ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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パニパレの申し子
今回もお世話になりましたっスジュナイパー先輩!
このキャラ一番最初に配るのホントおかしいと思う
赤の体の脆さを実感するにはうってつけ
コイン単価高いしリザードンもファイアローも大概難しいせいで余計に選ばれやすいしな
ユナイト技野生貫通するようにしてくんねーかな
力バングルかるいしでかげぬいしてるけどかるいし外せん呪いにかかってるわ
快適性がダンチだから他の持ちたくても外せないのよね
本来は力バングルリストとかで組みたいけど
ギャロップOPの今のブラインドでジュナイパー出すやつ全員ランクから消えてくれ
青3枚いるのに誰もジュナ見てないとかザラにあるからなエキスパ
格下カモって楽に上がれるキャラだよ
影縫いの場合、連打スカはピントのほぼ下位互換じゃね?
練習場で試してみたらLv5でほぼ同じDPS、Lv15で300程ピントの方が上回った
影縫いオンリーなら僅かに攻撃力上がる連打の方がいいけど、通常も絡めるなら圧倒的にピントの方がジュナ適正ある
影縫いオンリーはそもそも連打持たない定期
軽石ダンベルリストの安定性度外視ロマン砲やぞ()
オブジェクト削る気ないならジュナイパー握るのやめろ
削る気あるならちかハチ持て、話はそれからだ
影縫いでそもそも連打っていう発想がなかった。必需品のちかハチ、火力枠のリストやダンベル、快適感のチャームなり軽石なりバングルなり積むとそもそも枠がない。
力連打+何かだと縫いのパワーがなぁ……
縫いでもプレイスタイルによって持つか持たないか変わるよね
縫いメインで撃ち切ったorオブジェ削るときしか通常振らない人と
通常メインで縫いは通常振るのに支障が出るやつを排除するために使う人
自分は前者だから連打までは持たずに力軽石リストかな
まあちゃんとレベル上げられれば力連打でも十分バリュー出るからな
序盤やファームとオブジェクト強くするのも選択肢としてあり
連打もピントも持たないほうが主流だが…
連打は序盤のレーン戦強くなるというメリットがあるので採用されることがある
つまり連打は持ってる人いるんだろ?
マジで連打外してピント持った方がいい
ゲーム全体が赤ばっかになったからか、アクセルリストのおかげか
影縫いジュナがやっと動かしてて楽しくなった
BANがしっかりしてれば、ソロランでは赤が生き生きしやすいからな(上手いゾロリフドリオは事故とする)
そこ+タンクに刺さるジュナは強いよな
問題はどこのレーンに出すか
ガンクたいして強くないし上に送っても大した事できないしレーンは下一択やろ
序盤にちょっと野生管理された程度で何もできなくなるような奴じゃないし
ぼくは、ちからだんべるちゃーむ‼
浪漫こそせいぎ!
エアプ乙
影縫いのロマンビルドはリストダンベルバンドルだから
力とかいう攻撃実数以外使えん物持って序盤安定させようとするのは甘え
浪漫を名乗るのもおこがましい
ちゃんと役割果たそうとしててえらいね
ロマンはないけど味方は喜ぶよ、編成見て出せばな
レーンゲコとセットで出すなゴミ
確定で負け
下レーン装置握ったとき 相方ジュナ的には3,4ホルビーってワンチャン触ってほしい?
ガブみたいな感じで強化通常維持して序盤のダメトレ見れるか?
自分がラスヒ弱いときに野生全管理される危険のケアできる?
34触るとタブンネ触るの遅れるor間に合わせるために技使う=ラスヒ弱くなるから個人的にはなし
相手も序盤弱者でレーン野生の処理に手間取ってるようなら一考の余地あり
縫いジュナイパーが味方に来て勝った試しがない
どいつもこいつも矢を構えてれば勝手に敵が倒れていくとでも思ってるのか
正直今のコイツ性能は普通だと思うんよな
中身が論外すぎる
初心者がはじめにもらうアタック型でどっちの型も長所がわかりやすいからねー
なお短所はわからない模様
?使えばやられてわかるだろ
コメント欄での意見を参考にし、対策欄を追記、修正しました。
変更点などありましたらよろしくお願いいたします。
三日くらい前から葉っぱジュナ増えてる気がするんだけど
気のせいじゃないとしたら、6日前に某tuberが動画出してたみたいだからソレでは?
味方に来たら諦めて、相手にいるのを養分にするしかない。でも葉っぱジュナのカウンターってなんだ?ADCってスキル切れ無いようなもんだし……。
射程外から影縫いで撃ち抜くんやで😊
サンクス、格付けしてくる
ドラフトの時はバナのユナイトとかでクルックー(断末魔)させるわ
放電スパークゼラで隣にいるハピナスごと吹き飛ばすのも手
葉っぱジュナは割とソロラン向けな性能はしてるからなぁ
高めの練度は求められるけど
別に性能悪くないのに使い手がピンキリ過ぎて嫌われている不憫なキャラ
かげぬいジュナは性能低いよ
勝ち展開の時は強いかもしれないけどそういう時って何使ってても一緒だし
ちょっとでも負けてると火力低すぎて何も出来ない
コイツ即ピするような味方が来た時点で負け確
味方に終わってる人がいてもコイツ使ってればなんか勝ててしまう謎
他味方が前出てくれるおかげかね、ありがたい
ビルド終わってるやつのジュナ率高い気がするけどこれは事実なのか認知性バイアスなのか
ジュナは使い手を選ぶから使い手がまともかどうかを確認する頻度が高くなり必然的に地雷発見率も上がる
ジュナ以外にもビルドおわってる奴はたくさんいるからマジで注目してるかどうかなんだと思う
まあそんなもんだよなあ
ジュナはちかハチの有無で地雷かどうかの判別がつくのがまだ救い
連打スカーフ持ってたら捨てゲーしてる
葉っぱとか使うな
捨てゲーした時点でお前は葉っぱジュナ未満だぞ
コイツの警戒薄くね?ぶっ刺さり構成多すぎて楽しいわ。ラスピもらえたらだけど
何かの間違いで相手アサシン0とかで出すとバカみたいな活躍する
周りのブッシュに神経使わずに影縫いブッパできるのは精神的にもいい
もうこいつに何回注目したかわからん
へーそーなんだー