロント壊すこと意識したら露骨にバリュー下がるしイナドラは上手い人が使えば止まらないだけで下手な人多いから人読みバン
でも取り上げはリクエスト出してくれないから自分でするしかないんだよね リクエストで取り上げてくれるなら空けてもらってもいいんだけどさ
正直先手Yからハピ取らされるのきついからバンした方がいいと思うけどなあ まあ後攻はコダック確定でダークライも流石に野良なら優先度高い(取らせてハピYミライで返すみたいな動きもできるけど)から後攻は向き合うしかないが
なーんかハピY勝てねえわ 単体の方が勝てる ハピの問題なのか?
義務Yやっても集団戦の無限グミ投げ以外の時間が凄いストレスや 特にチル狩るのが遅いのがなんともなぁ ハピいない時の取り上げYってサイブレで下メイジしたほうが良いんかな? プラパ予知テレポ47%だし ドラフトでハピY揃うことなんてほぼないからハピなし予知は弱いってこと?
流行ってるのはACLで使われたのも大きいだろうけどブラインドとかでもダークライコダックに対抗できるプラパサイブレつええな イナドラにもテレポでそれなりにチャンスあるしザシも弾消されはするけどザシ側もメタクロそうそう届かないし
サイブレY(とラスカジュラ)はメイジってことでいいんだよね? サイブレの射程思ってたより短いし雑に使うもんじゃないんやね
メイジの定義はよく知らないが技主体で立ち回るという意味ならYは違うと思う AAの方がリーチ長いしサイブレの威力を上げる為にもAAはしないといけない それに結局技問わず要所でメガ進化AAやユナイトを決めるのが強いキャラだと思ってる
メイジとして採用する場合はもちものが違う ちから連打持ったサイブレはマークスマン
こいつのユナイトなんで集団戦始まってから撃つんだよ 集団戦の前に相手の位置を明らかにするのがこいつの技のって強みだろ 密集した場所で撃ちたいならウッウやマフォクシー使え
最強のユナイトをそんな使い方すんのか・・・全く共感できん
相手の位置を調べるため位でユナイト打てたらさぞ気が楽だろうな
始まってからエンゲージに合わせてCCチェインで撃つもんだろ ついでにポジションも割れるから合わせて強いだけで 安心が索敵で適当に撃ってきたらめっちゃ嬉しいよ
誤変換、相手が索敵で適当に撃ってきたら
密集してる所に撃ち込めば、超広範囲CCになるのにね バラけてる状態で撃っても避けられるだけ
(学習)メイジyのメガシンカってどう捉えればいいんだろう? 赤メダルもプラパも力スカーフも持たないし、学習ならレベルも伸びないしでメガaaの圧がショボいんだけど
特攻上がるからユナイトの火力を伸ばすためにあるようなもんかな
今までずっとみらいよち使ってきたけどサイコブレイクにしてみたらめっちゃ戦いやすいわ。非メガ時の戦闘力が全然違う。
一旦こいつのサイコブレイクとユナイト技から妨害無効消すってのはどう?
