ミミッキュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ
じゃれつくでアタッカーが息してねえ
敵のじゃれつくが自由すぎてやばい
影打ち→じゃれつく→ヌケニン→じゃれつく→ユナイト→じゃれつく……で敵集団に突っ込んでもしばらく生きてるのズルすぎて笑っちゃう
ピクシーがガンメタだな 重力されるとじゃれ影どっちも撃てないし、集団行動してることが多いからボディブロされやすい 月の光で減少HP割合ダメも減らしてくるから全然ワンコンできない
じゃれつく対策に重力ピクシーが環境に増えそうと思ったけど Lv7になったスピン型カメックスもめちゃ増えそうだ いや、それでもじゃれつくやばいわこれ・・・
じゃれ発生保証なくて結構潰されるから騒ぐほど強く感じない
シャドクロのほうがイカれてるけど、メイジやメレー使ったときのじゃれつく不快過ぎてやばい
自分で使っててぽかぼかゼミとかも○あきのガキとか蔑称が思い浮かぶ
ミミッキュに軽石ってどうなのかな?ある程度散歩するし攻撃ステータスの上昇も強いと思うんだが
無しでしょ ただでさえ持ち物枠キツいのに
じゃれシャドはどっちもマジで強いけど、弾速遅くて当てにくい上に集団に突っ込むことになるかげうちとほぼ移動にしか用途がないトリルが結構足引っ張ってる
影は強いだろ トリルはアサシンの耐久と噛み合ってないな……技自体は悪くないが
ザシアンのじゃれつくも、高速移動や通常の急所率や聖剣のナーフと引き換えに少し強化するべき
じゃれかげは立ち回りはアサシンなんだけど倒しきれない場面が結構あるから猛攻とかは積んだ方がいいのかな
じゃれかげだとあんまりAA撃たなくて力ピント微妙だから、私はダンベルにしてます
上で挙がってたけど軽石いいぞ 影打ちがかなり当てやすくなる 敵を追いかけてあと一歩影打ちが届かないって状況がなくなる ギリギリまでファームしてからの後入りもしやすく、バックラインに回り込む動きもできる シャドクロほど力ピント必須じゃないから全然あり
こいつの強いところはマーキングつけたやつを倒すと止まらないところだから、火力出るシャドクロの方が強い気がする。
ザシアンの聖剣じゃれつくで透かしたりボタン影撃ちで差し返せるのわりとアホ もちろんタンクやメイジがCC重ねれば溶けるからそんな上手くは行かないけど
じゃれつくとシャドクロの使い分けの基準ってなんだろう。硬いポケモンが多いならシャドクロで殴り合う方がいい気がするけど
そう考えたこともあったけど、硬いやつは大体CC持ってて理論DPS出ないから結局じゃれでいいやってなった
硬い構成ほどじゃれの無敵欲しくないか?
じゃれ撃ったあとに方向転換できるのも便利 夢喰いゲンガーに移動技とファイター性能与えちゃ駄目でしょ
なんか自称競技勢がこぞって微妙とか言ってるけどほんとか? 画面外から急にとんできて無敵で一方的にやられるの強い上に不快度高い ダメ足りないとか言ってたけど普通に火力も高くね?メイジ使ってると何もできずにワンコンされるが
CCには弱いのと集団戦グループされたらきついって言うアサシンの宿命からは逃れられてない でも全然強いとは思う
野良では無双しうると思うけど、プリメ前提の競技勢から見れば微妙なのかも
ミュウツー禁止ザシアンBANがほぼ確定してるドラフトなら後半にピックされたら対策ポケモン入れられなくて止まらないとか普通にありそうだけどな
