バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
マジで良キャラやね。 使ってて楽しいし、キックとパンチで役割もしっかり分かれてる。そして両方使いこなせないと絶対活躍できない。一極集中しないよう厳密に調整してる。 問題は出るゲームを間違えすぎてることかな……
問題が重大な欠点で草
ゴール上でのオバヒは割とガチ 出来る事自体は多くて使うほどに味が出るスルメキャラだと思うし、あとは耐久面にバフ貰えれば職人御用達の良い立ち位置に収まるんじゃないかな
丁寧にスキル管理して自分のリソースが無くなったらしっかり引いてCD上がるのを待ってって繰り返してるのが最高にMOBAしてて面白い まあ必死こいてそんな事してる間に他のファイターはCD踏み倒す手段あって馬鹿みたいにスキル回してくるんだけど
LOLなら多分輝けたんじゃね、LOLやってないからわからんけど
全技、2秒短くすれば最弱から普通には伸びそう。
オバヒ実は溜めに中間地点があるので(レシオ200%くらい)外すくらいなら溜まり切ってなくてもさっさと打った方がいい場面が多い。
みんな序盤のレーン戦から7になるまでどうやって切り抜けてる? どうしても7になる前のバリューだとろくに活躍出来ずスノーボール展開を誘発させてしまう
比較対象はアマラオスってよりハッサムマッシな気がしてきた。サステインを活かした味方キャリーの肉盾、ブレキオバヒでの護衛、剥がし役として動きつつキャリーの削っている敵や立ち位置の甘いレンジを刈り取っていく立ち回りが強いのであって、アマラオスのように後衛に対して切り込んでいって壊すメインキャリーの立ち回りやるのは火力も足回りも爆発力も足りなすぎて違う気がする 今みたいなイカれたカイト性能してるYやy対策のポークハラス強者が多い環境よりアマラオスのようなメレーが強い環境で出すと価値が出せるキャラなんじゃない?
ブレキAA→ユナイトAA→きあいだまAA→ほのパンAA→ほのパンAA→ユナイトAA→ブレキAA
とかいう感じなのかね
バトルアイテムはヌケニン人形が良さそうだな
メダルは黒ガン積みだろうな
オバヒは明確に個性だしそんな弱いとは思えない 今はYのせいで正確な評価が難しいけど
ユナイト技がチョロ火すぎる ほのパンにも軽めのCCかシールド欲しい
各技後にAA挟みながら ブレキ>最速オバヒ>ユナイト技>ほのパンx2>きあいだまってやってるけどオバヒ抜いた方がいいだろうか
1人同じこと言ってる方がいたが、ムーブ技の位置が入れ替わるのは地味に困るよ。しかも溜めで棒立ちになるし
きあいだまは取りこぼした相手の追い討ちには勿論、接近前に1スタック付けておく使い方も便利だゾ あとこれは見間違いかも知れないけど廻し蹴りのユナイトの方は1スタックだけどダブルラリアットの方は2スタック溜まってるように試合中は見えたゾ
オバヒにシールドかダメ軽減つけたれよ
dbによると25%軽減あるぞ まあ暗黒強打はレベル5から20%軽減してレベル11から40%軽減するんだけど
三進化のくせにこれってマジ?
8レベ以降パワースパイクがないのが問題 技のアップグレードで(感覚的に)何も変わらない
アプグレの変化少ないよなぁ ほのパンのレシオ87%→90%とか舐めてる
ガブのドラクロ1段目とほぼ同じってマジ?
なんかこう……「地味に不便」な要素をこれでもかと詰め込んだようなキャラだな……
何となく言いたい事は分りますわ。特性は居座って殴り合いを推奨しているのに実際のスペックはラッシュ仕掛けて倒しきるタイプの技構成だったり、器用に使い分けるにしては各種スキルのクールタイムが微妙に長かったりと割とちぐはぐな性能をしている。比較されがちなアマウーラとかってCCに弱いってのは共通でもスキルの方向性が一貫しているのでまず腐らないんよね
もうかの特性を火力か回復量のどっちかもっとあげてくれんと弱すぎる 4回殴ってこの量はつらい……
今のところ敵にいても味方にいても空気だ でもYが環境歪めてるから居なくならないと分からんのはそうだな
いうてラプザシブラッキーとか相手にするとわかるけどやることないからな変に絡んだら負けるし 純粋にパワー足りてない感 様子見キャラにするにも気合玉のCTがちょっと長すぎるしなあ
5キルとかとっても1万ダメとかで威力のなさがえぐい。10万ダメ出せる方法を教えてくれ。
ダメージ量よりキルアシ数の方が大事と思う派だけど(更に言うと勝てるならキルアシもいらない派) 流石にファイターアサシンで1万は酷いからどういう立ち回りか教えてほしい
何試合かいたけど、どのプレイヤーも上残りして降りてこない奴ばっかだし、後からキャリーできるわけでもないから辞めてほしい
ギリ強いと言えるのがレベル8だけだから、悠長にダンベル積んでる場合じゃないってのがな 他キャラがユナイト覚える前に下レジは終わらせないと存在価値がなくなる
何か一人だけ違うゲームやってる可哀そうな鳥
相対的な理由で勝率低いXよりも勝率が低いのは流石にキャラとして弱いとしか言えねえ
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マジで良キャラやね。
使ってて楽しいし、キックとパンチで役割もしっかり分かれてる。そして両方使いこなせないと絶対活躍できない。一極集中しないよう厳密に調整してる。
問題は出るゲームを間違えすぎてることかな……
問題が重大な欠点で草
ゴール上でのオバヒは割とガチ
出来る事自体は多くて使うほどに味が出るスルメキャラだと思うし、あとは耐久面にバフ貰えれば職人御用達の良い立ち位置に収まるんじゃないかな
丁寧にスキル管理して自分のリソースが無くなったらしっかり引いてCD上がるのを待ってって繰り返してるのが最高にMOBAしてて面白い
まあ必死こいてそんな事してる間に他のファイターはCD踏み倒す手段あって馬鹿みたいにスキル回してくるんだけど
LOLなら多分輝けたんじゃね、LOLやってないからわからんけど
全技、2秒短くすれば最弱から普通には伸びそう。
オバヒ実は溜めに中間地点があるので(レシオ200%くらい)外すくらいなら溜まり切ってなくてもさっさと打った方がいい場面が多い。
みんな序盤のレーン戦から7になるまでどうやって切り抜けてる?