X「いいんじゃないかな?」
巻き添えナーフでサヨウナラ
最近よく見るけど大会で使われてたりしたの? 立ち回りやばい人が増えた時って大抵誰かが強いって言ったり大会で使われてたりするイメージある
通常攻撃速度じゃなくて特攻上げたビルドが強いって動画が何件か上がってたよ
そもそも特攻ビルドのサイブレ型はAAの射程ナーフ後あたりからそれなりにあった ただ明確に流行り出したのはPUACLでましおさんが暴れたあたりからじゃないかな
ハピありきってのもあるんだろうがだいぶ暴れてんな
そうですね 最近は、攻撃速度アップビルドではなく特攻アップビルドが流行っているらしいですね。 すり抜けスプーンとか物知り眼鏡とか
ADCなら力鉢でさっさとタンク削るなりオブジェ取りきるなりして欲しいがなぁ…
特攻ビルドならADCじゃないしADCビルドにしてもオブジェ遅いからYに求めるのは酷じゃない? 別でオブジェ削れるポケピックすればいい
こいつはメイジだ オブジェクト遅すぎるからADCじゃない 全盛期のAAですらオブジェクト遅いのが数少ない弱点って言われてたくらいオブジェ適正は皆無
余裕があればテレポサイコブレイクで後ろ削って、基本交戦中は一生タンクorファイター殴ってたらいいんですか? リザルトでダメージは出てるけどいまいち仕事できてるのかわからない
後ろ狙いのサイブレはボディブロされたりするから基本タンク裏から前衛殴ってればいいと思うよ あとテレポあるとはいえ前出るのはリスクあるし
Yの技は両方自衛的だから、積極的にKO狙う必要はない。簡単に言えば、Yは徹底してリスク犯さないのが1番強い。本当に余裕あるなら適当にやれば良いけど、わざわざ言及する事じゃないや。
それだけだとイマイチだからできれば柔らかいやつにサイブレ当ててテレポで逃げるようにしたい ボディプロされたところで1段目だけで十分削れるのが特攻運用Yの強みだからね(テレポでずらせば通せることも多いし) 相手のレンジが弱くて通常攻撃だけで勝てるなら別にそれでいい(まあそれなら予知でもいいけど)
サイブレテレポなら3特攻ビルドだろうし柔いやつをサイブレの妨害耐性とテレポのブリンクで削る方をメインにしたい
ありがとうございますもうちょっと敵の後衛意識してみます
こいつめっちゃ強いけどあまり知られてないよな。ダークライとコダックの影に隠れてるいけない奴や。
しんげきメガネってなしなんですか?
元の特攻が高いから積む暇あったら物知りでファームしてろみたいな感じのはず 5になったらラスヒ終わるのもあるかもね まあ現状火力は足りてるのも大きい(積んだところでタンクが死ぬ火力出るわけではないし)だろうしメガゲージでの割合上昇との相性はいいからナーフ入ったらミュウみたいに進撃欲しい!ってなるかも
ギルガルドきつくないっすか・・・どう戦ってますか・・・?
個人的意見だけどギルガルドはファイターの中でも一番強くて、ファイターが苦手とするマークスマンにも強いからキツいのはしゃーないと思ってる。逆にミュウツーYはマークスマンの中でも一番強くて、マークスマンが苦手とするメイジをサイコブレイクで蒸発できるからな。
スプーンが強い文化いらなくね?特防低いポケモンが圧倒的に多いから別に刺さってないし、それより呪いのお香の方がダメージレースで優位に立てると思うが。力の鉢巻、こだわりメガネ、呪い以外は別に採用してもしなくても雀の涙程度でしかないんよな。
3特攻だとチルタリスがつらい。特に850のチルタリス戦で有利取るのが難しい。。メガシンカしてゾーニングできたら一番いいけど敵も中立も中途半端に殴っちゃって微妙がちな感じになりがちや
ブラインドのメイジはYしか出せなくなってしまった クソ馬がクソすぎ
ファーム遅いしオブジェクト削れないしレベル差あると全然ダメージ出せないしで負け展開だと空気化する
これメイジ使ってるとよく思う ファーム遅いからキル取れないとレベル低くなりがちだしピカみたいにレベル低くてもキャリー無理矢理ワンコンしたりできないと負け展開キツイのはYも変わらんなって ユナイト89秒になんないかな…
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ファームが遅いYとファームしなくてもいい学習枠というのが噛み合っている
あと序盤の殴り合いでクソ強いのも学習枠としてグッド
学習Xなら十分ありだが学習Yはあり得ないと思う
DPSアタッカーでレベル下げて何がしたいのかわからない
Tuzzyチームが昨日の決勝戦で使ってたの見たがあんまし活躍してなかった。
相手が強すぎだけかもしれんが
多分サイコブレイクとユナイトでピカチュウみたいなCC装置メイジとして戦うんだと思う
どのみち火力は力と予知の追加ダメ頼りだしファームも遅いから装置持っても変わらんやろの精神なんだろうな
スカーフスプーンの弱体でYのナーフの代わりにしましたってか?
