序盤からキルアシストやスティール狙えるから、学習装置なくてもシンプルな経験値分配で成長しやすい。「敵の経験値を減らし、その分こちらの経験値を増やす」という最も効果的で効率的なレベリングを狙えるから、一番新環境に適応してると思うよ。学習の分を他の持ち物にすると耐久や火力が大きく増加することも強み。
今までの学習持ちがほぼ分配の30%のみで成長していたことを考えれば、その倍以上の経験値をシェアしてもらえることがいかに早期進化やそこからの管理に繋がるか分かりやすいと思う。
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