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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
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名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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208
名前なし 2023/11/03 (金) 19:21:08 e8b49@9628d

理論上は力よりダンベルの方が火力出るはずなのに、力の方が安定して勝てるんだけどなんでだろ
力のAA速度上昇で影うち中の攻撃回数が増えてるとかなのかな

209
名前なし 2023/11/03 (金) 22:29:55 0986b@77d0a >> 208

ダンベル6回で何%ダメージ増えるのか計算してる?

210
名前なし 2023/11/04 (土) 07:56:21 273c6@9628d >> 208

lv13爪持ちで攻撃力370くらい
影影AAシャドクロAAのダメージが爪込みで
攻撃×797.7%+40×(lv-1)+806=4237

6ダンベル積むと攻撃力460になるので
ダメージは4955

影の追加ダメを考慮に入れなければ17%ほどダメージが上がることになる

213
名前なし 2023/11/04 (土) 10:15:28 37142@ae209 >> 208

私も今はダンベルを力に変えてしまった。理由は積みから生還出来ないとかげうち取得が遅れてしまうから。安定して積める人はダンベルで良いと思うけどね。

228
名前なし 2023/11/09 (木) 23:32:57 abd55@477a3 >> 208

ダンベルとの選択はピントで、レベル負けの時の火力は明らかにダンベルの方が高い。
力は必須に近いから力抜いたらそりゃ安定しないわ

211
名前なし 2023/11/04 (土) 08:26:21 330c0@55600

かげうちの減少HP比例の追加ダメージがアイテムの追加ダメージ分にも反応して更にダメージ出るからですよ
かげうち関連に関しては力爪ピントで殴るのが1番ダメージでます

212
名前なし 2023/11/04 (土) 08:51:19 273c6@9628d >> 211

ピントには反応しますが、力爪には反応しなかったかとと思います

214
名前なし 2023/11/04 (土) 18:12:21 ca7c4@de144

サポタンばっか乗ってるってところが大きいと思うんだが、学習が結構しっくりきてしまった
なんだかんだで体を張ればどんな相手でも止められるユナイトは味方を救助する方向でなら破格の性能だし、突撃能力だけ高くて生還できない部分も自分の命が一番軽いなら大した問題ではない
ただ周囲からどう見られてるのかはちょっと気になる。サポタン運用って皆としては無し?

217
名前なし 2023/11/04 (土) 18:37:40 cbc08@281e1 >> 214

ミミッキュに装置乗せるくらいならヤミラミ使って欲しい
とりあえず味方に来たら白い目で見るよ

218
名前なし 2023/11/04 (土) 20:50:36 ca7c4@de144 >> 217

無しかー・・残念なところだけど味方の士気に差し障るのは本末転倒だしな
当面は封印しよう。まぁどうしても使いたくなったらフルパで細々と運用するよ。㌧

219
名前なし 2023/11/04 (土) 21:11:08 a1100@f83b4 >> 214

ユナイトで敵を止めて味方を助けるならヤドランでよくない?
レベル上げずともCCとかばら撒けるならまだしも、ミミッキュって若干のスロー効果くらいしか妨害要素ないし、敵のリソース受けて壁になれるほどの耐久もないし、レベル上げて火力出さなきゃ役に立たないポケモンだと思う

221
名前なし 2023/11/05 (日) 17:36:07 e1781@91ad3 >> 214

ミュウツーみたいにサイコブレイクのCCやメガシンカしての爆発力、ユナイトの便利さどれもないから無いなあ

216
名前なし 2023/11/04 (土) 18:33:27 ccb2c@a72d7

ユナイト中のシールドはレックウザシールドと同じくブラユナには吸われないっぽいね?

222
名前なし 2023/11/06 (月) 03:09:04 273c6@9628d

減少HP割合ダメってシールドついてると発動しなくなったりする?
残りHPミリまで削ったのにユナイトシールドがちょっと付くだけで全然削れなくなる気がするんだが

223
名前なし 2023/11/06 (月) 18:36:53 78fd0@2d234

大会とかでも使われてたけどプラパ採用ってどうなの?

224
名前なし 2023/11/06 (月) 19:30:40 e8b49@9628d >> 223

ミミッキュはレシオが高いし、影うちによって指数関数的にダメージが伸びるから火力を伸ばすという意味では相性はかなりいいと思う
ただターゲットした敵に脱ボやブリンクを切られた時点で、追う足がなくなって敵集団の中で孤立するのがマジでつらい
プラパは上振れは狙えるけどレックウザ戦での安定性はかなり低そう

225
名前なし 2023/11/06 (月) 19:46:48 21674@0b930 >> 224

指数関数的ってほんと?

