名前なし
2026/01/23 (金) 21:07:11
ba1a7@c7e8a
対策として出せるキャリーって居るかね?タンクとかピクシーでグループするのは良いんだけどソロじゃ安定しないし。マスカで頑張ってるけどワンミスで死ぬネコチャン対決より安定するアイデア無いですかね?
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1番の対策はニャースを使うことだぞ
必中CCで突っ込んでバカみたいな火力出した後少しすれば必中CCで逃げられるor妨害無効で小判ばら撒いて逃げられるやつくせにシールドモリモリのキャラに勝てるキャリーなんていない
リザYは行けるよりだが、中央ニャースになった時、どこに出すんですか問題がある
相手も中央ニャースとすると、lv9までが地獄だし、lv差付けられるとシールドとユナイトで逆に倒される危険性すらある
なんとなく強そうなのはゲンガーゼラアローカイリキーハッサムマッシミミあたり?
俺はもう集団戦捨ててゼラミミOTPのニャース絶対殺すマンになってる
JGだとゲンガーとうまいストライクかなあ
ミミもまあ大事なところで倒せるという意味ではやれると思うけど有利かと言われると
上ファイターで言えばカイリキー
ハッサムは中央で5でガンク先合わせて一生潰せるならいいけども
しょうみここで挙げられてるキャラでミミ以外の全員後入りを徹底されると無理よ
んで、こいつはマジで後入りしてすぐ撤退ができるから後入り狩りもガチむずいよ
あと、キャッチ系統は有効に見えてシールドのせいでそんなダメージ通らんのよな
ミミは影じゃれならかなり有効、後入りされてもユナイトで捕まえに行けるの偉すぎ
後は微妙
だからニャース使いましょう
個人的にコダックが必中CCにCT延長、ユナイトで火力減少とかいうめっちゃニャースに有効な妨害手段持ってるんで、コダックもおすすめ
アサシン同士だったら最後はどっちが後入りで壊せるかになりやすいから当たり前じゃない?
その中でも5対決で勝てて前半壊されにくいストライクやゲンガーは相対的にはやれる方だと思う(ゲンガーはなんならユナイト対策あるしウルトで無理矢理後出しできるし)
キャッチに関してはタイマンはともかくグループして地獄くらいでかいの入れたら流石に倒せる
あと必中しかないから入ってすぐ撤退はしにくくね?少なくともミミユナで捕まえられる想定ならカイリキーとかのが捕まえやすいのでは
ミミに関してはこっちから入れても治し持ちでもないとだましみだれでじゃれ潰れて即死するだけだからグループして待ち構えるだけになってそれならまだリザでも使った方がいい気がする
今のニャース、他アサシンで後入りするにしてもシールドの量多すぎるうえに騙し討ちがすぐ上がるから、イン見てから倒すのガチでむずいよ
他アサシンやった経験則とニャースずっとやってる経験則だけど
これで俺の環境が下手なだけなら申し訳ないが、今のニャースを確実に仕留めるなら本当にニャース使うしかないと思うよ
キャッチ系も確かに捕まえてタコ殴りにできればいいんだけど、ニャースには騙し討ちあるから反応できればいいんだけど、反応できなかったら方向転換されていなされるよ
確かにlv5帯はニャースより強いアサシンはまあいるだろうけど、lv7以降のニャースはガチできついよ
一応ソロレジェンドではあるけどゲンガーやストはウルトの出し合いまて考えると流石に貫通できるはず
そいつらと違って複数即死はしないから、だまし→みだれ→2回目のだましの前には十分キャッチできるチャンスはあると思う
まあどうやっても単体で相手するキャラではないからカメパレスロットとかいる集団戦が前提で、そうでないならそれこそゲンガーくらいしかないかな…
あとみだれの初段でCD短縮する仕様はだいぶ余計だと思う
ごめんなさい私が間違ってるわ
この環境でソロレジェンドの言うことの方が絶対に正しいわ
ブラインドニャースに辟易してニャース使う用途以外でそこまでキュー入れてないから
反抗してすまんわ、貴方が正しい
まああくまで相対的に行けるってだけだからよほど上手いトリオでもないとニャースが安定なのは間違いないと思うわ