ジュナイパーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ジュナイパー
※このコメントフォームでは、しばしば激しい論争が起きています。
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ジュナイパーのコメント
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別に装置ジュナしようが装置3なろうが働いてればいいんだが...働ける奴少なすぎるしそんな人は装置ジュナ持たんのよな
学習ジュナとか誰が流行らせた?なんの役にも立たんぞ。サポートもできん、ダメージもだせん。マジでトロール。
マジでなんでこいつの数減らないの
いっつもいっつも味方に来て利敵しかしねぇ
学習はっぱジュナ誰か流行らせたのかレベルで増えてるけどなんなんだ
味方にCCとかエンゲージいないときつくねはっぱジュナ
(学習ジュナがプリメ前提なのは置いといて)そもそも学習ジュナって基本影ぬいじゃね?
なんで、学習ジュナいいんだ!から学習葉っぱジュナが生まれるんだよ…
葉っぱ型なんてlv欲しいだろ…
影ぬいのレシオが高くてレベルの恩恵が大きいのと、葉っぱのほうがキルされて経験値渡しやすいからじゃない?
環境的に高機動で裏取るポケモンがかなり減って正面から戦うポケモンが増えたから、割とジュナが行けるんじゃね?と思うんだけどどう?
ギャラとかザシとか辛いけど、アサシン共と比べたらやりようある気がするし
(追記:インテでいい気がしてきた)
狙い撃ち当てれるなら、ね
影ぬいのメリットだよなぁ
他の超射程技に比べて遥かに当てやすい
おまけに減速と貫通付き
代わりにlv7まで辛いけど
ファイター見たいなら言う通りインテのが良いと思う
ジュナは後衛をタンクごと貫通してまとめて削る役割
今までドラフトでしかピックしてなかったけど、エキスパならはっぱジュナが楽やな
赤3、5でもお構いなしに脳死ピックしてたら、勝率8割で駆け抜けれたわ
練度低い中ではDPSが正義
「練度低い中では…」
そうか!
ならマスターでも通用しそうだな!
エキスパすんなり抜けるんは内部レートが雑魚な証拠
>> 7150
出た内部レート笑
どう考えてもエキスパすんなり抜けれんほうが雑魚だろ
そんな他責思考だからエキスパで沼るんや
>> 7150エキスパなんかジュナ見れない奴ばっかなんだからジュナ一本でも余裕で抜けられるんだよなあ……
言うほど装置悪く無くない?
葉っぱだと三分台で15に達して以降経験値が無駄になるし
余剰分を仲間に渡せるのなら
はっぱジュナで3分台Lv15になるのは実力差が開いてるだけ定期
周りを固める味方前衛が上手いのか、ジュナのPSが神なのか、相手アサシンの練度が低いのかは知らんが
こいつほど性能の割に使い手に恵まれないポケモンもなかなかいないよなあ
かげぬい取ればライチュウのカウンターになれるのに何故か葉っぱ取ってボコボコにされてるやつの多さたるや
チュートリアル配布だしなあ……
ジュナリザアローの3択だし
配布されるようになる前からずっとこんなんだから実はあんまり関係ない
ベタ足ファイター多くて回復する奴らも多いから呪い影ぬいジュナ強くね〜と思って使ってるけど、柔らかすぎて敵の攻撃が届いた瞬間死ぬのきつい
もちろん、当たらないように敵の位置を味方の視界とか確認したり脱ボ警戒したりしてるけど、どうにもならない場面はあるんよな
ベタ足なファイター多いし回復する奴ら多いしでやっぱ呪い影ぬいありじゃね?と思いつつも、刺さってても構成にもう赤いるから取れねえ…とか下レーンに行くから無理だ…とかになって結局使えねえわ
葉っぱジュナにこだスカどう思う?
連スカとピントからどっち抜くんだ?って話もあるし
AA3回撃った後逃げてどうすんの?
逃げに使おうなんて考える人いないんじゃ
力スカスカのAA速度爆上げってどうなんだろ?って話
いやそっちの方が通じないと思うけど少なくともじゃあ連スカ抜こうなんて話は出てこないだろ…
経験値の共有範囲って脱ボの距離くらいですよね?
影縫いとか長射程メイジがレベル上がりにくいのって
集団戦でキルアシ取っても離れすぎてて経験値が入ってないからってことですか?
基本的にはその認識でいい
キル取ってれば経験値は入る、逆にアシストばっかになると美味しくない
そう考えるとアシストでも意味のあるリストは革命的なのか
葉っぱジュナの黄7ってどうなんだろう
リフスト取りたいけど足回り悪すぎるし軽石持たせる枠もないから真面目にありだと思うんだよなぁ
葉っぱジュナってADCとしてはレシオ異常に低いし
戦闘にほぼ関与しないのが痛い
茶6急所とか赤とかの方がいい気がするけど
かげぬいならともかく足止めて殴る葉っぱで移動速度盛る必要ないだろ
マクロでなんとでもなる移動速度のために遂行力落とすとか本末転倒でしょ
どっちかと言うとメダルでの火力補正がそこまでなのかが疑問
火力1%も伸びてない気がして
茶6で攻撃も盛ると最終的にダンベル3回分くらいの効果あるんだよ
強そうじゃない!?笑
学習ジュナイパーに出会ってしまった。某動画のマスコットじゃないのか。
遠距離からかげうち打てるから敵をKOしやすい
自分はジュナイパーに軽いしとか持たせているけど他にもおすすめの
もちものある(知っていたら教えて 🙇)
ナイス
自分なりの構成論が無い内は
連打スカーフ、ピントレンズ、力ハチマキで固定で良いよ!