226
名前なし 2023/11/06 (月) 20:42:21 e8b49@9628d >> 224

攻撃回数に応じて指数関数的って意味ね
1回AAを多く挟めるだけでダメージが全然変わってくる

232
名前なし 2023/11/11 (土) 13:35:20 修正 fa86a@2aee5 >> 224

指数関数だと増え方は(かげうちのダメ)のlog影うちのダメ(攻撃回数)乗
かな?増え方は「倍増」が近いと思うよ。

227
名前なし 2023/11/09 (木) 19:52:40 7476d@db5bd >> 223

主にアンプと合わせてユナイトの確殺レートを上げるためじゃね?
実用的かと言われても知らん

229
名前なし 2023/11/09 (木) 23:43:08 9b1a1@41feb

アマージョと違って割合ダメのおかげでダンベル必須じゃないのは個人的に評価点

230
名前なし 2023/11/10 (金) 08:52:50 修正 067e9@9628d

100戦ほど使ってみたのでミミッキュの問題点を挙げてみる

231
名前なし 2023/11/10 (金) 20:33:36 718d2@18a7f

まとめありがとう。急所ありきのポケモンだから、メダルをそれに寄せた方がいいなと思った。

233
名前なし 2023/11/11 (土) 18:28:10 78fd0@2d234

力爪弱保で使ってるけどピントの方が良かったりするのかな

234
名前なし 2023/11/13 (月) 14:10:11 57dcf@0296a

ミミッキュって結局トリル以外どの技でも突っ込んで殴るだけ、帰ってこれるように技残すと火力不足だから妨害無効貫通!って言われてもイマイチ強みを感じない

ヤドランは役割にあってて采配に無駄を感じないから脅威に感じるんだけどね
ミミッキュはもっとキャラのコンセプトをはっきりして欲しかった
一対一絶対優位かっていうとそうじゃないし(そもそも集団戦大事なゲームだし)
生存能力もなければCCも切り込みもできない

全てにおいて中途半端

235
名前なし 2023/11/13 (月) 14:52:06 92032@2fce0

シャドクロに必要な強化はCD短縮じゃなく発生保証なんだよな
一瞬サポタンからCC食らっただけで集団戦での生命線のシャドクロ潰されたらやってられませんわ

238
名前なし 2023/11/13 (月) 15:48:58 da889@b1d5c >> 235

じゃれつく使えって事だよ、そのための無敵
シャドクロ型はトリルで避けろって事でもある

236
名前なし 2023/11/13 (月) 15:06:12 62264@ac89b

かげうち→ユナイト→じゃれつくで低耐久封殺コンボできるようになるかな?

237
名前なし 2023/11/13 (月) 15:25:41 9b1a1@63956

トリックルームは根本的に操作量多すぎるんだよね
ブリンク大体6回で離脱するようにして爪AA入れながら敵の技避けて適宜直し入れながら低体力の相手目がけてシャドクロ入れてって
できるかーい

じゃれつくがやっと機能しそうで嬉しい

240
名前なし 2023/11/13 (月) 16:47:07 9f1be@8b0a3 >> 237

トリルはまあスマホだと忙しいだろうね

239
名前なし 2023/11/13 (月) 16:30:40 c9b0f@96644

なんかシャドクロも強化されてて草

241
名前なし 2023/11/13 (月) 16:48:34 9f1be@8b0a3 >> 239

まあぶっちゃけかげうちと使わないと火力全く足りない(回復は言わずもがな)しCCに弱すぎるし…

242
名前なし 2023/11/13 (月) 16:50:44 ac84a@050a3

5Lvで習得可能なCDめっちゃ短いワイルドボルト…って書くと強そうに見える
ただ影撃ちバフ切れると火力ゴミなんだよな というか上方前はこれより更に火力低かったのか…?

243
名前なし 2023/11/13 (月) 17:10:16 修正 62264@ac89b >> 242

火力低いだけじゃなくてモーション中ダメージ軽減すら無く普通にダメージ喰らう上に妨害で止まるとかいう産廃以外の何でもない技だったという

244
名前なし 2023/11/13 (月) 17:15:19 f77f8@9628d

とりあえずじゃれつくかげうちで1戦行ったけどOP間違いなしだわ
シャドクロの問題点だった全段あてにくい、妨害やブリンクで逃げられるなどが解決してる
集団の中で当たりに行っても生きてられる
lv5から強いからダンベルも積みやすい

