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ギルガルド / 2378

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2378
名前なし 2025/07/04 (金) 19:14:23 fbdcc@ab481

こんな難しいポケモン使える人すごすぎる、本当にすごい
やっぱり相当練習してるんだろうなあ…自分だとテンパって何もできない

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  • 2381
    名前なし 2025/07/05 (土) 04:22:26 6ebe6@a3661 >> 2378

    練習モードでやってみると結構行けるよ
    ワイガで妨害無効着くからそれの立ち回りのが重要かもね
    多分聖なる剣のブリンクが難しく見えるのかもしれないけどやってみると案外できるよ

    剣で入って、ワイガで相手にccかけて、防御力上がるから相手の攻撃受けつつ剣でもっかいスキル吐くって感じ

    スタック管理とかもあるんだけど最初はこれだけやってみるといいんじゃないかな?
    苦手キャラの対応とかスタック管理のコツとかはここで聞いてくれれば誰か答えてくれるよ

    2387
    名前なし 2025/07/05 (土) 22:15:58 fbdcc@396d4 >> 2381

    お返事ありがとうございます。
    基本的な立ち回りに書いてあるように主に盾状態から入るのではなく、剣状態から入るんですか!?
    (盾から剣になって入るということでしょうか?)
    聖剣のブリンクもそうですが、やはりスタック管理とフォルム管理把握が加わって、接敵するともうテンパって何もできずそのまま蒸発してしまう感じですね…。
    まだエリートで燻っている段階なこともあり、そもそも下手なのもあるのですが、使いこなせれば強そうだなと思っているんですが…
    また、皆さんの意見を見ていると、ここに記載のあるように上に行くのではなく中央が主流になっているんですね。

  • 2388
    名前なし 2025/07/06 (日) 00:24:14 0bfb1@396d4 >> 2378

    何もできないパターンは、攻めるとやはり一瞬で蒸発してしまってコンボを入れる暇がない感じです。
    わざ1で入ってから無理をしないように強化1回とかでとどめてワイガをしても蒸発してしまって。
    ガルドがどうのよりも、そもそもの入るタイミングとかの問題なんでしょうかね…。
    あと、最初はわざ1はやはり聖剣から練習したほうがよろしいのでしょうか?

    2389
    名前なし 2025/07/06 (日) 14:24:26 修正 ac310@128e1 >> 2388

    自分の立ち回りの振り返りも兼ねて、ガルドで勝つための助言をするならって観点でまとめてみた
    大事なのは、敵味方のリソース管理ってとこかな

    2390
    名前なし 2025/07/07 (月) 09:27:41 0bfb1@736b1 >> 2388

    こんなにも詳しく教えていただいて、本当にありがとうございます!

    とても勉強になります、とにかく倒されてしまうことが多かったので、いただいた文章を参考に、倒されない立ち回りを身につけたいと思います。

    ちなみにレーンは中央がまだまだ苦手なので上で出しても良いのでしょうかね…?
    その場合は7に到達するのを急ぐためにも、おっしゃるように中央2周目をもらいたいところですが、意思疎通ができないと難しいところではありますよね。
    ここは味方との絡みもあるので難しいところですよね。もし上で7に到達するのが遅れてしまった場合は大ピンチですよね…。

    2391
    名前なし 2025/07/07 (月) 09:51:00 0bfb1@736b1 >> 2388

    7になれずに上を守れず、そのまま倒されてしまう展開が多く…。
    やはり思い切って中央で出たほうが良いのでしょうか。
    カジュアルで練習はしているのですが、なかなか序盤でしっかり7になれるパターンがないもので…上に出た場合はどのようにされているのでしょう…?

    2394
    名前なし 2025/07/07 (月) 12:45:58 修正 ac310@128e1 >> 2388

    上でも全然やれると思うよ

    ラスヒをできるだけ取ることは勿論だけど、
    育てない状況ってのはどうしても存在する
    相手リフがアーリーガンクしてきたり、ザシが対面だったり、味方がガンク来なかったり
    そんな状況でlv7目指すのは当然無理
    なのでその状況でもできることをするしかない
    (もっと言うと、相手がアーリーなら対面負けないようガブやルカをピックするとか、そういう対策もある)

    盤面を「戦力の足し算引き算」で観るといいよ
    下も上も勝てることは基本的にない
    下3vs2なら下レーン勝つまで耐えるか、自分も下に行って数を増やすか
    裏から回ってゴールを入れに行くとか

    時間稼ぎが成功すれば下レーン有利だった味方が勝って合流してくれるのでそれを待つか
    逆に早めに負けておいて、上レーンの経験値を湧かせるのもあり。ただし早く負けすぎると相手が下5枚攻めてきて上下負ける展開になるので、時間稼ぎも重要な役割

