ピカチュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ピカチュウ
十万は単純にボルテが刺さらん相手 主にバンギとかいる時に使うかなぁ 雷はまぁ味方にメイジがいなかった時用に選ぶけどぶっちゃけそれなら別キャラでええとは思うが ピカチュウしか使えないなら選択の余地あり
バンギは原始のCTちゃんと見てれば普通に刺さるような気がするけど
Unite-dbによると10万の拘束時間は1.25秒、ボルテは1.4秒であまり変わらないらしい。細かいブリンクで低耐久を誤魔化してる敵にはボルテが刺さるものの、現状はエスバアブソルゾロアマフォが低調なので対ドードリオ専用技と化してしまった雰囲気がある。他にはレベル先行してるミュウをどうしても捕まえたい時とかに選べるかな
雷10万が地雷ビルドみたいに言われてるけど中身がまともならこっちのほうが強いよな まあ使いこなせるような人はミュウ使うんだろうけど
今はボルテッカーの後さくっと狩られるからね 昔はボルテッカーの方が強かったよ
api見る限りはまだボルテの方が上やね 使い慣れてるってのはあるだろうが
積みオーロットがいるときに遊びで出すと痒い所に手が伸ばせて楽しい。
・ソロランでの、シナジーがあまり無い編成 ・タンク枠が装置なし、かつ装置サポートがいる ・ちょっと火力足りない ・CC欲しい ・序盤強めの奴が欲しい
って条件ならアリだなあと思った。
装置メイジ枠?みたいなのを考えると、ピカ、バリヤード、ミュウ、ヤミラミ、ウッウ、(アロキュウ?)このへんだろうか。 まあ、ガチだとヤミラミだけど、飽きるしピカちゃん簡単なので・・・たまには許してね!まともな動きする人もいるからね!
ユナイトワンコンに命捧げるこだわりアンプスプーンとか流石にダメ?おたばり無くしちゃうの痛いけれどそれでもワンコンの火力少しでも伸ばして落とせる範囲広げたい気持ちがある
ピカユナはカイリキーみたいにやられても雷が残るみたいな仕様じゃないからレーン戦だけじゃなくユナイトを全弾撃ち切るためにも気合バリア欲しくなるんだよね。体感だけど耐久の底上げが火力に繋がってる気がする。 積むとしても、アンプ>スプーン>拘り、ぐらいの優先度の認識。今は拘りに持ち物割くのは勿体ないと思っちゃう。学習装置が候補に入ってもいいくらいだからね。
>> 756 同じ構成でやってたけどCC打つだけならサポートやタンクでもいいから火力に降ってCCと火力の両立って位置悪くないと思う おたバリだと確かに自衛から集団戦までユナイト打ちやすいけど後衛から前に詰めて追うように火力出す動き意識すればアンプも使いやすいし、ユナイト貯まりやすいのを生かしてハチとかをかみなりで取りるとファームがスムーズ
雷は特性より効果時間短くていいから麻痺の追加効果あってもいいと思う。
最近ピカかなり見るようになったな、スプーンの影響かダメージも出てるみたいだし今の環境強いのかな
ユナイト技の瞬間火力があるから火力合わせればザシアン倒しやすいのとオーロットが装置持ちたくないからピカが装置持って相方になると相性いいのが大きいかな?
長くオタバリアンプ使って来たけどオタバリさよならしてスプーン刺して見ようかな
装置枠足りない かつ メイジだしてもいいとき ものしり進撃装置で使ってるけど微妙なんか? 体感強い気がするんやが
進撃が微妙かな ピカはゴール防衛の方が向いているから進撃を積む余裕があまりないのと、後半はユナイト芸人になってキルを取ってくれた方がありがたいからアンプがオススメ
スプーン・こだメガ・気合・鈴・力・おたばりなどなど 進撃なんかよりいいアイテムが山ほどあるぞ
進撃は特攻の基礎値高くてレシオゴミなピカチュウには6回積めたとしてもあんまり相性良くないわね タンクとか特防高い相手なら6積み進撃よりスプーンの方がダメージ高いし拘りもクールタイムあるとはいえ6進撃よりダメージ高い
取り敢えず進撃がポコチンなのはわかったから変えるわty
ボルテはザシにさくっとやられるから今は10万と技1自由って感じやな スプーンアンプ鈴てやってるけど鈴はバリアのがやっばいいのかな?
スプーン+アンプ+??? あなたの持ち物を教えてください!
スプーンアンプ学習装置 序盤はレーン相方の介護して失速する後半はユナイトで鉄砲玉ってスタイル 他のメイジと差別化するとこうなるかな ピカでキャリーしたいとかそもそもピカ専だったらこの限りじゃないけど
スプーンとアンプ以外マジで誤差なんだよな ものしり弱いっつってもゲーム後半CDR上がったら拘りと同じくらいDPSが出る 結論気分で好きなものを持とう!