それよりゲージで得られる攻撃速度ナーフすりゃいいのに。
これだと、Y単体での運用がし辛くなるだけだし、自己再生の方がピック率低いから代わりに攻撃速度バフつければいい
ミュウツーはプラパと合わせないと単体でどう頑張っでも301%届かないから一応ナーフ食らってるよ
影響が大きいのは他のADCよりアロキュウとかじたカビみたい
なるほどね。ありがとう
BANされるけど他にいないからBANしてるだけだよな?
強いは強いけどミライドンとかのが強くない?
ランクマならハピ禁止か取り上げ出来たりチームの構成がベタ足少なくてメガゲージの餌にされる前に56せる諸々理屈があるなら全然空けていい
今問答無用のバンはコダックラオスそれ以外は要選択でダークライと元EXは優先度高いから自ずとテレポAAポチポチのYがバンされやすい。チャジビは下フロント壊すこと意識したら露骨にバリュー下がるしイナドラは上手い人が使えば止まらないだけで下手な人多いから人読みバン
でも取り上げはリクエスト出してくれないから自分でするしかないんだよね
リクエストで取り上げてくれるなら空けてもらってもいいんだけどさ
正直先手Yからハピ取らされるのきついからバンした方がいいと思うけどなあ
まあ後攻はコダック確定でダークライも流石に野良なら優先度高い(取らせてハピYミライで返すみたいな動きもできるけど)から後攻は向き合うしかないが
なーんかハピY勝てねえわ
単体の方が勝てる ハピの問題なのか?
義務Yやっても集団戦の無限グミ投げ以外の時間が凄いストレスや
特にチル狩るのが遅いのがなんともなぁ
ハピいない時の取り上げYってサイブレで下メイジしたほうが良いんかな?
プラパ予知テレポ47%だし
ドラフトでハピY揃うことなんてほぼないからハピなし予知は弱いってこと?
流行ってるのはACLで使われたのも大きいだろうけどブラインドとかでもダークライコダックに対抗できるプラパサイブレつええな
イナドラにもテレポでそれなりにチャンスあるしザシも弾消されはするけどザシ側もメタクロそうそう届かないし
サイブレY(とラスカジュラ)はメイジってことでいいんだよね?
サイブレの射程思ってたより短いし雑に使うもんじゃないんやね
メイジの定義はよく知らないが技主体で立ち回るという意味ならYは違うと思う
AAの方がリーチ長いしサイブレの威力を上げる為にもAAはしないといけない
それに結局技問わず要所でメガ進化AAやユナイトを決めるのが強いキャラだと思ってる
メイジとして採用する場合はもちものが違う
ちから連打持ったサイブレはマークスマン
こいつのユナイトなんで集団戦始まってから撃つんだよ
集団戦の前に相手の位置を明らかにするのがこいつの技のって強みだろ
密集した場所で撃ちたいならウッウやマフォクシー使え
最強のユナイトをそんな使い方すんのか・・・全く共感できん
相手の位置を調べるため位でユナイト打てたらさぞ気が楽だろうな
始まってからエンゲージに合わせてCCチェインで撃つもんだろ
ついでにポジションも割れるから合わせて強いだけで
安心が索敵で適当に撃ってきたらめっちゃ嬉しいよ
誤変換、相手が索敵で適当に撃ってきたら
密集してる所に撃ち込めば、超広範囲CCになるのにね
バラけてる状態で撃っても避けられるだけ
(学習)メイジyのメガシンカってどう捉えればいいんだろう?
赤メダルもプラパも力スカーフも持たないし、学習ならレベルも伸びないしでメガaaの圧がショボいんだけど
特攻上がるからユナイトの火力を伸ばすためにあるようなもんかな
今までずっとみらいよち使ってきたけどサイコブレイクにしてみたらめっちゃ戦いやすいわ。非メガ時の戦闘力が全然違う。
一旦こいつのサイコブレイクとユナイト技から妨害無効消すってのはどう?
X「いいんじゃないかな?」
巻き添えナーフでサヨウナラ
最近よく見るけど大会で使われてたりしたの?