どうしても7になる前のバリューだとろくに活躍出来ずスノーボール展開を誘発させてしまう
比較対象はアマラオスってよりハッサムマッシな気がしてきた。サステインを活かした味方キャリーの肉盾、ブレキオバヒでの護衛、剥がし役として動きつつキャリーの削っている敵や立ち位置の甘いレンジを刈り取っていく立ち回りが強いのであって、アマラオスのように後衛に対して切り込んでいって壊すメインキャリーの立ち回りやるのは火力も足回りも爆発力も足りなすぎて違う気がする
今みたいなイカれたカイト性能してるYやy対策のポークハラス強者が多い環境よりアマラオスのようなメレーが強い環境で出すと価値が出せるキャラなんじゃない?
ブレキAA→ユナイトAA→きあいだまAA→ほのパンAA→ほのパンAA→ユナイトAA→ブレキAA
とかいう感じなのかね
バトルアイテムはヌケニン人形が良さそうだな
メダルは黒ガン積みだろうな
オバヒは明確に個性だしそんな弱いとは思えない
今はYのせいで正確な評価が難しいけど
ユナイト技がチョロ火すぎる
ほのパンにも軽めのCCかシールド欲しい
各技後にAA挟みながら
ブレキ>最速オバヒ>ユナイト技>ほのパンx2>きあいだまってやってるけどオバヒ抜いた方がいいだろうか
1人同じこと言ってる方がいたが、ムーブ技の位置が入れ替わるのは地味に困るよ。しかも溜めで棒立ちになるし
きあいだまは取りこぼした相手の追い討ちには勿論、接近前に1スタック付けておく使い方も便利だゾ
あとこれは見間違いかも知れないけど廻し蹴りのユナイトの方は1スタックだけどダブルラリアットの方は2スタック溜まってるように試合中は見えたゾ
オバヒにシールドかダメ軽減つけたれよ
dbによると25%軽減あるぞ
まあ暗黒強打はレベル5から20%軽減してレベル11から40%軽減するんだけど
三進化のくせにこれってマジ?
8レベ以降パワースパイクがないのが問題
技のアップグレードで(感覚的に)何も変わらない
アプグレの変化少ないよなぁ
ほのパンのレシオ87%→90%とか舐めてる
ガブのドラクロ1段目とほぼ同じってマジ?
なんかこう……「地味に不便」な要素をこれでもかと詰め込んだようなキャラだな……
何となく言いたい事は分りますわ。特性は居座って殴り合いを推奨しているのに実際のスペックはラッシュ仕掛けて倒しきるタイプの技構成だったり、器用に使い分けるにしては各種スキルのクールタイムが微妙に長かったりと割とちぐはぐな性能をしている。比較されがちなアマウーラとかってCCに弱いってのは共通でもスキルの方向性が一貫しているのでまず腐らないんよね
もうかの特性を火力か回復量のどっちかもっとあげてくれんと弱すぎる
4回殴ってこの量はつらい……
今のところ敵にいても味方にいても空気だ
でもYが環境歪めてるから居なくならないと分からんのはそうだな
いうてラプザシブラッキーとか相手にするとわかるけどやることないからな変に絡んだら負けるし
純粋にパワー足りてない感
様子見キャラにするにも気合玉のCTがちょっと長すぎるしなあ
5キルとかとっても1万ダメとかで威力のなさがえぐい。10万ダメ出せる方法を教えてくれ。
ダメージ量よりキルアシ数の方が大事と思う派だけど(更に言うと勝てるならキルアシもいらない派)
流石にファイターアサシンで1万は酷いからどういう立ち回りか教えてほしい
何試合かいたけど、どのプレイヤーも上残りして降りてこない奴ばっかだし、後からキャリーできるわけでもないから辞めてほしい
ギリ強いと言えるのがレベル8だけだから、悠長にダンベル積んでる場合じゃないってのがな
他キャラがユナイト覚える前に下レジは終わらせないと存在価値がなくなる
何か一人だけ違うゲームやってる可哀そうな鳥
相対的な理由で勝率低いXよりも勝率が低いのは流石にキャラとして弱いとしか言えねえ