きあい派 最序盤に殴り合っても死なない、ユナイト覚えてからごちゃってる所に突っ込んで即死する危険を軽減できる
最序盤は気合が良い同意だけど、ユナイト覚えてから云々はオタバリじゃないかな。ピカの耐久だと、試合後半は気合貫通しがちでしょ。
滅茶苦茶久しぶりに使ったけどピカのアンプスプーンマジで強いなこれ。 エレボが高回転のおかげでスプーンの効果に無駄なく、そこそこ強力なユナイトも更に強化できてアサシン顔負けのパワーがある。ずっとエーフィやミュウの劣化になるかなって思ってたけど、ピカはもう完全にアサシン寄りで、かつ装置持ちとしても然程無理がないので悪くない。 出来ればバリアとか欲しいかもしれないけど、無しでもやっていける強みを十分感じる。
ちゃんと強いのは同意だけどスプーンの効果無駄なくってのは一体?
こだわりメガネには8秒のクールタイムがあるがスプーンにはない
それはむしろ低回転(8秒以上)高威力の技の方がこだわりと相性いいってことにもならない? なんなら6,7秒のわざとかより高回転の方がこだわりの効果無駄なく使えるし
わしが若い頃はピカチュウにおたバリとかハチハチとか物知りとか付けてたんじゃ
相対的に言って対ゾロアーク、ヤミラミ、ドリオ等に圧を掛けられて 瞬間火力のユナイトをザシアンに叩き込める(可能性がある)現状はだいぶ使い勝手がいい感じだと思う いくら焦っていようが100%相手に飛ばせる減速わざ、CCわざは本当に助かるぜ
ソロだけどこいつのエレキボル割と行ける気がする。ザシアンの高速移動でCC抜けれなくなったし、ユナイト→ボル→エレキでキュワの回復間に合わないくらいには削れる。 調子乗って突っ込んできたザシアンをボルで捕まえて味方と殴るの楽しい。味方が合わせてくれないゴミ方ならどうしようもないが。
新シーズンでエキスパに落ちたらそのどうしようもない、になってる 合わせてくれてたマスターの味方ってえらい
昔からエレボルテ流行った時もずっと十万つかってたけど今は十万が許されるというか比較的推奨な感じか? ボルテが昔からクッソ苦手だったから十万雷を確実に当てていく方式とってたがドリオあたりから雷当たるような野郎がいなくなったからエレボをしょっちゅう使ってる。 やっぱユナイト芸人っていう一芸があるからどの時代でもある程度は腐らないんよなぁ。
推奨は流石にエレボルテ ただ10万雷でも大丈夫
雷十万ってユナイトとのシナジーが乏しいように感じるなぁ
撤退ライン見誤ったザシアン溶かせるのは偉いわ 火力インフレがキツいようで意外とやれる
いつも強いポケモン ユナイトボルテッカーエレキボールのワンコンを持つためメイジでありながらアサシンに近い 相手のキャリーをワンコンで飛ばせるの優秀
ボルテッカーがアサシンキラー過ぎて捕まったら即死するのに必中で発生速いからいるだけで圧がやばい
元の耐久低すぎて全体的に火力が上がってるのにあまり実感がないのウケるな
レーンで相手にピカチュウいるのに積みに行って帰ってこない味方未だに見る やっぱエレキネットの拘束えげつないわ
今の環境ピカチュウってエレキとかみなりどっちが強いんだ?
