キャッチャーとして見るとレイトすぎるのがなあ
ほぼコダックの下位互換。単騎性能上げたいならマッシとかダダもいる
ウルトにはロマンあるけど、かなり自我ピックさな(ソロランだからこそ逆に自我ピックが必要と言えなくもないが)
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キャッチャーとして見るとレイトすぎるのがなあ
ほぼコダックの下位互換。単騎性能上げたいならマッシとかダダもいる
ウルトにはロマンあるけど、かなり自我ピックさな(ソロランだからこそ逆に自我ピックが必要と言えなくもないが)
マッシコダックとは明確に役割というかできることが異なるのが私の認識。ダダリンはもう全く別物。遠距離でCCをかけるキャッチャーではないものの、妨害無効と快速で前線後衛問わず、接敵した時に長時間CCをかける性能は唯一無二、なおかつユナイトの瞬間火力があるという時点でコダックの下位互換と断じるのは理解が浅いなと思った。
実際上手い人は地獄車のCCを見てから飛び込んで合わせてくれて、それだけでめちゃくちゃ有利が拡大しやすい優秀な技。使い込んでる思ったのは、地獄チョップはバランス型というより「サポート型+スピード型」の意味合いが強い。
多分かるいしスピーダーで足速いぜ!とかやってるとコダックの劣化になると思う
うんうん
コダックはサイキネ引き寄せバブルで長時間CCと瞬間火力を両立できて、サイキネで相手を遠ざけることもできて、ブッシュチェックや対集団への安全圏からのハラスもできて、特性で逃げも速くて妨害無効とCCで味方も守れて、ウルトで相手のウルト返して集団戦殲滅もできて、お香・おたバリ・共鳴から1つないし2つ持つこともできて、もう一方の技セットも強くてそっちは簡単だからピックするだけで相手がコダック取れないという強みもあって、できること全然違うね