秒間(/s)の割合ダメージと回復が攻撃依存なのは間違いじゃない。
でも「オーロットと痛み分け対象のHP割合が一致するまで」ダメージ交換が発生することに変わりはないから、たとえ攻撃が半分だろうが十分な時間を仮定すれば、総ダメージ・回復は全部同じになる。
実際にはHP割合が均衡に達する前に繋がりが切れる場合があるから、短時間の仮定ならダンベルは有効という断りを入れておいた。
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秒間(/s)の割合ダメージと回復が攻撃依存なのは間違いじゃない。
でも「オーロットと痛み分け対象のHP割合が一致するまで」ダメージ交換が発生することに変わりはないから、たとえ攻撃が半分だろうが十分な時間を仮定すれば、総ダメージ・回復は全部同じになる。
実際にはHP割合が均衡に達する前に繋がりが切れる場合があるから、短時間の仮定ならダンベルは有効という断りを入れておいた。