マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
黒7鈴アンプレンズ青バフLv13マジフレ渦マフォクシー 渦2秒で打てるけどその頃には試合の決着ついてそう
ミュウミュウツーセレビィもつけてな
最終進化と同時に技更新なの厳しすぎる エスバジュナマスカも同じだけどAAや初期技強いし 魔女っ娘テールナーちゃんを救ってください
可愛いだけじゃダメでした…
利敵用。自他ともに認める現環境で最弱キャラ
超アーリー環境なのにレイトキャラで序盤弱い 育っても防御貫通のアサシンにワンコンされる しかもオブジェクトも触れない
序盤弱いだけならいいんだけど完成があまりにも遅過ぎてな…
元からだけど一部おかしいの除いたら純メイジ全般が序盤弱いし頑張って育っても簡単に落ちるから完全にリスクとリターンが見合ってないんよね
いや5で強いサナとかと9まで微妙(マジフレは11)のマフォはまた別次元 メイジが殺されてもそこを他がやれば問題ないけどマフォがそれやったら本当に活動できてる時間ないし…
5からある程度やれるサナシャンデラと違ってまともにキルとるのすら7まで無理なのは終わってるとしか言えない
マフォよりはマシだけど最近はサナもムンフォとユナイト覚えないと懐にすぐ飛び込まれて瞬殺されるからかなりきついよ 序盤〜終盤までずっと強く赤なのに自衛能力高くてもはやアサシンしてる側のピカ、Y、インテを許してマフォ、サナ、シャンデラの序盤強化しないのは意味分からないね
ソロランだと上レーン行きがちなのも意味わからん ジュナエスバゲコよりもサナマフォニンフのが活躍してない…
インテはおいといてピカはまあいいしYも今はアサシンに強くて装置適性あるのが大きい サナシャンデラはもう環境の問題もあるね アサシン対策にメタグロスやヌメみたいなカチカチのやつがバカ強化されたらそれはそれで居場所できるだろうし 個人的にシャンデラはもうちょい強化して欲しいけども
メイジ全員ピカのボルテ並みの自衛技あげていいよ マフォの渦は超高速で追尾して良いしサナのムンフォは必中でいい
サナシャンデラと同じく進化と同時に技更新するようにしろください 大文字マジフレは今まで通りマフォになるタイミング 渦ニトチャはテールナーになるタイミングでええやろ(よくない)
ひたすら渦→マジフレ短縮→渦→…ってやられてると不愉快だろうな。 やってる側はすごい面白いんだけど。
マフォ「進化の息吹とは…?影薄い2進化赤の救済ではなかったのか?」 サナシャンデラ「ホンマそれな」
君らはシャドウフレイム(笑)で強化貰ってたから…
part2で来る可能性はぼちぼちある
学習マフォがソロランで大量発生してて草 7からずっと強いのはいいかもだけど、普通にサポタンでよくないか
さすがに遠距離CCかけてはサポタンにいない超性能なので「普通にサポタンでいい」とはならんかなあ それはそれとして、序盤弱すぎとか身体足りないとかで、サポタンの方が良いって編成なことは多いだろうけど
そんなに超性能だったらもっと勝率出てる。 避けやすいし、当たるときも比較的自陣に近い位置で受けやすい、威力も低い フーパユナイト後の範囲CC、バリヤードの念力、タンクも含めるならマンムー氷柱など遠隔CCでもっとバリュー出せるやついるし、なんなら遠隔CCだけ求めるなら10万ピカで良い。
渦マフォの強みって、CC+マジフレ(文字)の火力+ユナイトの総合力だから、CCだけならサポタンとか序盤強いやつの方が良い。
せっかくマフォ出すならしっかり13になって渦のアプグレ後のダメアップ効果を活かしてもろて。
と、ここまで言ったけど、学習なしよりは良いからマフォどうしてもやりたくて、学習枠で渦CCサポートするには、ソロランならまあ良いかなあとは思う。
装置マフォの是非についてはおいといて遠隔CCで渦より念力とか氷柱でもっとバリュー出せるとか言ってるのは流石にセンスないわ
ピクシーやキュワワーがそうだから分かってる奴は多いはずなんだが、序盤弱い装置枠はどうしても相方選ぶんだよな
ゴルサポとか加速装置とかヤベー物持ってるやつ多すぎて普通のビルド来るだけで感動しちゃう
ピクシー付きファイター増えて マジカル呪いフェスティバルの時代来たな 拘りメガネなんか捨てるか どうせラスヒ取れないし()
マフォクシーって遠隔CC連発する嫌がらせメインだと思ってたんだけど。 マフォクシーで火力盛っても結局、サナとかシャンデラとかもっと火力出せるやつの劣化になりそう。
自分で使ったことはないけど味方にいてくれるとCCありがてぇってなる
こいつ選ぶやつ利敵しかいなくて困るわ
ニトチャしたくても渦のcc求められてる現実 味方の構成次第か
ニトチャ+は加速倍率戻すかアプグレ前につけてくれよ 13から30%もらっても困るって
なんか足速くね?w
ニトチャで敵近接の攻撃をいなしてそのままニトチャの炎で焼き殺した時が一番楽しい気がする
3割伸びたら流石に普通にダメージ出るな ファームも早くなったし
使う前はニトチャでなにすんの?と思ってたけど、相手がナメてかかってきてくれるから何とでもなるな 捌きの練習にちょうどいいかもしれない ただ出しどころに結構困る。どういう時に出すんだ、これ?