どんなに上手くてもかみなり当てるの限界あるからほぼほぼエレキでいいんじゃないかな
編成を見て技セット決めたらいいよ持ち物も大差ないし ブリンク強者を咎めたいならエレボル 対メイジやハラス重視の10万雷
ブラッキー使ってるとタンクとの交戦中にイカサマの届く距離まで寄ってくるバカチュウ多くて助かる
何の障害も無くユナイト覚えられる前提なのがお花畑なんだよね 君に限らずピカ使い全員
火力並以下低耐久低機動力、頼みの綱はCCのみ シャンデラもアロキュウもブイズも序盤からCC兼火力出せるわLV8でウルト覚えるわの中 ピカでレーン戦有利に運べる道理が無いのよ
しかも直近のダンベルビスケ枠ブラッキーは特性で止まらないしで仮想敵誰ですか状態 ザシアンに対抗しうる貴重なメイジ枠をピカで埋める時点で不利なのよ 毎週メイジの中で勝率最低記録するのも何ら不思議ではない
ザシアンやグレイシア捕まえてゲーム決めたいならカイリキーでも使ってくれ
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十万は単純にボルテが刺さらん相手 主にバンギとかいる時に使うかなぁ 雷はまぁ味方にメイジがいなかった時用に選ぶけどぶっちゃけそれなら別キャラでええとは思うが ピカチュウしか使えないなら選択の余地あり
バンギは原始のCTちゃんと見てれば普通に刺さるような気がするけど
Unite-dbによると10万の拘束時間は1.25秒、ボルテは1.4秒であまり変わらないらしい。細かいブリンクで低耐久を誤魔化してる敵にはボルテが刺さるものの、現状はエスバアブソルゾロアマフォが低調なので対ドードリオ専用技と化してしまった雰囲気がある。他にはレベル先行してるミュウをどうしても捕まえたい時とかに選べるかな
雷10万が地雷ビルドみたいに言われてるけど中身がまともならこっちのほうが強いよな
まあ使いこなせるような人はミュウ使うんだろうけど
今はボルテッカーの後さくっと狩られるからね
昔はボルテッカーの方が強かったよ
api見る限りはまだボルテの方が上やね
使い慣れてるってのはあるだろうが
積みオーロットがいるときに遊びで出すと痒い所に手が伸ばせて楽しい。
・ソロランでの、シナジーがあまり無い編成
・タンク枠が装置なし、かつ装置サポートがいる
・ちょっと火力足りない
・CC欲しい
・序盤強めの奴が欲しい
って条件ならアリだなあと思った。
装置メイジ枠?みたいなのを考えると、ピカ、バリヤード、ミュウ、ヤミラミ、ウッウ、(アロキュウ?)このへんだろうか。
まあ、ガチだとヤミラミだけど、飽きるしピカちゃん簡単なので・・・たまには許してね!まともな動きする人もいるからね!
ユナイトワンコンに命捧げるこだわりアンプスプーンとか流石にダメ?おたばり無くしちゃうの痛いけれどそれでもワンコンの火力少しでも伸ばして落とせる範囲広げたい気持ちがある
ピカユナはカイリキーみたいにやられても雷が残るみたいな仕様じゃないからレーン戦だけじゃなくユナイトを全弾撃ち切るためにも気合バリア欲しくなるんだよね。体感だけど耐久の底上げが火力に繋がってる気がする。
積むとしても、アンプ>スプーン>拘り、ぐらいの優先度の認識。今は拘りに持ち物割くのは勿体ないと思っちゃう。学習装置が候補に入ってもいいくらいだからね。
>> 756
同じ構成でやってたけどCC打つだけならサポートやタンクでもいいから火力に降ってCCと火力の両立って位置悪くないと思う
おたバリだと確かに自衛から集団戦までユナイト打ちやすいけど後衛から前に詰めて追うように火力出す動き意識すればアンプも使いやすいし、ユナイト貯まりやすいのを生かしてハチとかをかみなりで取りるとファームがスムーズ
雷は特性より効果時間短くていいから麻痺の追加効果あってもいいと思う。
最近ピカかなり見るようになったな、スプーンの影響かダメージも出てるみたいだし今の環境強いのかな
ユナイト技の瞬間火力があるから火力合わせればザシアン倒しやすいのとオーロットが装置持ちたくないからピカが装置持って相方になると相性いいのが大きいかな?
長くオタバリアンプ使って来たけどオタバリさよならしてスプーン刺して見ようかな
装置枠足りない かつ メイジだしてもいいとき
ものしり進撃装置で使ってるけど微妙なんか?
体感強い気がするんやが
進撃が微妙かな
ピカはゴール防衛の方が向いているから進撃を積む余裕があまりないのと、後半はユナイト芸人になってキルを取ってくれた方がありがたいからアンプがオススメ
スプーン・こだメガ・気合・鈴・力・おたばりなどなど 進撃なんかよりいいアイテムが山ほどあるぞ
進撃は特攻の基礎値高くてレシオゴミなピカチュウには6回積めたとしてもあんまり相性良くないわね
タンクとか特防高い相手なら6積み進撃よりスプーンの方がダメージ高いし拘りもクールタイムあるとはいえ6進撃よりダメージ高い
取り敢えず進撃がポコチンなのはわかったから変えるわty
ボルテはザシにさくっとやられるから今は10万と技1自由って感じやな
スプーンアンプ鈴てやってるけど鈴はバリアのがやっばいいのかな?
スプーン+アンプ+???
あなたの持ち物を教えてください!
スプーンアンプ学習装置
序盤はレーン相方の介護して失速する後半はユナイトで鉄砲玉ってスタイル
他のメイジと差別化するとこうなるかな
ピカでキャリーしたいとかそもそもピカ専だったらこの限りじゃないけど
スプーンとアンプ以外マジで誤差なんだよな
ものしり弱いっつってもゲーム後半CDR上がったら拘りと同じくらいDPSが出る
結論気分で好きなものを持とう!
