ディスエンゲージが強いサブタンクでしかない。メイン張るにはcc頻度もシールドもない
CCそのものに関しては吹雪→冷凍ビームで1秒間隔で1秒の範囲CC、そこからユナイトで範囲CCがあるから頻度は十分。 シールドに関しては吹雪のダメージカットとユナイトのシールド+ベルハチマキで大体は事足りる。 個人的に十分メインタンク張れるスペックはあると思う。エンゲージだけ強くはないからかなり脱ボへの依存度が高いキャラだけど、まあでもそこは地震牙マンムーも同じようなもんだね。立ち回りがオールイン気味になるのも同じ。脱ボ地震マンムー安定して使える人には使いやすい強キャラだと思うよ
流石に基本的なCC頻度は低いけど妨害無効にもそこそこ強いのがかなり強いポイントかつ初見殺しかなって 特にウルトは発生馬鹿遅くて当然のように妨害無効合わされるんだけど普通にカウンタ消えないからその後の吹雪で凍って冷ビでもっかい凍る あとやっぱ抜けに強いし強引に取られてもある程度勝てるのはそれだけでソロラン勝率かなり上がるだろうな ファイトもウルトは弱いけどアプグレは強いから終盤はそんなに失速しないし
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CCそのものに関しては吹雪→冷凍ビームで1秒間隔で1秒の範囲CC、そこからユナイトで範囲CCがあるから頻度は十分。
シールドに関しては吹雪のダメージカットとユナイトのシールド+ベルハチマキで大体は事足りる。
個人的に十分メインタンク張れるスペックはあると思う。エンゲージだけ強くはないからかなり脱ボへの依存度が高いキャラだけど、まあでもそこは地震牙マンムーも同じようなもんだね。立ち回りがオールイン気味になるのも同じ。脱ボ地震マンムー安定して使える人には使いやすい強キャラだと思うよ
流石に基本的なCC頻度は低いけど妨害無効にもそこそこ強いのがかなり強いポイントかつ初見殺しかなって
特にウルトは発生馬鹿遅くて当然のように妨害無効合わされるんだけど普通にカウンタ消えないからその後の吹雪で凍って冷ビでもっかい凍る
あとやっぱ抜けに強いし強引に取られてもある程度勝てるのはそれだけでソロラン勝率かなり上がるだろうな
ファイトもウルトは弱いけどアプグレは強いから終盤はそんなに失速しないし