名前なし
2025/04/04 (金) 15:22:21
dc30a@df8af
ダンベル弱保リストネタで試して見たけどかなり強い
ワイドガードのシールドとか強化盾AAの回復量がバグレベルになるから不沈艦になれる
しかも火力も相当
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舞えた時は確かに強かったけど
爪も力も外すと序盤完全に捨てることになるし
相手のアサシンリスト積んでくるし、スノーボールされたら後半1キルも取れず終わることもあるし
攻撃偏重ビルドは無しかなと思ったわ
元の攻撃が高いのと、聖剣lv13の攻撃加算バフがあるから、爪リスト弱保とかが安定な気がするな
力は最近あんまり恩恵感じなくなってきたわ
力は一応三火力のテンプレだったけどね
ファームも早くなるし、序盤弱いガルドは推奨寄りの持ち物だった気がする
弱保はちょうど昨日ここあ○たさんが解説上げてたけど、どちらかと言うとサステイン強化する持ち物なんだよね、シールドとかライフスティールとか
ガルドは攻撃受ける前にワイガするからシールド量はあんま影響しないけど
その後の盾回復、あとは盾で攻撃受けて弱保のスタック溜めた後の聖剣強化aaに弱保が乗りやすい点で相性がいい
確かにダンベル持たない場合の三火力だと力になるか
弱保についてはガルドの話かと思って動画見たけど、
そもそもダンベルを持った上で火力目的なら爪とか力とか追加ダメなりでダメージ伸ばすのに対して攻撃依存のサステインも伸ばすならダイレクトに攻撃伸ばす弱保って話でしょ?
ダンベルなしの盾が弱保持ったところでたいして攻撃上がらん(しなんならガルドは剣についても攻撃上げても割合ダメージ分火力はそこまでって言われてる側)なんでリストと弱保両積みは別にそこまでだと思う
別に前の弱保が弱かったというわけじゃないけど割合系で2枠取るほどではないような気がする
盾AAの回復を伸ばす目的で弱保は恐らく微妙
ガルドの攻撃ステは13レベ時点で304と、物理バランスタイプの中で最弱レベル
参考までに同レベルのガブは417、オーロットが291
たぶんだけど盾AAの回復量は弱保フルスタ13レベで45増えるとかそんな程度だと思う
やっぱダンベル弱保で悩むよねえ、俺も全く同じだ
弱保は盾回復はともかく、ガルドの動きとしてワイガでリソース受けて反転するのが基本なのでフルスタックで剣aaを振る場面はそれなりにある
序盤も安定する、HP+210の補強があったり、ヤジロンや相手の攻撃をてっぺきで受けて殴るとダメトレ優位
あと、ガルドの剣モードや聖剣lv13バフが加算なので弱保リストで強化するのは理に適ってない訳ではない
ダンベルは序盤が致命的に弱くなるのが問題だけど
積めた時の爆発力は間違いなく随一
聖剣のレシオ高い+潜伏からエンゲージした時は弱保と違って初手から火力出るのでバーストしやすいし
盾回復もシールドも上がって耐久もかなり硬くなる
マジでどっちもいい感じなんだけどね〜
強化aaの吸い付き移動こなれてる人ならダンベル積みに行くのもありだと思うんだよな〜
lv14時点のガルドの盾回復とシールド量計算したけどフルスタック前提で
リスト爪弱保なら回復906、シールド1340
リスト爪ダンベルなら回復969、シールド1411
ちなみに傷薬は回復1488、気合は回復1804↑
以前のテンプレだった力爪弱保だと回復831、シールド1255
たかだか100や200だけど割と馬鹿にならない差ではある
計算お疲れさま。
この数字なら個人的には力爪+リストor気合いかな〜
力はAS速度1段上げれるし、盾のAAでも発動するし、オブジェクト削りも強いしね
他キャラってダンベル持った300とか400とか数値変わったりするのか?
でもなければ、この100か200かを積むためにどのポケモンもダンベル積みに行ってるんだと思うけど
アマ、ルカ、マッシとかはもっとレシオ高い
250%〜400%くらいが技一撃にかかるから、
ダンベルの+80UPくらいで、200〜320くらい変わる。
それと比較するとギルガルドのレシオは低め
回復やシールド量だから少なく見えるだけだと思うよ
例えば聖剣強化aaのコンボだと
力爪弱保→聖剣2553,強化aa1487
リスト爪弱保→聖剣2804,強化aa1605
(他の組み合わせも比較できるから何か要望があればどうぞ)
元の攻撃高くてレシオも比較的低いとはいえ
ダンベルやリストで攻撃上がると、力の追加ダメと違って全ての行動がスケールされるのが結局ちりつもで強いんだよな
ガルドの場合「ちかはち持ってもバリューが落ちにくい」だけで結局落ちてはいる
そんだけダンベルが強いってことだけども