敵よりHP割合が低いときの痛み分け6s継続時のダメージのレシオは攻撃力×348%
痛み分け+の8.5s継続だと攻撃力×493%
ここから敵の防御で軽減されたものが実際のダメージになり、このダメージの120%が回復量になる。
これで攻撃力上げても回復量が変わらないは無理がある。
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敵よりHP割合が低いときの痛み分け6s継続時のダメージのレシオは攻撃力×348%
痛み分け+の8.5s継続だと攻撃力×493%
ここから敵の防御で軽減されたものが実際のダメージになり、このダメージの120%が回復量になる。
これで攻撃力上げても回復量が変わらないは無理がある。