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スイクン

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スイクンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/スイクン

名前なし
作成: 2025/03/01 (土) 16:51:53
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285
名前なし 2025/04/04 (金) 21:58:23 cff2c@c609a

こいつ出されたらスピン亀かヨクバリスだな。
強気に削れる

287
名前なし 2025/04/07 (月) 20:34:23 99bbf@d6f72

なんかもう火力落として色サポートに変えたらいいんじゃないかなって感じ

288
名前なし 2025/04/11 (金) 14:03:55 78c7a@9cf2c

なんか次の大会でも公式BANで草。忌み子やんか。

289
名前なし 2025/04/12 (土) 17:24:18 9ca2f@250eb

コメント欄の意見を参考にして、現状のスイクンの対策欄を追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願い致します。

290
名前なし 2025/04/14 (月) 12:00:41 1ad14@edd5f

いつも装置気合共鳴でやってるのに、充分な火力とCCでてるのやっぱOPだわって思う
2耐久装置タンクなのに、渦1段目→冷凍ビーム→強化AA→渦2段目→冷凍ビーム→強化AAでの削りめちゃある

291
名前なし 2025/04/14 (月) 12:33:03 735a2@d6fda

波乗りの方が冷ビ→強化通常って流れがしやすいから波乗り割と取るんだけどやっぱり渦潮の方が良いんですか?
自分で使うと意外と渦1段目の時点でリーチが足りないから即時2段目→冷ビの流れになって綺麗な流れで繋げない

292
名前なし 2025/04/14 (月) 13:17:36 10adf@8bda8 >> 291

個人的になみのりの一番の問題ってダメージがゴミ過ぎることだと思うんだよね。うずしお出してすぐ動かしたダメージとほぼ変わらなくて、向こうは持続ダメージの分さらに上。
その分CDは短いんだけど、CCとしても微妙なんよね。最も微妙なのはれいとうビームと組み合わせても分割の凍結状態にはできないこと。どう足掻いても連続2回しか凍結しない。うずしおは濡らし凍結→時間差で再発動の濡らし凍結&エリア凍結で計3回できる。

まとめるとダメージ、CC、範囲で負けてるのが厳しい。私も最初はなみのり強いんじゃないかと思ってたけど、うずしおを使いこなせるようになったら歴然とした差を感じて封印したよ。

293
名前なし 2025/04/15 (火) 02:00:28 735a2@52c85 >> 292

練習するしかないって事ですね
ありがとうございます

294
名前なし 2025/04/15 (火) 07:18:27 dc315@55ae4 >> 292

そもそも即2段目でも波乗りより早く遠く届くし強いから遠くにいるならそれでいいよ

297
名前なし 2025/04/19 (土) 07:03:15 修正 5ef65@1a2c2 >> 291

うずしおのフルコンボは余裕ある時だけで、即2段目でリーチを伸ばす運用基本で問題ないぞ

295
名前なし 2025/04/19 (土) 02:18:58 f268b@55580

ユナイト止められるのダルすぎるから、なおし持つのほんのちょっと考えてるんだけどやっぱナシ?

296
名前なし 2025/04/19 (土) 04:24:04 c9485@13fa6 >> 295

難しいとこだねぇ。個人的にスイクンのユナイトはあまり温存せず、邪魔されないときにささっと使ってしまうのが良い気がしてるので、脱ボで平常時の生存率上げる方がユナイトのバリュー上げるよりもメリット大きい気がしてる。

298
名前なし 2025/04/19 (土) 12:21:26 62264@ac89b

ブラインドでコイツ出したがらない味方は100%環境への理解の無いゴミだから自分で出しても勝てない
間違いなく今の義務ピックだけどゴ味方をキャリーする力はない

299
名前なし 2025/04/21 (月) 00:47:17 978bf@8a432 >> 298

7割くらいの試合で義務ピックしてるわ アロライ出せないのは仕方ないけどスイクン出さずに赤まみれは舐めてる 持ってないのかな?