とりあえず横にスライドしながらマジフレでクールタイム縮めてけ 前に撃つと事故る
なるほど…これ系の技で何度前ブリンクして無駄死してきたことか
あとどういう編成の時に出したら強いんかね?
相手がベタ足ファイター多めの時 ザシ全盛期の時もマジフレ延々と引き撃ちしてるだけで狩れたで 逆にアサシンとか射程で負けてる相手には滅法弱い
なんだかんだニトチャでゴリゴリ削れるからアサシンにも勝てなくはないよ うまければソラビとかも避けられるし 7までにスノボされるのがアサシン
マジフレニトチャ勝率54%弱、OPに片足突っ込んでないか
序盤弱いパワースパイク遅いオブジェクト削れないという重すぎる制約を抱えながらようやっとる。育った時に使い手が上手ければ手に負えないかんじか
一番使用率多いマジフレニトチャ脱ボで55.66% これはやってるか CT短すぎてオブジェクトも割りと削れるし 鬼火でラスヒも割りと取れる 後はマフォクシーおばさんの走り方の改善が必要か
ついでにユナイトの性能もイカれてて2分時点で1度使った後にグラードン取得後にもう一度使えるだけでも強い しかもバフとも相性良くて取られてても防衛で役に立つし、取った後の押し込みにも強い
必中のニトチャの方のダメージが上がったおかげで、下手でも適当に技振ってればダメージが出るのが大きい PS低い勢の勝率の底上げの影響もあると思う
低PS勢だけど助かりまくってるわ なんか意図して難易度下げにきてる感じはする
大文字採用が3連続味方に来たけど何考えてんの?俺が知らんだけで大文字はマジカルフレイムよりも採用する価値が状況によって存在するの?それとも本当にたまたま偶然ゴミを三連続で引いただけなの?
弱い
とはいっても渦文字そこまでこき下ろすほど勝率低くもないんだよな ニトチャ文字は知らん
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黒7鈴アンプレンズ青バフLv13マジフレ渦マフォクシー
渦2秒で打てるけどその頃には試合の決着ついてそう
ミュウミュウツーセレビィもつけてな
最終進化と同時に技更新なの厳しすぎる
エスバジュナマスカも同じだけどAAや初期技強いし
魔女っ娘テールナーちゃんを救ってください
可愛いだけじゃダメでした…
利敵用。自他ともに認める現環境で最弱キャラ
超アーリー環境なのにレイトキャラで序盤弱い
育っても防御貫通のアサシンにワンコンされる
しかもオブジェクトも触れない
序盤弱いだけならいいんだけど完成があまりにも遅過ぎてな…
元からだけど一部おかしいの除いたら純メイジ全般が序盤弱いし頑張って育っても簡単に落ちるから完全にリスクとリターンが見合ってないんよね
いや5で強いサナとかと9まで微妙(マジフレは11)のマフォはまた別次元
メイジが殺されてもそこを他がやれば問題ないけどマフォがそれやったら本当に活動できてる時間ないし…
5からある程度やれるサナシャンデラと違ってまともにキルとるのすら7まで無理なのは終わってるとしか言えない
マフォよりはマシだけど最近はサナもムンフォとユナイト覚えないと懐にすぐ飛び込まれて瞬殺されるからかなりきついよ
序盤〜終盤までずっと強く赤なのに自衛能力高くてもはやアサシンしてる側のピカ、Y、インテを許してマフォ、サナ、シャンデラの序盤強化しないのは意味分からないね
ソロランだと上レーン行きがちなのも意味わからん
ジュナエスバゲコよりもサナマフォニンフのが活躍してない…
インテはおいといてピカはまあいいしYも今はアサシンに強くて装置適性あるのが大きい
サナシャンデラはもう環境の問題もあるね アサシン対策にメタグロスやヌメみたいなカチカチのやつがバカ強化されたらそれはそれで居場所できるだろうし 個人的にシャンデラはもうちょい強化して欲しいけども
メイジ全員ピカのボルテ並みの自衛技あげていいよ
マフォの渦は超高速で追尾して良いしサナのムンフォは必中でいい
サナシャンデラと同じく進化と同時に技更新するようにしろください
大文字マジフレは今まで通りマフォになるタイミング
渦ニトチャはテールナーになるタイミングでええやろ(よくない)
ひたすら渦→マジフレ短縮→渦→…ってやられてると不愉快だろうな。
やってる側はすごい面白いんだけど。
マフォ「進化の息吹とは…?影薄い2進化赤の救済ではなかったのか?」
サナシャンデラ「ホンマそれな」
君らはシャドウフレイム(笑)で強化貰ってたから…
