スイクンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/スイクン
こいつ出されたらスピン亀かヨクバリスだな。 強気に削れる
なんかもう火力落として色サポートに変えたらいいんじゃないかなって感じ
なんか次の大会でも公式BANで草。忌み子やんか。
コメント欄の意見を参考にして、現状のスイクンの対策欄を追記しました。 修正点などありましたらよろしくお願い致します。
いつも装置気合共鳴でやってるのに、充分な火力とCCでてるのやっぱOPだわって思う 2耐久装置タンクなのに、渦1段目→冷凍ビーム→強化AA→渦2段目→冷凍ビーム→強化AAでの削りめちゃある
波乗りの方が冷ビ→強化通常って流れがしやすいから波乗り割と取るんだけどやっぱり渦潮の方が良いんですか? 自分で使うと意外と渦1段目の時点でリーチが足りないから即時2段目→冷ビの流れになって綺麗な流れで繋げない
個人的になみのりの一番の問題ってダメージがゴミ過ぎることだと思うんだよね。うずしお出してすぐ動かしたダメージとほぼ変わらなくて、向こうは持続ダメージの分さらに上。 その分CDは短いんだけど、CCとしても微妙なんよね。最も微妙なのはれいとうビームと組み合わせても分割の凍結状態にはできないこと。どう足掻いても連続2回しか凍結しない。うずしおは濡らし凍結→時間差で再発動の濡らし凍結&エリア凍結で計3回できる。
まとめるとダメージ、CC、範囲で負けてるのが厳しい。私も最初はなみのり強いんじゃないかと思ってたけど、うずしおを使いこなせるようになったら歴然とした差を感じて封印したよ。
練習するしかないって事ですね ありがとうございます
そもそも即2段目でも波乗りより早く遠く届くし強いから遠くにいるならそれでいいよ
うずしおのフルコンボは余裕ある時だけで、即2段目でリーチを伸ばす運用基本で問題ないぞ
ユナイト止められるのダルすぎるから、なおし持つのほんのちょっと考えてるんだけどやっぱナシ?
難しいとこだねぇ。個人的にスイクンのユナイトはあまり温存せず、邪魔されないときにささっと使ってしまうのが良い気がしてるので、脱ボで平常時の生存率上げる方がユナイトのバリュー上げるよりもメリット大きい気がしてる。
ブラインドでコイツ出したがらない味方は100%環境への理解の無いゴミだから自分で出しても勝てない 間違いなく今の義務ピックだけどゴ味方をキャリーする力はない
7割くらいの試合で義務ピックしてるわ アロライ出せないのは仕方ないけどスイクン出さずに赤まみれは舐めてる 持ってないのかな?
波レイビを弱いとは思わないけどわざわざ渦捨ててまで取る理由が良くわからないので教えてください
指疲れたからボタン押したくないなーって時とか
スイクンってもう背景緑色に変えても良いでしょ HPを2000ぐらい増やして防御特防を200ずつぐらい増やして、特攻を300ぐらい減らして通常攻撃・わざ・ユナイトわざのダメージ計算式を改造する必要があるけど
威力めっちゃ減らしてもバケモンオブバケモンじゃないそれ?
ドラフト来ないと常にこいつが来る恐怖に怯えないといけないの終わってる
使えば勝てるからいいよ
このキャラいつまで許されてるの?正直対面してて不快すぎる
ロットやヌメルゴンのCCよりこっちのCCなんとかしてくれませんかね… コダックと違って火力も十分高いんだからさぁ
触ってみたけどまだ全然いけるな ってか最大2回まで重ねがけ可能って解釈の違いじゃなくてやっぱりバグだったんかい
強化攻撃とシールドナーフされたなら特攻伸ばす必要はもうないかなあ
こごかぜ威力倍とかになったけど、あまりに使いづらすぎて冷凍ビームのがええな。
倍になったのは砕けたときのダメージだけだから合計は1.2倍くらいだぞ
なみのりこごかぜいい感じだわ。ダメージも悪くないし、絶え間なく動けるのが楽しい。 やっぱりうずしお冷Bは今までもリキャスト面が気になってたし、それがさらに延びるのはなぁって感じ。
相反してて草
結局ここかぜほ使えるのか使えないのか どっちなんだい
確かみてみろ!
