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マリルリ / 111

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111
名前なし 2022/04/09 (土) 14:13:43 修正 932ee@245dc

ダンベルによるアクアテールと渦潮の回復量の影響を計算しました
誰でもできることですが一応見てってくださいダンベル20レベ ステータス15レベ
0積み673 1積み685 2積み697 3積み709 4積み721
5積み733 6積み745 12づつ上がってる
アクアテールの回復はこれが3回起きます
渦潮も同条件です渦潮の回復量は相手ポケモン単体への10回当てた回復量です
0積み1585 1積み1614 2積み1643 3積み1672 4積み1701  5積み1729
6積み1758 29づつ上がっています相手ポケモンの数に応じて回復量が上がるかも
しれません
ついでにピントレンズの追加ダメも計算しましたピント30レベ他は上記と同じ
0積み355 1積み364 2積み373 3積み382 4積み391
5積み400 6積み409 9づつ上がっています

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  • 112
    名前なし 2022/04/09 (土) 14:50:51 4dbe0@36413 >> 111


    ピントレンズはこれ何の数字なの?

    113
    名前なし 2022/04/09 (土) 14:56:02 修正 932ee@245dc >> 112

    ピントレンズの急所に起こる追加ダメ
    攻撃参照値は75%

    114
    名前なし 2022/04/09 (土) 15:00:51 4dbe0@0c240 >> 112

    だったらそう書いてくれ

    前半は回復量の話なのに後半急に急所ダメージの話に変わると読んでる側にはわからないんだよ

    116
    名前なし 2022/04/09 (土) 15:04:06 932ee@245dc >> 112

    わかりました 修正しておきます

  • 122
    名前なし 2022/04/09 (土) 17:20:40 修正 >> 111

    悪いけど、アクアテールに関しては攻撃参照値100%ってページの技詳細に書いておいたんだから計算しなくても簡単にわかるだろって思ってしまった
    一応検証してくれて乙です

    125
    名前なし 2022/04/09 (土) 17:32:11 932ee@245dc >> 122

    すみませんねえ簡単なことしか計算もしくは検証が出来なくて