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ジュラルドン

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ジュラルドンのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/03/09 (水) 01:40:07
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559
名前なし 2022/11/17 (木) 12:41:21 cf8a9@eda7c

ヤミラミってステルスしてようがマーク出るんだし竜波ばら撒けば見つかるっしょ

560
名前なし 2022/11/21 (月) 22:52:31 e1529@4946c

勝率1位だそうで…
竜波のラスヒ性能落とす前にジュラルディザスターの焼け跡が最大20Hitするのをやめるべきだろ。パチンコに拍車がかかってるわ

561
名前なし 2022/11/21 (月) 23:25:47 8e0ee@49a93 >> 560

コイツはレックウザバフの性能落とすだけで勝率下がるぞ
パチンコに全振りしてるようなキャラだし

563
名前なし 2022/11/22 (火) 17:49:33 cf8a9@51deb >> 561

レックウザなくすとエレキゲーになって結局エレキでも強いこいつは強いぞ

564
名前なし 2022/11/22 (火) 20:01:44 c8ae0@1c066 >> 560

通常の強化攻撃も割合ダメージでボスラッシュの時にえぐい減りしてたから竜波だけが勝率を支えているって訳でもなさそうなんだが 見た目より機能重視(しすぎ)なロボ

562
名前なし 2022/11/22 (火) 15:34:32 2e751@805c8

一番下のレートのやつが中央サナ、ゲコ等を即ピするときにレーン採用したら最後パチンコ勝負できるから助かる

565
名前なし 2022/11/24 (木) 21:14:24 bb690@ab0c7 >> 562

マジでそれはある。
サポタンじゃ負け確の状況で最後のエレキやレックウザのラッシュでワンチャン作れるのがでかい。その構成で最後まで立ってられるかどうかが大事だけど。
前にも言及したけど立ち位置調整、リコール復帰、ゴールダイブ考えたら軽石ありじゃねーかなと。攻撃も上がるし。オタバリか気合いとの択かなと思うけど軽石に慣れたら汎用性高くて戻れない。
新アイテムきたらどうしよう。

566
名前なし 2022/11/24 (木) 22:12:51 37142@0fc30

今パッチのジュラルドンの印象ですが、
·ヤミラミはかなりキツイ
·ゾロアークはキツイけどドラテで生存できる場合もある
·ドードリオ減ったのはありがたい
·ミュウ若干弱くなったのはありがたい
·アブソルにはドラテで対応しやすくなってありがたい
·ジュナイパーはジュラルドンよりも今パッチ厳しそう

等の理由で職人が総合的に勝率を伸ばされたのではと思ってます。凡人の自分にとってはこれ以上のナーフは厳しいのでAPIの勝率が下がって欲しいですが…。

567
名前なし 2022/11/25 (金) 13:22:29 48fb5@6ca5e >> 566

ヤミラミがキツくないポケモンってほぼいないしAA竜波でステルスされてもワンチャンやれる分他のポケモンよりかは得意だと思う。

568
名前なし 2022/12/02 (金) 00:43:28 b947d@06965

かんむりとスカーフ追加されましたがどうですか?
スカーフと赤メダルの組み合わせとか
何がベストなんでしょう?

570
名前なし 2022/12/02 (金) 08:51:39 cd737@d4282 >> 568

冠は微妙。スカーフは雑に強い。

569
名前なし 2022/12/02 (金) 07:04:45 cf8a9@17be0

今まで赤7意味なかったけどスカーフ追加で変わる?

571
名前なし 2022/12/02 (金) 13:58:40 37142@149be

冠はジュラみたいなADCよりも、ガルドやマリルリみたいな通常扱いの高ダメージ技を持ってるキャラの方が合ってるっぽいですね。私は持ってる強化キットを全部スカーフに注ぎ込んでしまいましたが、一部をまわして冠をLV20にすればよかったかなとちょっと後悔中。

572
名前なし 2022/12/03 (土) 04:16:09 a4b4e@7871f

メダルともちもので全盛期のパワー取り戻してない?

574
名前なし 2022/12/03 (土) 07:49:38 c8ae0@1c066 >> 572

スカーフもあって次はジュラの強化攻撃のナーフが筆頭候補にあがったりしそうなような ピカチュウのエレキボールは割合に上限あるとかだが ナーフくらってもAPIの勝率が上がるのこいつの強化攻撃が本体な気がするが

575
名前なし 2022/12/03 (土) 08:03:29 修正 deacd@703a5

ちかハチ+スカーフは両方持たないと駄目だな 低Lv帯の攻撃速度が1段階下がっちゃう 王冠は優秀だけど持ち物に空きが無い
あと赤3は殆ど意味無いから、メダルは橙6白4のテンプレで良さそう

576
名前なし 2022/12/03 (土) 14:38:25 834ba@d4696

はちまきとスカーフ両方持たせたら赤3は意味ない感じ?
赤7とはちまきスカーフでも変わらない?

