『ユナイト技がヤドランの採用理由のほぼ全て』って前提でずっと話してるんだけど。
ダメージトレードしたいから熱湯じゃなくて、
『ヤドランのユナイトで止めたいキャラが相手にいる』
↓
『熱湯の通りがいいから熱湯選択』
↓
『熱湯の立ち回りとしてリソース受け回しながらダメージレースで有利取ろう』
って話しだよ。
というか、味方のダメージを減らす事でダメージレース有利に運びましょうって型なのに『装置外す』って意見は流石にナンセンスじゃない?
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ユナイトのためにピックするとして、まず他にタンク居ないのに熱湯採用するのはヤドがリソース受けるとか以前に相手がタンク含めて暴れ放題になるからほとんどの構成で厳しいだろ…
>個人的には熱湯が刺さってるか否かはヤドランピックの指標の1つになってる
そもそも最初のこの発言もユナイトのためにピックするって話と食い違ってると思うが
ユナイトのために~厳しいだろ…
↑
とりあえず1から読んで来て。
考え方から含めて全部書いてるから。
後半について、何も食い違いはないよ。
ユナイト撃ちたい相手がいる+熱湯刺さりそうだなぁ→ヤドランピック
ユナイト撃ちたいけど熱湯刺さらんかぁ→別キャラピック(自分の場合はマンムーが多い)
ただこれだけの話よ?