プリメのドラフトだと評価ガラッと変わることもあるからなー ちょっと前に氷柱グレが暴れてたときもwcsの日本予選だと全くピックされてなかったのは驚いた
マジで不快すぎる 妨害無効とかダメージ軽減とかで様子見すればいいものをなんで完全無敵付けたんだよ
5秒に1秒無敵って相当やってるよな ユナイトとヌケニン人形使えば敵のリソースはかせ放題
正直無敵自体は不快だけどワイボみたいなもんだし、なくなったら無くなったでまた産廃になるのが目に見えてるし個人的には許容はできる。無敵の後の全方向ブリンクとかげうちの恐怖が許容する気になれないレベルで不快。特に恐怖。 全方位ブリンクのせいで無敵後の隙少なすぎるし、恐怖のせいでかげうちによる接近と戯れの隙間がなさすぎる。ってかこいつのクソな部分大半が射程極長ワープ距離無限かげうちでワープした直後に恐怖でcc入れてくるせいでシャドクロorじゃれに確定で繋がる部分でしょ。ワープに技や脱出合わせられるようになるだけで不快度相当下がると思う。 対夢ゲンでよくやる夢食いのワープ射程外への離脱、ワープした瞬間を掴む(脱出で軸をずらす)ってのを両方対策してて受け手側の対処出来なくしてるの本当不快。
まあ理論値高すぎて中身が下手糞であることを祈るしかない存在だよね
現状まだそこまでうまい人がいなくてなんとかなってる感 ミミッキュ相手にしててこれ相手がうまかったら死んでたなってのが何度もある
ソロラン戯れ型のアイテムに鈍スモ推します。 戯れ中に鈍スモ吐けるので、味方の目が惹かれそのまま集団戦のイニシエートがし易いです。 本体は無敵中に様子見してウルトで時間稼ぎか、離脱になります。 ミミキュは突っ込んだ後に離脱出来る保証が無いのが難点でしたが、ここまでやれば余程無理な入り方をしない限り味方の追撃と鈍スモccで離脱も比較的容易です。 ゲームを動かしたい時にお勧めの構成です。
気になったので早速使ってみました 5戦ほどしましたが、序盤のレーン戦にはかなり有用でした ですが、後半ブリンク持ちが増えてくるとあまり役に立たないという印象です 離脱であればじゃれつくのCTを消化できるヌケニンがありますし、なにより集団戦でバトルアイテムを先出ししてしまうというのがもったいなく感じました
じゃれのctの短さもやばいけどばけの皮との噛み合いも悪さをしてるな
どっちも何回か使ってみたけどかげうちからの瞬間火力が高くて硬い敵落としやすいシャドクロの方が勝てるしダメージ出る…じゃれつく下手なだけかな
自分もシャドクロ派だったけどじゃれ強化されてからはずっとじゃれ使ってる シャド 長所 ・近接相手に強い ・野生狩りが速い ・乱戦でのラスヒがとりやすい ・集団戦で当て逃げができる 短所 ・追う手段がない ・集団CCがきつい ・通常当てられないと微妙 じゃれ 長所 ・4秒に1回無敵 ・当たると逃げられない ・壁抜けブリンク ・ダンベルが積みやすい 短所 ・外すと弱い ・ボディブロされる ・硬い野生狩りが遅い ・突っ込むので集団戦苦手 相手が慣れてくるとシャドクロ圏内で戦ってくれないし単純に無敵が強いのでじゃれも練習することをおすすめする 根元には判定無いから当てるとき注意ね
まとめてくれてありがとう。わかりやすい。
じゃれの方が集団戦苦手って書いてくれてたけど、無敵でリソースを吸ってから攻めるか引くか選べるじゃれのほうが集団戦強く感じたんだけど、そんなことない? シャドクロの機動力とリーチで当て逃げはきつい気がした
じゃれつく使ってて本当にキツイの重力ピクシーくらいだな
治し持つのも考えたけどヌケニンが便利すぎて捨てられないんだよなぁ
