フーパのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フーパ
逆にフーパ側がトリックゴスダの効果分かってないって言う謎の状況に遭遇した。トリックとゴスダはバラバラに使って、もちろんHPが減ってる自分を回復してくれない。食べ残しを持ってたから、トリックゴスダと食べ残しが強いって言う情報をどっからか仕入れてきたのかな?
フーパ見せてた人がオーロットに変えたので私がフーパ使ってゴール上で回復してるオーロットにトリゴダしてもワープしなかったから、フーパ使ってる人でも知らない人がいるのかも? オーロットに変えた時にタンクだけでも使ってくれると意味あるよなって思ったんですが、フーパ使ってる人が知らないんだから、フーパ使ったことない人に浸透していくことは望み薄なのかもしれませんね 多分ユナイトとかスタート地点に戻されると勘違いしていてその場から離れたくないからワープしないんだと思われます
1600らへんなのだけど今日ソロランでホールやたべのこしフーパばっかマッチするのだけともしや流行ってる?
トリックゴスダ限定で食べ残しはありらしい。ソロのホールはただの修行僧だから気にしないでください
体力管理とかちゃんとできる人なら活用できなくもない可能性あるけどたべのこしトリゴダフーパでうまい人今のとこ見たことない…
まともな奴がユナメイトに逃げてる+日曜だから質が著しく落ちてるのもある
ゴダのワープアイコンをオボンの実にしたら回復しそうなイメージで押してくれそう
慣れてないとなかなか咄嗟にゴダ使うの難しいわな 味方がいつトリゴダ張ってくれるかなんて分からんし ソロでトリゴダフーパと巡り合うこともなかなか無いだろうし
トリックダイブの回復って呪い系持ち物で阻害出来ますか? 知ってる方居たら教えて下さい。
ひっそりとトリック型が終わった気がしますね 50%ってなんやねん やりすぎだろ
トリック使用数少ないから上方 → 次でナーフはさすがに調整が下手
思い切りすぎだろ調整
サポもタンクも選択肢が少ないから大会で高い使用率なのにそれでナーフするの大馬鹿だろマジで でパワスワの回復22%上がったからなんなんだよ
ワタフーパみたいなサポにはすぐにお仕置きして明らかにopのタイレーツは放置、バシャに至っては強化かよ バンギは弱くなったけどさ
これトリック死んだ?
20%とかならまだしも50%は無理よ… 回復も安全索敵もシールドも速度バフも程良いバランスで成り立ってたのが一気に瓦解した
トリック+のドレインまで下げなくていいと思うんだが それならシャドボ強化してくれよ
こんなことするぐらいならもうトリックそのものを消してくれよ 一思いに消してくれた方がまだマシなレベルの惨殺
サポ会の新しい希望だったのになんでこういうことするかな 運営どんだけサステインサポ嫌いなんだよ てかなんで一回強化したんだよ
トリックとかいう脳死お手軽ぶっ壊れ技はナーフされて当たり前
ナーフしすぎなんだよ
暴れ倒してたし仕方ない。確かホロウェアバフだったからどうせこうなることはわかってた でもトリックはそのままで序盤の強さナーフしてれば丸く収まってたろうになぁ
回復は30%→20%とか25%→15%くらいで十分がっつり調整と言えるだろ 30→15%と25→10%はふざけてるわ
許されなかったか。使い続けても飽きがこない特異なサポだっただけに残念だ まあサポの枠は脳死でフーパ出しとけばいいという状態は良くなかったかもな
ただそうなった時に誰を出すかって話ですけど、サポ出す必要性がなくなりますね 無理にサポ出すよりタンク2体の方が良さそう
アプデの一覧見てきた 上方修正したら使用率上がりすぎたので前より弱くしました、みたいな調整勘弁してー そもそも「この環境でまともに選出できる数少ないサポート型」だったから使用率高かったんすよ 約2年ぶりにトリック使っても変な目で見られない環境だったし…
>チームの機動力のアップと回復を両立出来ていた >回復性能は主たる効果ではない これゴール間移動、スタート地点回復のいじげんホールにも飛び火しそうで嫌な予感する… 強いのは認めるからそこは微ナーフに留めて、プクリンとかの別サポを強くして選択肢をさあ…
>現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考え >ています。その選択肢の一つになれるよう「パワースワップ」の回復量を上方調整しました。 回復の選択肢が少ないと考えつつ…回復量を弱体化したのか…(ダイコンワク) パワスワってギャラやバンギにくっつけて大暴れしてもらうのが既に強いんだけどなあ バフデバフがメインで回復はほぼおまけみたいなイメージだったんだが…
トリック選ぶ理由なくなってまた職人向けキャラになったな
これでまたホールフーパが増えるのか、、、、、
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
今更になってトリックダイブのナーフに腹立ってきた 味方も一緒にワープできるのは唯一無二の個性だし、それがあることで明らかに戦術の幅が広がってたのになんでナーフするかな ただ回復するだけだったピクシーとかよりもナーフのショックがでかい
まあフルパ環境から消えることはないだろうな 別にホール使えばいいし、ダイブがまだまだイカれてる性能してるし この技の視界取り性能おかしいわ
やれること減らす調整はマジでつまらん そもそもバランス型のアホ共がオーバーパワー過ぎるのが問題だろうに
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逆にフーパ側がトリックゴスダの効果分かってないって言う謎の状況に遭遇した。トリックとゴスダはバラバラに使って、もちろんHPが減ってる自分を回復してくれない。食べ残しを持ってたから、トリックゴスダと食べ残しが強いって言う情報をどっからか仕入れてきたのかな?