一見葉っぱ寄りに見えると思うけど
「ジュナイパーは影縫いに寄せるほど弱くなる」
から通常攻撃に寄せるのかジュナの結論。
レベル6までの時間が明らかに変わる。
ジュナにとって影縫いって技は実はサブウエポンって認識して欲しくて
真の武器は通常攻撃ってのだけ覚えてあげてね
サブウェポンってのはちょっと語弊があるんじゃない?
影縫い型は葉っぱ型と違って前線張れないから基本影縫い→赤青落としたら通常くらいで
...と思ったけど見方によっては「削りもできる砂」じゃなくて「狙撃できるadc」ともとれるのか
そう考えると葉っぱ型と持ち物共通もそれなりにありかもしれんな
まぁ自分は前者なのでダンベルアクセル軽石で影縫いぶっぱするんですけどね
ちかハチ持たないジュナで上手いやつ見た事ないわ
オブジェクト削る意識ないんか
ありがとうございます。
今日からそのもちものを持たせてみる
バトルする時皆んなどっちルートからいってる?
ワイは中央ルートからいっている
でもジュナイパーは、どこがいい?
中央or下
下
中央は誰もいない時だけ
あざます
持ち物の長文書いたのと同じ者です。
僕は上だよ。
相手のアサシンとか中央ポケが飛び回ってる中で
フクスローで木の葉なんか投げても到底キャリー出来ない。
逆にモクローの通常攻撃って2点すら入らない場合があるくらい
ダンベル阻止力がスゴいから
序盤は"それだけ"が役割になるって感じ。
まじて!!!!!
相変わらずこのキャラは使い手によって練度の差が激しすぎるな・・・
ブラインドだけど他が全員決めた後にラストピックでジュナ出してきて嫌な予感してたけど、結果は与ダメ9万/被ダメ1万でめっちゃ強かったわ
相手も特別弱いとかはなかったと思うし、裏どりしようとしてきているアサシンを先に打ち抜いて引かせてたりとか視点が広いやつが使うと違うんかね(インテ使えばもっと強いのではとは思うけど)
狙い撃ちはムズイよ
足止まる・射線見える・細くて貫通しない
特に前者2つのせいで影ミミのカモ
ジュナとインテじゃ使用感全く違うから両方得意って人あんまりいない気がする
前提として両方100%性能引き出せるならジュナの方が強いぞ
比較するのがナンセンスだけどさすがに理論値は今インテのが圧倒的に上やろ
理論値で語ると大会の話にもなってくるしな
理論値(命中率100%)なら流石にインテの圧勝よ
ジュナなんて狙い1発で体力消し飛ぶやろ
なら大会にインテ出てもジュナは出てないのは一体
ひょっとして葉っぱジュナとねらいうちインテのタイマン比較?
よっぽどオブジェクト削るの遅い編成だったとか、信頼できないキャラピックで、ラッシュに備えたとかもありそう
かげぬいは複数に当たるからお得感があるのがグッド👍
かげぬいは複数Hitするし判定も太いから最大値も平均値も高い
ただ序盤重視な大会環境にLv6まで雑魚なジュナが合ってない(というかインテの序盤性能がおかしい)
そもそもアサシンに絡まれても下手なら逃げられるor返り討ちにできる今のインテはおかしいと思います!!!!!
そもそもチャージ技なのに威力と射程が最初っから最大なのはどうなのよ
序盤性能はまあダメトレはちゃんと強いしラスヒもあるからマシだけど一番の差は離脱性能だろ
大半のポークメイジはうまいリーフィアとかドリオとかに目が合った瞬間ボタンはかされるレベルでどうしようもないのにポン押しで返り討ちにするインテが悪い
攻撃速度って、15Lvで220%、葉っぱで10%、連打で9%&25%、力ハチで7.5%、赤7で8%、プラパ25%の計304.5%、11段階に到達する、で合ってますか?
ソラビバナとの使い分けってどうしてますか?
ソラビバナはヘド爆のDダウンとソラビ+の割合ダメで固い前衛から崩すタイプ
ジュナの影縫いは柔らかい後方メイジや隠れているアサシンを削るタイプ
ソラビは元々割合あるぞ
個人的にはバナはアプグレまではユナイトバフないと回転率控えめな代わりにユナイトと合わせたバーストとヘド爆でのハラスorギガドレ新緑強化攻撃での近接返り討ち性能があるのと13がかなり大きなパワースパイクでそれ以降はジュナ以上に撃てる
ジュナはかげうちと溜めながらの歩きとかでバナよりはまだ逃げやすいのと3スタック+ユナイトの単体火力で後衛とかにそのままだと死ぬって圧をかけやすい、あとオブジェクト性能ある
フレックスできるからドラフトで編成分からん時に先に出せるのもバナ側の強みだわね(今の環境でそこまで強い訳じゃないが…)
あと、ジュナが後衛に強いのはかげぬい+のHP50%以下の相手への追加ダメージもある
連打スカーフ持ち物から外そうと思ってるだけどはずした方がいい?(今の持ち物力はちと
かるいし)できればはずした後何持たせたらいいか教えてほしいです。
ジュナから連打やちかはちを抜くのは序盤から終盤のどこを重視するにしてもあり得ないと思う。
仮に外すとするならリストとかチャームかな
かげぬい型なら連打外すのはアリだろう、ちかハチは絶対外しちゃダメだが
攻撃の伸びが大きめで回復阻害が強いバングルも候補に入るが、たぶんリストが一番強い
力呪いダンベル
リストは正直KO取りまくっても厳しい