じゃれつく調整前までいい感じのキャラだったのに一気にぶっ壊れになってしまった
タンク使いとしてもじゃれつくかげうちミミッキュはきついです。一瞬で自分のそばにいたメイジに接近してこちらがcc技をかけようにも無敵時間中に目の前でほとんどひん死にしていかれるのが悔しいです。タンクは自分が前線で殴られることで仲間が殴る機会を作ることが役目なのに無敵時間が多すぎてその役目も全うしづらいです。cc技のクールタイムがじゃれつくよりも長いキャラは下手すると永遠に躱され続けます。
ユナイトも合わせると、HP最大のヌメルゴンを何もさせずにキルできるしな
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じゃれつくでアタッカーが息してねえ
敵のじゃれつくが自由すぎてやばい
影打ち→じゃれつく→ヌケニン→じゃれつく→ユナイト→じゃれつく……で敵集団に突っ込んでもしばらく生きてるのズルすぎて笑っちゃう
ピクシーがガンメタだな
重力されるとじゃれ影どっちも撃てないし、集団行動してることが多いからボディブロされやすい
月の光で減少HP割合ダメも減らしてくるから全然ワンコンできない
じゃれつく対策に重力ピクシーが環境に増えそうと思ったけど
Lv7になったスピン型カメックスもめちゃ増えそうだ
いや、それでもじゃれつくやばいわこれ・・・
じゃれ発生保証なくて結構潰されるから騒ぐほど強く感じない
シャドクロのほうがイカれてるけど、メイジやメレー使ったときのじゃれつく不快過ぎてやばい
自分で使っててぽかぼかゼミとかも○あきのガキとか蔑称が思い浮かぶ
ミミッキュに軽石ってどうなのかな?ある程度散歩するし攻撃ステータスの上昇も強いと思うんだが
無しでしょ ただでさえ持ち物枠キツいのに
じゃれシャドはどっちもマジで強いけど、弾速遅くて当てにくい上に集団に突っ込むことになるかげうちとほぼ移動にしか用途がないトリルが結構足引っ張ってる
影は強いだろ
トリルはアサシンの耐久と噛み合ってないな……技自体は悪くないが
ザシアンのじゃれつくも、高速移動や通常の急所率や聖剣のナーフと引き換えに少し強化するべき
じゃれかげは立ち回りはアサシンなんだけど倒しきれない場面が結構あるから猛攻とかは積んだ方がいいのかな
じゃれかげだとあんまりAA撃たなくて力ピント微妙だから、私はダンベルにしてます
上で挙がってたけど軽石いいぞ
影打ちがかなり当てやすくなる
敵を追いかけてあと一歩影打ちが届かないって状況がなくなる
ギリギリまでファームしてからの後入りもしやすく、バックラインに回り込む動きもできる
シャドクロほど力ピント必須じゃないから全然あり
こいつの強いところはマーキングつけたやつを倒すと止まらないところだから、火力出るシャドクロの方が強い気がする。
ザシアンの聖剣じゃれつくで透かしたりボタン影撃ちで差し返せるのわりとアホ
もちろんタンクやメイジがCC重ねれば溶けるからそんな上手くは行かないけど
じゃれつくとシャドクロの使い分けの基準ってなんだろう。硬いポケモンが多いならシャドクロで殴り合う方がいい気がするけど
そう考えたこともあったけど、硬いやつは大体CC持ってて理論DPS出ないから結局じゃれでいいやってなった
硬い構成ほどじゃれの無敵欲しくないか?
じゃれ撃ったあとに方向転換できるのも便利
夢喰いゲンガーに移動技とファイター性能与えちゃ駄目でしょ
なんか自称競技勢がこぞって微妙とか言ってるけどほんとか?