578
名前なし 2022/12/03 (土) 20:29:22 e5d10@32ad8 >> 576

大前提としてジュラはレベル11以降攻撃速度がレベル上昇しないんだけど、その時の攻撃速度を次の段階の攻撃速度に持ちあげるのに8%必要なんだよね。だから今までちかハチ+赤3の9.5%でやってたんだけど、それが一応スカーフ一枚でまかなえるようになったし、そのさらに次の段階の攻撃速度に持ちあげるのに必要なのが27%だからこれまたスカーフのバフ30%と相性がいい。ここまでがレベル11以降の話。
んで、たぶん気になってるのはそれ以前の低レベル帯で、結論から言うとあればあるだけ良い。1レベルでも低いレベルから速い攻撃速度で攻撃できるのはジュラにとって非常に恩恵が大きい。ただ前半で述べたようにレベル11以降は腐る上に、茶メダルや急所メダルに割く枠を減らすデメリットと天秤にかけた上で決めるといいと思う。
レベル11以降の攻撃速度だけを考えるとスカーフ一枚で足りる。
それ以前のレベルの攻撃速度とオブジェクトタッチ性能を欲するとちかハチとセット採用したい。
更に序盤から強気で出たい(特にラスカ型)なら追加で赤メダル採用も視野に入る。
て感じだと思う。

579
名前なし 2022/12/03 (土) 21:24:08 9d660@9079e >> 578

赤0→赤7にするメリットは
通常時は3Lv、5Lv、7Lv、10Lvだけ
スカーフ発動時は2Lv、3Lv、6Lvだけ

赤0→赤5にするメリットは
通常時は3Lv、10Lvだけ
スカーフ発動時は3Lvだけ

赤0→赤3にするメリットは
通常時の10Lvだけ

577
名前なし 2022/12/03 (土) 14:42:40 834ba@d4696

もしまたナーフされたら何使ったらいいんだろ
まじで強いからまた来そうな気がする
無進化だし遠距離から攻撃できるしオブジェクトとるのが楽でこいつしか使ってなかったんだが
こいつで慣れちゃったら接近キャラなんて使いたくなくなる
使用率低いから見逃してくれんかな

580
名前なし 2022/12/05 (月) 12:38:07 9fa49@260a5

りゅうのはどう型は位置取りが難しいな
ラスターカノン型なら良い感じのブッシュから
撃ってるだけで良いから使いやすい

581
名前なし 2022/12/06 (火) 14:04:56 37142@5809e >> 580

私は逆に竜波型ばかりつかってるせいで、たまにラスカ型にしても上手く使いこなせません。ラスカ型でレーン戦無双する人をたまにみかけますが、うらやましいかぎりです。

582
名前なし 2022/12/06 (火) 14:17:08 37142@5809e

今週のAPIジュラ勝率54.69%で一位でしたね…。スカーフで強くなってるとは思いますが、恩恵を受けてるはずの他ADCの勝率がそこまで伸びてないみたいなのが困りもの。ジュラ本体じゃなく、スカーフの方をナーフしてくれないかなあ…。

583
名前なし 2022/12/07 (水) 09:38:05 d8472@b8f69

使用率も1割近くになってるしまた最中目されつつあるのかね
ナーフで見放され使用率3%時代もひっそり使ってた自分としては複雑だ
何かしら調整は免れないかもなあ

584
名前なし 2022/12/08 (木) 18:02:10 cf8a9@fdfb7

スカーフがヒット数でカウントされてるバグ直されたし少し落ち着くんじゃない?