きあい派
最序盤に殴り合っても死なない、ユナイト覚えてからごちゃってる所に突っ込んで即死する危険を軽減できる
最序盤は気合が良い同意だけど、ユナイト覚えてから云々はオタバリじゃないかな。ピカの耐久だと、試合後半は気合貫通しがちでしょ。
滅茶苦茶久しぶりに使ったけどピカのアンプスプーンマジで強いなこれ。
エレボが高回転のおかげでスプーンの効果に無駄なく、そこそこ強力なユナイトも更に強化できてアサシン顔負けのパワーがある。ずっとエーフィやミュウの劣化になるかなって思ってたけど、ピカはもう完全にアサシン寄りで、かつ装置持ちとしても然程無理がないので悪くない。
出来ればバリアとか欲しいかもしれないけど、無しでもやっていける強みを十分感じる。
ちゃんと強いのは同意だけどスプーンの効果無駄なくってのは一体?
こだわりメガネには8秒のクールタイムがあるがスプーンにはない
それはむしろ低回転(8秒以上)高威力の技の方がこだわりと相性いいってことにもならない?
なんなら6,7秒のわざとかより高回転の方がこだわりの効果無駄なく使えるし
わしが若い頃はピカチュウにおたバリとかハチハチとか物知りとか付けてたんじゃ
相対的に言って対ゾロアーク、ヤミラミ、ドリオ等に圧を掛けられて
瞬間火力のユナイトをザシアンに叩き込める(可能性がある)現状はだいぶ使い勝手がいい感じだと思う
いくら焦っていようが100%相手に飛ばせる減速わざ、CCわざは本当に助かるぜ
ソロだけどこいつのエレキボル割と行ける気がする。ザシアンの高速移動でCC抜けれなくなったし、ユナイト→ボル→エレキでキュワの回復間に合わないくらいには削れる。
調子乗って突っ込んできたザシアンをボルで捕まえて味方と殴るの楽しい。味方が合わせてくれないゴミ方ならどうしようもないが。
新シーズンでエキスパに落ちたらそのどうしようもない、になってる
合わせてくれてたマスターの味方ってえらい
昔からエレボルテ流行った時もずっと十万つかってたけど今は十万が許されるというか比較的推奨な感じか?
ボルテが昔からクッソ苦手だったから十万雷を確実に当てていく方式とってたがドリオあたりから雷当たるような野郎がいなくなったからエレボをしょっちゅう使ってる。
やっぱユナイト芸人っていう一芸があるからどの時代でもある程度は腐らないんよなぁ。
推奨は流石にエレボルテ
ただ10万雷でも大丈夫
雷十万ってユナイトとのシナジーが乏しいように感じるなぁ
撤退ライン見誤ったザシアン溶かせるのは偉いわ
火力インフレがキツいようで意外とやれる
いつも強いポケモン
ユナイトボルテッカーエレキボールのワンコンを持つためメイジでありながらアサシンに近い
相手のキャリーをワンコンで飛ばせるの優秀
ボルテッカーがアサシンキラー過ぎて捕まったら即死するのに必中で発生速いからいるだけで圧がやばい
元の耐久低すぎて全体的に火力が上がってるのにあまり実感がないのウケるな
レーンで相手にピカチュウいるのに積みに行って帰ってこない味方未だに見る やっぱエレキネットの拘束えげつないわ
今の環境ピカチュウってエレキとかみなりどっちが強いんだ?
どんなに上手くてもかみなり当てるの限界あるからほぼほぼエレキでいいんじゃないかな
編成を見て技セット決めたらいいよ持ち物も大差ないし
ブリンク強者を咎めたいならエレボル
対メイジやハラス重視の10万雷
ブラッキー使ってるとタンクとの交戦中にイカサマの届く距離まで寄ってくるバカチュウ多くて助かる
何の障害も無くユナイト覚えられる前提なのがお花畑なんだよね
君に限らずピカ使い全員
火力並以下低耐久低機動力、頼みの綱はCCのみ
シャンデラもアロキュウもブイズも序盤からCC兼火力出せるわLV8でウルト覚えるわの中
ピカでレーン戦有利に運べる道理が無いのよ
しかも直近のダンベルビスケ枠ブラッキーは特性で止まらないしで仮想敵誰ですか状態
ザシアンに対抗しうる貴重なメイジ枠をピカで埋める時点で不利なのよ
毎週メイジの中で勝率最低記録するのも何ら不思議ではない
ザシアンやグレイシア捕まえてゲーム決めたいならカイリキーでも使ってくれ