とくこうレシオ上げて基礎ダメージ減らしてくれよ 学習スイクンとか出来なくなるレベルにしてくれよ コイツのせいで多くのディフェンス型が死んでるんだよ
なんでもなおしマッシブーンでボコボコにできる もうちょっと丁寧に言うと、 近づいてくれば吸血、遠ざかっていくならとびかかる
うずしおノータッチは流石に運営エアプ
変な渦に引き寄せあるのうざい
アサシン減るなら波乗りこごかぜもそれなりにやれそう まだまだうずしお冷ビ安定ではあるけど
流石に強化攻撃のナーフもあってバーストは波乗りのが出るようになったから火力目指すならありな気もする まあ立ち回りは雲泥の差だけど
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こいつ出されたらスピン亀かヨクバリスだな。
強気に削れる
なんかもう火力落として色サポートに変えたらいいんじゃないかなって感じ
なんか次の大会でも公式BANで草。忌み子やんか。
コメント欄の意見を参考にして、現状のスイクンの対策欄を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願い致します。
いつも装置気合共鳴でやってるのに、充分な火力とCCでてるのやっぱOPだわって思う
2耐久装置タンクなのに、渦1段目→冷凍ビーム→強化AA→渦2段目→冷凍ビーム→強化AAでの削りめちゃある
波乗りの方が冷ビ→強化通常って流れがしやすいから波乗り割と取るんだけどやっぱり渦潮の方が良いんですか?
自分で使うと意外と渦1段目の時点でリーチが足りないから即時2段目→冷ビの流れになって綺麗な流れで繋げない
個人的になみのりの一番の問題ってダメージがゴミ過ぎることだと思うんだよね。うずしお出してすぐ動かしたダメージとほぼ変わらなくて、向こうは持続ダメージの分さらに上。
その分CDは短いんだけど、CCとしても微妙なんよね。最も微妙なのはれいとうビームと組み合わせても分割の凍結状態にはできないこと。どう足掻いても連続2回しか凍結しない。うずしおは濡らし凍結→時間差で再発動の濡らし凍結&エリア凍結で計3回できる。
まとめるとダメージ、CC、範囲で負けてるのが厳しい。私も最初はなみのり強いんじゃないかと思ってたけど、うずしおを使いこなせるようになったら歴然とした差を感じて封印したよ。
練習するしかないって事ですね
ありがとうございます
そもそも即2段目でも波乗りより早く遠く届くし強いから遠くにいるならそれでいいよ
うずしおのフルコンボは余裕ある時だけで、即2段目でリーチを伸ばす運用基本で問題ないぞ
ユナイト止められるのダルすぎるから、なおし持つのほんのちょっと考えてるんだけどやっぱナシ?
難しいとこだねぇ。個人的にスイクンのユナイトはあまり温存せず、邪魔されないときにささっと使ってしまうのが良い気がしてるので、脱ボで平常時の生存率上げる方がユナイトのバリュー上げるよりもメリット大きい気がしてる。
ブラインドでコイツ出したがらない味方は100%環境への理解の無いゴミだから自分で出しても勝てない
間違いなく今の義務ピックだけどゴ味方をキャリーする力はない
7割くらいの試合で義務ピックしてるわ アロライ出せないのは仕方ないけどスイクン出さずに赤まみれは舐めてる 持ってないのかな?
波レイビを弱いとは思わないけどわざわざ渦捨ててまで取る理由が良くわからないので教えてください
指疲れたからボタン押したくないなーって時とか
スイクンってもう背景緑色に変えても良いでしょ
HPを2000ぐらい増やして防御特防を200ずつぐらい増やして、特攻を300ぐらい減らして通常攻撃・わざ・ユナイトわざのダメージ計算式を改造する必要があるけど
威力めっちゃ減らしてもバケモンオブバケモンじゃないそれ?
ドラフト来ないと常にこいつが来る恐怖に怯えないといけないの終わってる
使えば勝てるからいいよ
このキャラいつまで許されてるの?正直対面してて不快すぎる
ロットやヌメルゴンのCCよりこっちのCCなんとかしてくれませんかね…
コダックと違って火力も十分高いんだからさぁ
触ってみたけどまだ全然いけるな
ってか最大2回まで重ねがけ可能って解釈の違いじゃなくてやっぱりバグだったんかい
強化攻撃とシールドナーフされたなら特攻伸ばす必要はもうないかなあ
こごかぜ威力倍とかになったけど、あまりに使いづらすぎて冷凍ビームのがええな。
倍になったのは砕けたときのダメージだけだから合計は1.2倍くらいだぞ
なみのりこごかぜいい感じだわ。ダメージも悪くないし、絶え間なく動けるのが楽しい。
やっぱりうずしお冷Bは今までもリキャスト面が気になってたし、それがさらに延びるのはなぁって感じ。
相反してて草
結局ここかぜほ使えるのか使えないのか どっちなんだい
確かみてみろ!
とくこうレシオ上げて基礎ダメージ減らしてくれよ
学習スイクンとか出来なくなるレベルにしてくれよ
コイツのせいで多くのディフェンス型が死んでるんだよ
なんでもなおしマッシブーンでボコボコにできる
もうちょっと丁寧に言うと、
近づいてくれば吸血、遠ざかっていくならとびかかる
うずしおノータッチは流石に運営エアプ
変な渦に引き寄せあるのうざい
アサシン減るなら波乗りこごかぜもそれなりにやれそう
まだまだうずしお冷ビ安定ではあるけど
流石に強化攻撃のナーフもあってバーストは波乗りのが出るようになったから火力目指すならありな気もする
まあ立ち回りは雲泥の差だけど