    2395
    名前なし 2025/07/07 (月) 13:40:38 0bfb1@13af8 >> 2388

    お返事いただきありがとうございます。

    なるほどですね…まだエリートになったばかりで、そういったいわゆるマクロ面?の見方が伴っていないのだと思います、悔しいです。

    おっしゃっていること、とてもわかりやすいです。なるほどですね、7になれれば理想ではあるけど、そうなれない状況の時は死なないように時間稼ぎをするのも立派な仕事ですよね。

    近接タイプのポケモンを使ってこなかったので、どうしても攻め時引き時をうまく見極められずに相手の懐に入って序盤倒されてしまうことがあるのですが、これはかなりの悪手ですもんね…。
    特にガルドのように扱いが難しいポケモンの場合はなおさら慎重に動かないといけませんよね。
    いただいたアドバイスを参考に、数をこなして頑張ってみます。
    特に今の課題は、本当に簡単に敵に倒されてしまうことなので、わざ1で逃げられるようにしておいて、相手の真正面ではなく横から入るなど工夫をしてみます。
    強化攻撃から入ってその後逃げようとしても、その時点でもう倒されていることもザラにあるので、入るタイミングも見極めないとですよね…。練習あるのみですよね。
    しかしながら、あらためてガルドを使えているみなさんはほんとうにすごいですね。
    相手にするととてつもなく強いのに、自分が使うと一瞬で蒸発するとは。。

    2396
    名前なし 2025/07/07 (月) 16:01:38 ac310@128e1 >> 2388

    ガルドに限らず他のポケモンに流用できる知識も入り混じってるから、覚えることたくさんで大変だと思うけど頑張った分だけ後が楽になると思う
    入るタイミングの見極めとかは全ファイターに言えることだし、アーリーレイトや上下の人数差を加味した有利不利の判断は全てのポケモンに使える知識

    そしてこの程度はプロにとって、朝飯どころか呼吸のように使ってる知識でもある
    配信とか大会とかを観て、どう動かせば強いのかを分析するのも面白いよ

    2397
    名前なし 2025/07/07 (月) 16:29:30 ac310@128e1 >> 2388

    あと最初に書いたけど、敵味方のリソース管理ってのが結構このゲームの要だと思う

    マクロ観点では盤面全体を捉えた状況判断とかが重要で、
    ユナイトが何枚あるからゴールダイブしよう、
    あえてセカンドゴール攻めて相手にユナイトを吐かせて次の集団戦を楽しよう、
    レックウザ戦で相手のミスを誘うような動きをしてユナイトを無駄撃ちさせて優位を取ろう、
    etc、

    ミクロ観点だと、各ポケモンの特性を踏まえた瞬間の判断が重要で、
    ガルドを使うならスタックをできるだけ溜めた状態で相手と接敵しよう、
    アローの空を飛ぶが外れてct回復までしばらくかかるから一気にラッシュして取り切ろう、
    マフォやスイクンはccを回避できるように側面から当たるようにしよう、
    バシャは潜伏からのブレキやオバヒで奇襲してくるのでブッシュチェックは欠かさずに、
    とかとか。

    色んなポケモンを使って戦って、特性と戦い方を理解するのが大事だし、そのためには場数を踏むしかないって感じ
    大変だけど、できるようになると超楽しいから頑張ってくれ

    2398
    名前なし 2025/07/07 (月) 18:41:00 7d677@e3bf3 >> 2388

    ありがとうございます。

    そこまでのことをみなさんやっているんですね…。凄すぎますね。
    確かに、他のポケモンを使っても入り方とかがよくないのかすぐ倒されてしまうことが多いです。
    自分にセンスがないのかなとちょっと凹んでましたが、まだ300戦程度しかしていないので、教えていただいた基本ができるよう数を重ねて頑張ろうと思います。

    ご丁寧に、本当にありがとうございます。

    2399
    名前なし 2025/07/08 (火) 15:55:39 ac310@19b9a >> 2388

    論理的に考えれば当たり前って知識もあるから
    そういう基礎から見直すといいかもね

    例えば、2vs3みたいな感じで戦力を割るより
    1vs4って感じで片方のレーンを集中して攻めた方が勝ちやすいとかね
    まぁ片方のレーンを捨てることに近いから一概にメリットばかりでもないが、数の利で攻めろってのも当たり前の話

    あとはユナイト技の重要性
    ガルドはユナイトが弱いけど、多くのポケモン、特にアサシンはユナイト技が湧いたタイミングが攻め時になる
    例えばリーフィアはlv8でユナイト技が使える、大体一番早く育つ、なおかつ瞬間火力が超高いので一方的に盤面を破壊するパワーがある
    他にも味方がユナイト技を覚えた時や、相手がユナイト技を使い切った後も攻め時になったりする
    ガルドはユナイト技が弱いので例外だけど、
    基本的にレックウザ戦でユナイト技を抱え落ちした場合は、戦犯扱いされても仕方ないレベルで重要なリソース

    他にも隙あらば相手のファームを奪う(相対的な経験値差を作る)とか、相手が技を使った後に攻める(技のctが回復していないタイミング=無防備)とか…
    一気に身につけるものでもないから、wikiとか配信とかで勉強し続けるしかないかなあ