画面外から急にとんできて無敵で一方的にやられるの強い上に不快度高い
ダメ足りないとか言ってたけど普通に火力も高くね?メイジ使ってると何もできずにワンコンされるが
CCには弱いのと集団戦グループされたらきついって言うアサシンの宿命からは逃れられてない
でも全然強いとは思う
野良では無双しうると思うけど、プリメ前提の競技勢から見れば微妙なのかも
ミュウツー禁止ザシアンBANがほぼ確定してるドラフトなら後半にピックされたら対策ポケモン入れられなくて止まらないとか普通にありそうだけどな
プリメのドラフトだと評価ガラッと変わることもあるからなー
ちょっと前に氷柱グレが暴れてたときもwcsの日本予選だと全くピックされてなかったのは驚いた
マジで不快すぎる
妨害無効とかダメージ軽減とかで様子見すればいいものをなんで完全無敵付けたんだよ
5秒に1秒無敵って相当やってるよな
ユナイトとヌケニン人形使えば敵のリソースはかせ放題
正直無敵自体は不快だけどワイボみたいなもんだし、なくなったら無くなったでまた産廃になるのが目に見えてるし個人的には許容はできる。無敵の後の全方向ブリンクとかげうちの恐怖が許容する気になれないレベルで不快。特に恐怖。
全方位ブリンクのせいで無敵後の隙少なすぎるし、恐怖のせいでかげうちによる接近と戯れの隙間がなさすぎる。ってかこいつのクソな部分大半が射程極長ワープ距離無限かげうちでワープした直後に恐怖でcc入れてくるせいでシャドクロorじゃれに確定で繋がる部分でしょ。ワープに技や脱出合わせられるようになるだけで不快度相当下がると思う。
対夢ゲンでよくやる夢食いのワープ射程外への離脱、ワープした瞬間を掴む(脱出で軸をずらす)ってのを両方対策してて受け手側の対処出来なくしてるの本当不快。
まあ理論値高すぎて中身が下手糞であることを祈るしかない存在だよね
現状まだそこまでうまい人がいなくてなんとかなってる感
ミミッキュ相手にしててこれ相手がうまかったら死んでたなってのが何度もある
ソロラン戯れ型のアイテムに鈍スモ推します。
戯れ中に鈍スモ吐けるので、味方の目が惹かれそのまま集団戦のイニシエートがし易いです。
本体は無敵中に様子見してウルトで時間稼ぎか、離脱になります。
ミミキュは突っ込んだ後に離脱出来る保証が無いのが難点でしたが、ここまでやれば余程無理な入り方をしない限り味方の追撃と鈍スモccで離脱も比較的容易です。
ゲームを動かしたい時にお勧めの構成です。
気になったので早速使ってみました
5戦ほどしましたが、序盤のレーン戦にはかなり有用でした
ですが、後半ブリンク持ちが増えてくるとあまり役に立たないという印象です
離脱であればじゃれつくのCTを消化できるヌケニンがありますし、なにより集団戦でバトルアイテムを先出ししてしまうというのがもったいなく感じました
じゃれのctの短さもやばいけどばけの皮との噛み合いも悪さをしてるな
どっちも何回か使ってみたけどかげうちからの瞬間火力が高くて硬い敵落としやすいシャドクロの方が勝てるしダメージ出る…じゃれつく下手なだけかな
自分もシャドクロ派だったけどじゃれ強化されてからはずっとじゃれ使ってる
シャド
長所 ・近接相手に強い ・野生狩りが速い ・乱戦でのラスヒがとりやすい ・集団戦で当て逃げができる
短所 ・追う手段がない ・集団CCがきつい ・通常当てられないと微妙
じゃれ
長所 ・4秒に1回無敵 ・当たると逃げられない ・壁抜けブリンク ・ダンベルが積みやすい
短所 ・外すと弱い ・ボディブロされる ・硬い野生狩りが遅い ・突っ込むので集団戦苦手
相手が慣れてくるとシャドクロ圏内で戦ってくれないし単純に無敵が強いのでじゃれも練習することをおすすめする
根元には判定無いから当てるとき注意ね
まとめてくれてありがとう。わかりやすい。
じゃれの方が集団戦苦手って書いてくれてたけど、無敵でリソースを吸ってから攻めるか引くか選べるじゃれのほうが集団戦強く感じたんだけど、そんなことない?
シャドクロの機動力とリーチで当て逃げはきつい気がした
じゃれつく使ってて本当にキツイの重力ピクシーくらいだな
治し持つのも考えたけどヌケニンが便利すぎて捨てられないんだよなぁ
じゃれつく調整前までいい感じのキャラだったのに一気にぶっ壊れになってしまった
タンク使いとしてもじゃれつくかげうちミミッキュはきついです。一瞬で自分のそばにいたメイジに接近してこちらがcc技をかけようにも無敵時間中に目の前でほとんどひん死にしていかれるのが悔しいです。タンクは自分が前線で殴られることで仲間が殴る機会を作ることが役目なのに無敵時間が多すぎてその役目も全うしづらいです。cc技のクールタイムがじゃれつくよりも長いキャラは下手すると永遠に躱され続けます。
ユナイトも合わせると、HP最大のヌメルゴンを何もさせずにキルできるしな