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オーロット / 1671

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1671
名前なし 2025/12/11 (木) 06:42:08 修正 2c12d@b7358

痛み分けロット、ファイター環境で相性良いはずなのになんか対面すると圧力がない。X視点マジで置物

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  • 1672
    名前なし 2025/12/12 (金) 03:16:10 34477@13fa6 >> 1671

    Xのバリュー下げる目的なら痛み分けよりホーン軸の方がいいと思う。痛み分けは極端に火力に偏って耐久低い構成のキャリーのバリュー下げるのが主な目的で、ワンマークから逃げられない高火力メイジ、オールイン寄りのアサシン、火力過剰で耐久低めなファイターを相手にする場合にとる。Xみたいな高耐久のファイター相手にする場合はホーンとハンマーor呪いでCC漬けにして味方と協力して落とす方が圧倒的に楽だと思う。

    1673
    名前なし 2025/12/12 (金) 10:57:49 修正 50df0@bbedb >> 1672

    耐久力の低い相手だとむしろ痛み分けバリュー出ないよ。耐久低い相手に痛み分けくっ付けると、瞬でお亡くなりになって痛み分けがすぐCDに入り、次の痛み分けを付けるまでに他の相手にやられることがザラにある。あとオールイン系のアサシンに対してはむしろバーストダメージ出されて、痛み分けの「低体力で粘る」ができないから結構苦戦するよ。スカーミッシャーには有効だけどね。
    基本的には痛み分けは耐久力の高いDPSファイターに有効だよ。

    1675
    名前なし 2025/12/12 (金) 12:51:26 34738@13fa6 >> 1672

    興味深いけど、基本呪い爆発のCDリセットで2回目の痛み分けを発動させるから、痛み分け自体のCDってそこまで問題にならなくない?自分の場合よくある運用は奇襲気味に高火力キャリーに痛み分け、落とすか後退させたら大抵耐久あるサポタンかファイターが助けに来てるから、呪い爆発から2回目の痛み分けで耐久しながら味方と合流って流れが多い。経験的には高耐久のファイターから狙うと単純に逃げられるか時間かかり過ぎて相手合流、CCで剥がされるなり回復で粘られるなりして終了のイメージある。

    1676
    名前なし 2025/12/12 (金) 13:49:25 50df0@bbedb >> 1672

    呪いのCDリセットも、結局ゲージMAXにしてからじゃないと爆発させても入らないから、その前に敵の柔らかいキャリーがお亡くなりになると、CDリセットができなくてその間を狙われて落とされたり、できたとしても残った高耐久の敵を落とすための火力源がいなくなるから倒せない現象が良く起きるかな。キャリーとの1:1交換ならそれで良しと考えることもできるけど。
    柔らかいキャリーがいる場合でも、高耐久の方から痛み分けくっ付けないとバリュー出ないことが多いな。
    俺の経験では、高耐久のファイターは余程自信あるのか、殴り合ってくれること多いけど、低耐久のアタッカーは速攻逃げて、痛み分けくっ付けられるかどうかの次元の場合が多い。
    CCで剥がされるのは当然のようにつらいけど、回復で粘ってもらえるのはむしろ痛み分けにとってはありがたいまである。こっちを回復してくれてるのと同義だからね。この場合は状況的に余裕で痛み分けのCD回る。