立ち回りやばい人が増えた時って大抵誰かが強いって言ったり大会で使われてたりするイメージある
通常攻撃速度じゃなくて特攻上げたビルドが強いって動画が何件か上がってたよ
そもそも特攻ビルドのサイブレ型はAAの射程ナーフ後あたりからそれなりにあった
ただ明確に流行り出したのはPUACLでましおさんが暴れたあたりからじゃないかな
ハピありきってのもあるんだろうがだいぶ暴れてんな
そうですね
最近は、攻撃速度アップビルドではなく特攻アップビルドが流行っているらしいですね。
すり抜けスプーンとか物知り眼鏡とか
ADCなら力鉢でさっさとタンク削るなりオブジェ取りきるなりして欲しいがなぁ…
特攻ビルドならADCじゃないしADCビルドにしてもオブジェ遅いからYに求めるのは酷じゃない?
別でオブジェ削れるポケピックすればいい
こいつはメイジだ
オブジェクト遅すぎるからADCじゃない
全盛期のAAですらオブジェクト遅いのが数少ない弱点って言われてたくらいオブジェ適正は皆無
余裕があればテレポサイコブレイクで後ろ削って、基本交戦中は一生タンクorファイター殴ってたらいいんですか?
リザルトでダメージは出てるけどいまいち仕事できてるのかわからない
後ろ狙いのサイブレはボディブロされたりするから基本タンク裏から前衛殴ってればいいと思うよ
あとテレポあるとはいえ前出るのはリスクあるし
Yの技は両方自衛的だから、積極的にKO狙う必要はない。簡単に言えば、Yは徹底してリスク犯さないのが1番強い。本当に余裕あるなら適当にやれば良いけど、わざわざ言及する事じゃないや。
それだけだとイマイチだからできれば柔らかいやつにサイブレ当ててテレポで逃げるようにしたい
ボディプロされたところで1段目だけで十分削れるのが特攻運用Yの強みだからね(テレポでずらせば通せることも多いし)
相手のレンジが弱くて通常攻撃だけで勝てるなら別にそれでいい(まあそれなら予知でもいいけど)
サイブレテレポなら3特攻ビルドだろうし柔いやつをサイブレの妨害耐性とテレポのブリンクで削る方をメインにしたい
ありがとうございますもうちょっと敵の後衛意識してみます
こいつめっちゃ強いけどあまり知られてないよな。ダークライとコダックの影に隠れてるいけない奴や。
しんげきメガネってなしなんですか?
元の特攻が高いから積む暇あったら物知りでファームしてろみたいな感じのはず
5になったらラスヒ終わるのもあるかもね
まあ現状火力は足りてるのも大きい(積んだところでタンクが死ぬ火力出るわけではないし)だろうしメガゲージでの割合上昇との相性はいいからナーフ入ったらミュウみたいに進撃欲しい!ってなるかも
ギルガルドきつくないっすか・・・どう戦ってますか・・・?
個人的意見だけどギルガルドはファイターの中でも一番強くて、ファイターが苦手とするマークスマンにも強いからキツいのはしゃーないと思ってる。逆にミュウツーYはマークスマンの中でも一番強くて、マークスマンが苦手とするメイジをサイコブレイクで蒸発できるからな。
スプーンが強い文化いらなくね?特防低いポケモンが圧倒的に多いから別に刺さってないし、それより呪いのお香の方がダメージレースで優位に立てると思うが。力の鉢巻、こだわりメガネ、呪い以外は別に採用してもしなくても雀の涙程度でしかないんよな。
3特攻だとチルタリスがつらい。特に850のチルタリス戦で有利取るのが難しい。。メガシンカしてゾーニングできたら一番いいけど敵も中立も中途半端に殴っちゃって微妙がちな感じになりがちや
ブラインドのメイジはYしか出せなくなってしまった
クソ馬がクソすぎ
ファーム遅いしオブジェクト削れないしレベル差あると全然ダメージ出せないしで負け展開だと空気化する
これメイジ使ってるとよく思う
ファーム遅いからキル取れないとレベル低くなりがちだしピカみたいにレベル低くてもキャリー無理矢理ワンコンしたりできないと負け展開キツイのはYも変わらんなって
ユナイト89秒になんないかな…