587
名前なし 2022/12/09 (金) 08:36:00 37142@24a76 >> 584

ジュラってスカーフバグの対象ポケだったのですかね。APIの勝率落ち着いてくれるとありがたいですね…。赤メダル3以外は弱体化ばかりされてるキャラなので、プレイしたくなくなるほどの変更はさけて欲しいところです。

585
名前なし 2022/12/08 (木) 23:02:18 c78bf@f5b4b

やっぱりこいつ好きだわ
オブジェクト触る能力が高い分、チーム戦なのに良くも悪くも勝敗を自分が握ってる気分になれる
すると勝ったら気持ちいいし負けても自分のせいにできる

586
名前なし 2022/12/09 (金) 08:02:03 c8ae0@1c066

最近また使ってボコ勝ちしてて 楽して勝てるから強いんだけど戦略性のかけらなくつまんないかも
強化攻撃がボタン入力してから即出るのが ミュウの強化攻撃よりインチキくさい
強化AAのモーションを撃つのにミュウと同じく溜めるモーションを絶対つけて調整した方がいい 割合攻撃なんだし

これジュラ本体の性能ナーフしないんなら攻撃は全て尻から発射する 格好悪さの追随だけは他を許さないレベルのオゲレツロボにしてほしい

588
名前なし 2022/12/09 (金) 08:42:09 37142@24a76

みなさんスカーフ実装後の持ち物は何にされてますか。自分は、ちかハチ、スカーフ、ピントとなんでも治しにしてます。ピントが何かに変えられますかね?

590
名前なし 2022/12/09 (金) 18:05:11 c8ae0@1c066 >> 588

持ち物はそれで、メダルを攻撃や茶色に振ったら同じ持ち物の葉っぱジュナイパーより葉っぱ使わなくても通常攻撃のみで(しかもユナイトなし)オブジェクト(相手ポケモン)削れるね・・・ 練習場で確認しかも耐久や攻撃ジュナイパーより無進化のくせに上だし

実戦では相手動きまくるのを入れても強いわけだ

591
名前なし 2022/12/10 (土) 16:05:41 37142@d1a6c >> 590

スカーフのおかげで茶6白4メダルが使えるようになったのも地味にありがたく感じてて、気合ハチ抜 いても序盤を切り抜けられる場合が多くなったとおもってます。この前、上手い葉っぱジュナに完全に試合もってかれたので、練習場で葉っぱジュナも試してみようかなと思ってます。

589
名前なし 2022/12/09 (金) 17:26:28 d4181@76915

安定求めて気合い、力、スカーフにしてる
バトルアイテムはなんでも治し

592
名前なし 2022/12/10 (土) 17:43:02 37142@d1a6c >> 589

私もスカーフ前は気合ハチをずっと使用してました。やはり気合ハチ持つと安定しますよね。これからいくつかパターンを試していきたいと思ってます。以前、軽石をオススメしてた人がいましたが、スカーフ後も変わらず使われてるんでしょうかね。

593
名前なし 2022/12/23 (金) 03:00:58 b36ec@06965

大幅弱体化
なんてこった

594
名前なし 2022/12/23 (金) 03:50:04 b18ba@6c046

パチンコ絶許ならレックウザを何故強化したんだよ..

595
名前なし 2022/12/23 (金) 07:57:00 c8ae0@1c066 >> 594

2進化レイトの葉っぱジュナより無進化のジュラが削れるのって今までが問題ありだったような

596
名前なし 2022/12/23 (金) 08:43:54 修正 4b5f7@9a44b >> 594

位置固定オブジェに対するユナイトAAの10秒間の総火力は全ポケ1だったし、その上で最低限の生存力とラスヒ性能もあったからな

スカーフ実装で大幅強化されたADCの中で、真っ先に調整の対象になったのは仕方ない

599
名前なし 2022/12/23 (金) 18:39:54 c8ae0@1c066 >> 596

スカーフの登場で他のadcとか鮫とか蚊の勝率が変わるかと思ったらそうでもなく
コイツだけがナーフ受けてるにも関わらず目立ってしまったから
ナーフくらってもまだバリ・ヤミと並ぶ無進化・顔がブサイク強キャラ簡単に撃沈しないような

597
名前なし 2022/12/23 (金) 12:44:53 dff5f@0338c

かわいそう
ち○ぽこかわいそう

598
名前なし 2022/12/23 (金) 13:47:17 cf0f5@77d0a

ラスターカノン型は全然弱くなってない
にも関わらず敵チームのマンツーマンディフェンス圧が弱まってむしろ美味しい。

600
名前なし 2022/12/23 (金) 20:08:18 09b66@2883d

竜波は大幅ナーフ、ラスカは小幅〜中幅ナーフかね。ドラテとユナイトの自衛力ダウンは結構痛い。
編成にもよるけれど、昨日数戦してレート1500くらいではまだやれました。

601
名前なし 2022/12/27 (火) 12:18:48 48fb5@80c4f

APIの勝率順位流石に落ちたものの未だにADCの中では1番強いの草
まああのAAの威力がナーフされてない時点でなんとなく察しはついてたけど