名前なし
2025/04/15 (火) 21:02:53
7fa03@6cc81
ダンベル論争からしばらく色んな持ち物試してみた
リストはct短縮とかatk上昇がどう足掻いても相性いいんで固定として
いくつか調べたことをメモっとく
爪やダンベルと比べて敵へのダメージは落ちるが、敵を倒す=勝利ではないのも事実。
ファームでLv7完成を早める、オブジェクト取り切りの性能を上げる、といったチーム全体へのリターンを重視するプリメでは特に採用したいのでは?
回転率の高いシャドクロと爪の相性は特にいい。
ダメージだけで見ると6ダンベル相当の上昇が見込めるのでできるだけ持ちたいところ。
一方、複数体に当てたい聖剣は、強化aaも複数/連続で当てることも多いので、爪よりちかはちの方がシナジーがありそう?
端的に言うとキャリー力が上がる。
積み切れば初撃からやたらダメージが出て、メイジなどは次の強化aa1〜2発で沈むこともしばしば。
環境ファイターともゴリゴリにやり合える。
ただし、上手く育てばの話。
味方全体がレイト・相手が超アーリーの場合はちかはちでファームを早めたり、デスを少なくして味方への負担を少なくすべき。
ダンベルと違って初手から最大バリューを出せる持ち物ではない。上手いガルドだと、スキルドッジでいなせてしまうこともあり、恐らく思ったよりバリューが出てる場面は少ない。
数値上は4スタック前提で5ダンベル相当の火力アップとなるが、維持するには被弾が必要で、集団戦の最中であっても被弾する行為自体が強いとは言えない(むしろプロは丁寧に避けてる人が多い)こともあり、個人的に評価は結構低くなりつつある…
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弱保はブッシュ奇襲だと発動しないで終わることもあるしリストでいい気がしてきた