フーパ見せてた人がオーロットに変えたので私がフーパ使ってゴール上で回復してるオーロットにトリゴダしてもワープしなかったから、フーパ使ってる人でも知らない人がいるのかも?
オーロットに変えた時にタンクだけでも使ってくれると意味あるよなって思ったんですが、フーパ使ってる人が知らないんだから、フーパ使ったことない人に浸透していくことは望み薄なのかもしれませんね
多分ユナイトとかスタート地点に戻されると勘違いしていてその場から離れたくないからワープしないんだと思われます
1600らへんなのだけど今日ソロランでホールやたべのこしフーパばっかマッチするのだけともしや流行ってる?
トリックゴスダ限定で食べ残しはありらしい。ソロのホールはただの修行僧だから気にしないでください
体力管理とかちゃんとできる人なら活用できなくもない可能性あるけどたべのこしトリゴダフーパでうまい人今のとこ見たことない…
まともな奴がユナメイトに逃げてる+日曜だから質が著しく落ちてるのもある
ゴダのワープアイコンをオボンの実にしたら回復しそうなイメージで押してくれそう
慣れてないとなかなか咄嗟にゴダ使うの難しいわな
味方がいつトリゴダ張ってくれるかなんて分からんし
ソロでトリゴダフーパと巡り合うこともなかなか無いだろうし
トリックダイブの回復って呪い系持ち物で阻害出来ますか?
知ってる方居たら教えて下さい。
ひっそりとトリック型が終わった気がしますね
50%ってなんやねん やりすぎだろ
トリック使用数少ないから上方 → 次でナーフはさすがに調整が下手
思い切りすぎだろ調整
サポもタンクも選択肢が少ないから大会で高い使用率なのにそれでナーフするの大馬鹿だろマジで
でパワスワの回復22%上がったからなんなんだよ
ワタフーパみたいなサポにはすぐにお仕置きして明らかにopのタイレーツは放置、バシャに至っては強化かよ バンギは弱くなったけどさ
これトリック死んだ?
20%とかならまだしも50%は無理よ…
回復も安全索敵もシールドも速度バフも程良いバランスで成り立ってたのが一気に瓦解した
トリック+のドレインまで下げなくていいと思うんだが
それならシャドボ強化してくれよ
こんなことするぐらいならもうトリックそのものを消してくれよ
一思いに消してくれた方がまだマシなレベルの惨殺
サポ会の新しい希望だったのになんでこういうことするかな
運営どんだけサステインサポ嫌いなんだよ
てかなんで一回強化したんだよ
トリックとかいう脳死お手軽ぶっ壊れ技はナーフされて当たり前
ナーフしすぎなんだよ
暴れ倒してたし仕方ない。確かホロウェアバフだったからどうせこうなることはわかってた
でもトリックはそのままで序盤の強さナーフしてれば丸く収まってたろうになぁ
回復は30%→20%とか25%→15%くらいで十分がっつり調整と言えるだろ
30→15%と25→10%はふざけてるわ
許されなかったか。使い続けても飽きがこない特異なサポだっただけに残念だ
まあサポの枠は脳死でフーパ出しとけばいいという状態は良くなかったかもな
ただそうなった時に誰を出すかって話ですけど、サポ出す必要性がなくなりますね
無理にサポ出すよりタンク2体の方が良さそう
アプデの一覧見てきた
上方修正したら使用率上がりすぎたので前より弱くしました、みたいな調整勘弁してー
そもそも「この環境でまともに選出できる数少ないサポート型」だったから使用率高かったんすよ
約2年ぶりにトリック使っても変な目で見られない環境だったし…
>チームの機動力のアップと回復を両立出来ていた
>回復性能は主たる効果ではない
これゴール間移動、スタート地点回復のいじげんホールにも飛び火しそうで嫌な予感する…
強いのは認めるからそこは微ナーフに留めて、プクリンとかの別サポを強くして選択肢をさあ…
>現在のドラフトモードでは、味方の回復が得意なサポート型のポケモンの選択肢が少ないと考え
>ています。その選択肢の一つになれるよう「パワースワップ」の回復量を上方調整しました。
回復の選択肢が少ないと考えつつ…回復量を弱体化したのか…(ダイコンワク)
パワスワってギャラやバンギにくっつけて大暴れしてもらうのが既に強いんだけどなあ
バフデバフがメインで回復はほぼおまけみたいなイメージだったんだが…
トリック選ぶ理由なくなってまた職人向けキャラになったな
これでまたホールフーパが増えるのか、、、、、
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
今更になってトリックダイブのナーフに腹立ってきた
味方も一緒にワープできるのは唯一無二の個性だし、それがあることで明らかに戦術の幅が広がってたのになんでナーフするかな
ただ回復するだけだったピクシーとかよりもナーフのショックがでかい
まあフルパ環境から消えることはないだろうな
別にホール使えばいいし、ダイブがまだまだイカれてる性能してるし
この技の視界取り性能おかしいわ
やれること減らす調整はマジでつまらん
そもそもバランス型のアホ共がオーバーパワー過ぎるのが問題だろうに