メリットは挙げればキリがないけど、そもそもct5秒の無敵ブリンク技ってだけで使い勝手が良すぎる

247
名前なし 2023/11/13 (月) 18:03:28 c9b0f@96644 >> 244

使ってみた感じ火力も高いし大技透かせるしでなかなか強いんじゃないかと思った
シャドクロ型と比べてより一層アサシンに寄った感じ
ただずっとシャドクロ使ってた身としてはじゃれつく吐いた後5秒も通常ぺちぺちするしかないのが許せなくてな...
単体攻撃が災いして乱戦中のラスヒもボディブロックで止まっちゃうし

254
名前なし 2023/11/13 (月) 19:24:11 c8ead@8b0a3 >> 247

まあ攻撃時間除けば3秒くらいだし

252
名前なし 2023/11/13 (月) 19:05:52 修正 f83aa@7510a >> 244

これ結構強いとおもう

245
名前なし 2023/11/13 (月) 17:53:13 15af0@8af92

バフ後ミミッキュのカウンターって誰になるんだろう?プクユナでミミユナ剥がせたりするならカウンターになるだろうけど…

246
名前なし 2023/11/13 (月) 17:57:52 修正 da889@35ced >> 245

ユナイトならタコ殴りにすれば勝手に剥がれるぞ
ブラッキーでシールド強奪するだけでも一発よ

249
名前なし 2023/11/13 (月) 18:11:36 c9b0f@96644 >> 245

そもそもミミユナは
1.強力なユナイトを発動中にキャンセルさせる(ガブ、カメなど)
2.乱戦中に弱って逃げてく奴のとどめ(特に妨害耐性・無効で走ってく奴)
に使われることがほとんど
ダメージ自体はさほど高くないうえに拘束中は殴られないのでそこまで脅威ではない
対策としてはユナイト吐くとき・瀕死時にミミッキュに近づかないとか?

253
名前なし 2023/11/13 (月) 19:06:54 58df0@b7c3b >> 245

ザシアンがきつすぎる

248
名前なし 2023/11/13 (月) 18:09:52 79e55@98ae1

初手じゃれつくで技透かしながら入って影撃ちAA影撃ちAAで殴って、次のじゃれつくで追撃or撤退選べるのがかなり快適
普通のファイター枠として出しやすくなったけど、その分持ち物悩むな…

250
名前なし 2023/11/13 (月) 18:17:17 e448e@af8b4

かげうち外してもフロントにポコポコする選択肢が生まれただけでも大分ありがたいな

255
名前なし 2023/11/13 (月) 19:25:32 608d7@d792a

本来無敵にするつもりだったのをつけ忘れた説、あると思います

256
名前なし 2023/11/13 (月) 19:34:05 00b40@9b114

じゃれつくってどのポケモンでも調整来るまでゴミだったり片方が強すぎたりするよね

257
名前なし 2023/11/13 (月) 20:08:06 23070@9cf2c

じゃれつくはCDちょっと長いのが気になるけど使えるレベルになったけど、トリルは強化もらってなお弱すぎて使い道ないな。。。

258
名前なし 2023/11/13 (月) 21:12:00 a3f85@f066e >> 257

シャドクロの4秒&短縮があたおかなだけで、攻撃だけでなく移動時でも使えるムーブ技が5秒でちょっと長いって言われるのは酷い

259
名前なし 2023/11/13 (月) 22:34:42 eafaa@9dd96

じゃれつく、当てる必要があるにしても5秒に1回無敵はヤバイのでは
フェイント(笑)

260
名前なし 2023/11/13 (月) 23:17:02 修正 c2a10@bb86c >> 259

しかも技時間1秒ちょっとあって隙間3秒強程度だし
こっちはLV5更新でスロウやら離脱やらの性能もあって一つで完結してるのに、ゼラのワイボはLV7更新でCD10秒に他の技とコンボ前提…
少なくともここまでの魔改造をするなら、最低限CDはいじらないと多分成立しなくなる

261
名前なし 2023/11/13 (月) 23:45:56 7c5b4@b40a9 >> 259

レックウザ戦ぜんぜん攻撃当たらなくて笑った
これもう無敵タンクだろ

262
名前なし 2023/11/14 (火) 00:49:58 abd55@477a3

じゃれつく一気にクソ技になったしシャドクロも元から十分だったのにアッパーだし極端すぎる
1か0かしかないのか?

269
名前なし 2023/11/14 (火) 04:29:24 e523d@8b0a3 >> 262

シャドクロはそろそろ対策分かったよね!って強化した感がある
しすぎじゃね?普通にダメージ1割増加とかで良かったのでは