メイジは勝つのが難しいだけで、強化前のアサシンみたいに技外したら死ぬとか無いし、味方の後ろから脳死で技打つだけで仕事できる分、難易度は低い方でしょ
「勝つのが難しい」って時点で終わってる評価なのに「だけ」って付けるの笑える 技外さなくてもファイターやアサシンに近付かれただけで死亡確定だぞ というかCCでも受けない限り前衛を無視してメイジを溶かしに来るし、草むらからの奇襲もあるのに、常に味方の後ろにいられるって考えが甘過ぎ(使ったことあるのか疑うレベル) 1人行動できて、何なら複数人相手でも脳死で飛び込んで技ブッパしてれば勝てる可能性があるのに、アサシンの方が難易度高いとか言われてもね
アサシンも使える人間がメイジ使うと、相手位置のアタリも付けられるんだが メイジしか使えない場合、相手がマップに映らない=不在 の認定するから やすやすと接近や奇襲を許してしまうんだよね
だから相対的に難しく感じるってな所だろう まあ正直マップ見てるかすら怪しいんだが
イカれた火力持ってる今のアサシンがおかしいだけなのにそれを基準にしてたらそりゃね 強化前のアサシン使ったことあったら少なくとも簡単とは思わないだろうよ
草むらから離れててもムーブ技で奇襲できるし、単独で近付くわけないだろ アタリ付けたところでそれを狩れるわけでもないし、そういう読みを要求されたり行動制限されたりすること自体メイジの方が難しいって証明 マップの見方よりも勉強した方が良いことあるんじゃない?
昔の環境の記述が残ってるのは不思議な話 上級者向けってことにしときたいのかな?
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「勝つのが難しい」って時点で終わってる評価なのに「だけ」って付けるの笑える
技外さなくてもファイターやアサシンに近付かれただけで死亡確定だぞ
というかCCでも受けない限り前衛を無視してメイジを溶かしに来るし、草むらからの奇襲もあるのに、常に味方の後ろにいられるって考えが甘過ぎ(使ったことあるのか疑うレベル)
1人行動できて、何なら複数人相手でも脳死で飛び込んで技ブッパしてれば勝てる可能性があるのに、アサシンの方が難易度高いとか言われてもね
アサシンも使える人間がメイジ使うと、相手位置のアタリも付けられるんだが
メイジしか使えない場合、相手がマップに映らない=不在 の認定するから
やすやすと接近や奇襲を許してしまうんだよね
だから相対的に難しく感じるってな所だろう
まあ正直マップ見てるかすら怪しいんだが
イカれた火力持ってる今のアサシンがおかしいだけなのにそれを基準にしてたらそりゃね
強化前のアサシン使ったことあったら少なくとも簡単とは思わないだろうよ
草むらから離れててもムーブ技で奇襲できるし、単独で近付くわけないだろ
アタリ付けたところでそれを狩れるわけでもないし、そういう読みを要求されたり行動制限されたりすること自体メイジの方が難しいって証明
マップの見方よりも勉強した方が良いことあるんじゃない?
昔の環境の記述が残ってるのは不思議な話
上級者向けってことにしときたいのかな?