part2で来る可能性はぼちぼちある
学習マフォがソロランで大量発生してて草
7からずっと強いのはいいかもだけど、普通にサポタンでよくないか
さすがに遠距離CCかけてはサポタンにいない超性能なので「普通にサポタンでいい」とはならんかなあ
それはそれとして、序盤弱すぎとか身体足りないとかで、サポタンの方が良いって編成なことは多いだろうけど
そんなに超性能だったらもっと勝率出てる。
避けやすいし、当たるときも比較的自陣に近い位置で受けやすい、威力も低い
フーパユナイト後の範囲CC、バリヤードの念力、タンクも含めるならマンムー氷柱など遠隔CCでもっとバリュー出せるやついるし、なんなら遠隔CCだけ求めるなら10万ピカで良い。
渦マフォの強みって、CC+マジフレ(文字)の火力+ユナイトの総合力だから、CCだけならサポタンとか序盤強いやつの方が良い。
せっかくマフォ出すならしっかり13になって渦のアプグレ後のダメアップ効果を活かしてもろて。
と、ここまで言ったけど、学習なしよりは良いからマフォどうしてもやりたくて、学習枠で渦CCサポートするには、ソロランならまあ良いかなあとは思う。
装置マフォの是非についてはおいといて遠隔CCで渦より念力とか氷柱でもっとバリュー出せるとか言ってるのは流石にセンスないわ
ピクシーやキュワワーがそうだから分かってる奴は多いはずなんだが、序盤弱い装置枠はどうしても相方選ぶんだよな
ゴルサポとか加速装置とかヤベー物持ってるやつ多すぎて普通のビルド来るだけで感動しちゃう
ピクシー付きファイター増えて
マジカル呪いフェスティバルの時代来たな
拘りメガネなんか捨てるか
どうせラスヒ取れないし()
マフォクシーって遠隔CC連発する嫌がらせメインだと思ってたんだけど。
マフォクシーで火力盛っても結局、サナとかシャンデラとかもっと火力出せるやつの劣化になりそう。
自分で使ったことはないけど味方にいてくれるとCCありがてぇってなる
こいつ選ぶやつ利敵しかいなくて困るわ
ニトチャしたくても渦のcc求められてる現実
味方の構成次第か
ニトチャ+は加速倍率戻すかアプグレ前につけてくれよ
13から30%もらっても困るって
なんか足速くね?w
ニトチャで敵近接の攻撃をいなしてそのままニトチャの炎で焼き殺した時が一番楽しい気がする
3割伸びたら流石に普通にダメージ出るな
ファームも早くなったし
使う前はニトチャでなにすんの?と思ってたけど、相手がナメてかかってきてくれるから何とでもなるな
捌きの練習にちょうどいいかもしれない
ただ出しどころに結構困る。どういう時に出すんだ、これ?
とりあえず横にスライドしながらマジフレでクールタイム縮めてけ
前に撃つと事故る
なるほど…これ系の技で何度前ブリンクして無駄死してきたことか
あとどういう編成の時に出したら強いんかね?
相手がベタ足ファイター多めの時
ザシ全盛期の時もマジフレ延々と引き撃ちしてるだけで狩れたで
逆にアサシンとか射程で負けてる相手には滅法弱い
なんだかんだニトチャでゴリゴリ削れるからアサシンにも勝てなくはないよ
うまければソラビとかも避けられるし
7までにスノボされるのがアサシン
マジフレニトチャ勝率54%弱、OPに片足突っ込んでないか
序盤弱いパワースパイク遅いオブジェクト削れないという重すぎる制約を抱えながらようやっとる。育った時に使い手が上手ければ手に負えないかんじか
一番使用率多いマジフレニトチャ脱ボで55.66%
これはやってるか
CT短すぎてオブジェクトも割りと削れるし
鬼火でラスヒも割りと取れる
後はマフォクシーおばさんの走り方の改善が必要か
ついでにユナイトの性能もイカれてて2分時点で1度使った後にグラードン取得後にもう一度使えるだけでも強い
しかもバフとも相性良くて取られてても防衛で役に立つし、取った後の押し込みにも強い
必中のニトチャの方のダメージが上がったおかげで、下手でも適当に技振ってればダメージが出るのが大きい
PS低い勢の勝率の底上げの影響もあると思う
低PS勢だけど助かりまくってるわ
なんか意図して難易度下げにきてる感じはする
大文字採用が3連続味方に来たけど何考えてんの?俺が知らんだけで大文字はマジカルフレイムよりも採用する価値が状況によって存在するの?それとも本当にたまたま偶然ゴミを三連続で引いただけなの?
弱い
とはいっても渦文字そこまでこき下ろすほど勝率低くもないんだよな
ニトチャ文字は知らん