300
名前なし 2025/04/21 (月) 09:11:09 0444d@85756

波レイビを弱いとは思わないけどわざわざ渦捨ててまで取る理由が良くわからないので教えてください

301
名前なし 2025/04/21 (月) 10:31:46 db77f@c92f7 >> 300

指疲れたからボタン押したくないなーって時とか

302
名前なし 2025/04/21 (月) 11:35:57 1ad14@10633

スイクンってもう背景緑色に変えても良いでしょ
HPを2000ぐらい増やして防御特防を200ずつぐらい増やして、特攻を300ぐらい減らして通常攻撃・わざ・ユナイトわざのダメージ計算式を改造する必要があるけど

304
名前なし 2025/04/22 (火) 01:58:14 5e0ea@55ae4 >> 302

威力めっちゃ減らしてもバケモンオブバケモンじゃないそれ?

303
名前なし 2025/04/21 (月) 12:59:58 d1e9c@253c0

ドラフト来ないと常にこいつが来る恐怖に怯えないといけないの終わってる

305
名前なし 2025/04/22 (火) 01:58:31 5e0ea@55ae4 >> 303

使えば勝てるからいいよ

306
名前なし 2025/04/24 (木) 10:45:21 90822@df0ed

このキャラいつまで許されてるの?正直対面してて不快すぎる

307
名前なし 2025/04/24 (木) 15:31:13 6db14@bb8cc

ロットやヌメルゴンのCCよりこっちのCCなんとかしてくれませんかね…
コダックと違って火力も十分高いんだからさぁ

308
名前なし 2025/04/24 (木) 16:36:10 49491@4de46

触ってみたけどまだ全然いけるな
ってか最大2回まで重ねがけ可能って解釈の違いじゃなくてやっぱりバグだったんかい

309
名前なし 2025/04/24 (木) 16:38:15 4eafc@e2ecb

強化攻撃とシールドナーフされたなら特攻伸ばす必要はもうないかなあ

310
名前なし 2025/04/24 (木) 16:41:40 e22b0@9cf2c

こごかぜ威力倍とかになったけど、あまりに使いづらすぎて冷凍ビームのがええな。

316
名前なし 2025/04/24 (木) 18:44:02 修正 da889@4b123 >> 310

倍になったのは砕けたときのダメージだけだから合計は1.2倍くらいだぞ

311
名前なし 2025/04/24 (木) 17:50:39 49a99@49dc0

なみのりこごかぜいい感じだわ。ダメージも悪くないし、絶え間なく動けるのが楽しい。
やっぱりうずしお冷Bは今までもリキャスト面が気になってたし、それがさらに延びるのはなぁって感じ。

312
名前なし 2025/04/24 (木) 18:35:00 0ea50@60e07

相反してて草

313
名前なし 2025/04/24 (木) 18:36:00 4c150@137d2

結局ここかぜほ使えるのか使えないのか どっちなんだい

314
名前なし 2025/04/24 (木) 18:38:00 49a99@73a23

確かみてみろ!

315
名前なし 2025/04/24 (木) 18:40:51 17618@8fcd9

とくこうレシオ上げて基礎ダメージ減らしてくれよ
学習スイクンとか出来なくなるレベルにしてくれよ
コイツのせいで多くのディフェンス型が死んでるんだよ

317
名前なし 2025/04/24 (木) 20:28:54 修正 0986b@0989c

なんでもなおしマッシブーンでボコボコにできる
もうちょっと丁寧に言うと、
近づいてくれば吸血、遠ざかっていくならとびかかる

318
名前なし 2025/04/24 (木) 20:35:50 cf8a9@a9c99

うずしおノータッチは流石に運営エアプ

319
名前なし 2025/04/24 (木) 23:47:12 ddd66@c86d2

変な渦に引き寄せあるのうざい

320
名前なし 2025/04/25 (金) 07:18:14 16caf@2cce5

アサシン減るなら波乗りこごかぜもそれなりにやれそう
まだまだうずしお冷ビ安定ではあるけど

321
名前なし 2025/04/25 (金) 11:05:07 a77fb@f33a0 >> 320

流石に強化攻撃のナーフもあってバーストは波乗りのが出るようになったから火力目指すならありな気もする
まあ立ち回りは雲泥の差だけど