マフォクシーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マフォクシー
常識かもしれんが、ユナイト技構えは視野が広がるため、 ユナイト技構え状態で歩くといいかもしれない。
マジフレは、エスバに射程で勝ってるのがでかすぎる。 一撃で3割くらい飛ぶのもでかすぎる。
渦から鈍足効果消してくれないかな。さすがに長すぎる
カイリュー、ジュラルドンのようなぶっ壊れでもサーナイト、マンムーのような空気でもなく普通に環境に入る程度には強い今までで一番ちょうどいい新キャラじゃない?
渦が追尾性能高い割には継続時間長過ぎな気はする
長すぎよね、普通に逃げるのと巻き込まれるの考えたら巻き込まれたほうが早いんじゃないかって思う
真面目に渦キツイんだが対策ってなんかある?射程外にいろってのは無しで。集団戦で打たれるとマジでそこ起点にどんどん落とされる。
近くの野生に誘導する、ゲコの分身に吸わせるくらいしか思いつかんな…… 集団戦では真っ先にマフォクシー落とすようにしてるわ
まあメイジを好き勝手させたらそら負けるので落としに行く一択だな 逆に言えばこれぐらいの性能がないとユナイトじゃ弱い(純後衛で珍しく50%超え、つまり純後衛が弱い)
ゲコの分身て渦消せるん?
マフォ使いによる炎の渦対策 ・逃げない(さっさと直撃する) ・タンクになすり付ける ・ハピナスに頼る(神秘の守り) ・ヤドランを使う(ド忘れ強えぞ) ・渦食らってる味方に近づかない(巻き込まれる) ・2回目のマジフレは死ぬ気で避けろ(渦連打される) そもそも強すぎるからこれくらいしか対策しようがない。
渦のスローの時間長すぎるわここだけナーフしてほしい 渦のダメージの度にスロー更新して0.5秒くらいのスローでお願いします
メイジ不遇だったから今のバランスが丁度良さそう 某英傑や麺娘と違って寄られたらそのまま潔くやられるから
メイジ不遇か? 割とどの環境でもメイジ1、2体は環境にいたでしょ メイジが弱いと感じるのはメイジ2編成の時ぐらい
環境に食い込んでた特殊アタッカーって三日天下ニンフィアとオーロラ全盛アロキュウくらいだと思うけど、これどっちもメイジ的な立ち回りとは程遠かったから純粋なメイジが活躍してたイメージは全然無いかな..
ピカカス忘れられてて草
初期はユナイトベール吹雪すべてが弱かったアロQが大会で1枠採用されてたし 無料化以来ピカチュウはずっと顔出してるしサナ環境ニンフ環境なんてものもあったぞ
編成がまともだったらスペック的にはむしろ優遇されてる方 問題は遠距離タイプのキャラは初心者が選びがちなこともあり編成事故を起こしやすいのと、ピカチュウのような人気ポケがメイジに集中してること。
ユナイトCD伸ばすかスロー効果減らすかしてくれ。渦もうざいけどユナイトとの合わせ技が凶悪すぎる。
マフォクシーはCD短縮のある13から本番みたいなこと言われてるんだけどどういうこと? 渦+に隠し効果がある?
渦+に隠し効果があるんじゃなくて、CDreductionのことだと思う。 マフォクシー・ピカチュウ・サーナイトなどの俗にメイジと呼ばれるタイプは、レベル13になるとCDredcutionのステータスが+15%から+25%になる。全てのポケモンは、CDreducitonというステータスを持っていて、このステータスの数値の%分だけCDが短縮される。
unite-dbのマフォクシーのページでレベルのバーをあげて確認してみるべし https://unite-db.com/pokemon/delphox
とりあえず練習場でユナイトとマジフレ+を身代わり人形に撃ってみると分かりやすいよ 12と13で連射力が全然違うから
エーフィ使うくらいならマフォクシー使えってくらい渦が優秀すぎる
ポケモン一覧見てみてたけどここまでバランス取れた強さでちょうどよく環境にいる追加キャラホントに初めてでは...?
一応アマージョの時もこんな感じだった気はする アクセル回復し過ぎとは言われてたけど、マフォの渦も強すぎだしね
いや初期アマージョは普通にイカれてたよ…
ピック率30%で勝率52%のポケモンのどこがちょうど良い強さなんですかねぇ… どう考えても渦が強すぎるだろ。あの追尾性能と追尾時間、そこそこ速い弾速でハードCC入れられるのはおかしい。追尾時間下げろ
個人的に渦後のスロウの時間だけ長過ぎる気がするからそこだけ適正化してくれればいいかなって思ってる 確かに追尾も拘束時間もおかしいけど、それだけならまだしもその後に結構な速度低下をかなりの時間だけは盛りすぎかなって
思ってたより世間のマフォクシー評価ぶっ壊れてた... 個人的にピカとかウッウみたいなちゃんとした強キャラってイメージだったからびっくり
ウッウはミクロしっかりしてないと扱えない強キャラだけど、ピカは人気ゆえにどんな構成でも出す馬鹿が勝率下げてるだけでキャラパはマホと大差ないと思ってる
ピカチュウは変な層が勝率さげてるってのは思う
渦下方されたら技ピックもバラけるから編成事故も相まって勝率下げそうね
マフォクシーメイジの中では飛び抜けて強いんだけど、ピックしようとするとなぜかピカやらアロキュウやらが被せて来るから全然出せないのが弱すぎる
花火大会はタワーの攻防強いよね 設置系だから長く影響与えられるし 本体もすぐ動けて前線に火力入れやすいし
13になればタイマンでも設置渦→マジフレ→渦→マジフレで一方的に持ってけるの強すぎる。集団ならアンプユナイト打ったあと脳死で技打ってればほぼ勝てるし
1周年ナーフでどこまでやられるかな マジフレダメ減、渦の設置時間短縮、ユナイト時間増加、ユナイト技設置時間の減少くらいは来そうだな
渦はしんぴ貼って即受ければ残り7秒間ノーガードだから
暴れまわってるアブソル(とついでにギルガルド)を止められるのコイツしかいなくね? それくらい相性がいい
やぁん…
ヤドラン先生はタイマンじゃ何もできないから…
ニトロマジフレでぴょんぴょんしながらキルしてくのが、気持ちええんじゃ~
この間初めて使ったけど、エレボ持ちピカチュウに使用感が似てる気がした
ニトチャマジフレ楽しいんだけどやっぱランクマで使うにわ弱いわってなった
黒7鈴アンプまでやると最早マジフレが通常攻撃で草
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常識かもしれんが、ユナイト技構えは視野が広がるため、
ユナイト技構え状態で歩くといいかもしれない。
マジフレは、エスバに射程で勝ってるのがでかすぎる。
一撃で3割くらい飛ぶのもでかすぎる。
渦から鈍足効果消してくれないかな。さすがに長すぎる
カイリュー、ジュラルドンのようなぶっ壊れでもサーナイト、マンムーのような空気でもなく普通に環境に入る程度には強い今までで一番ちょうどいい新キャラじゃない?
渦が追尾性能高い割には継続時間長過ぎな気はする
長すぎよね、普通に逃げるのと巻き込まれるの考えたら巻き込まれたほうが早いんじゃないかって思う
真面目に渦キツイんだが対策ってなんかある?射程外にいろってのは無しで。集団戦で打たれるとマジでそこ起点にどんどん落とされる。
近くの野生に誘導する、ゲコの分身に吸わせるくらいしか思いつかんな……
集団戦では真っ先にマフォクシー落とすようにしてるわ
まあメイジを好き勝手させたらそら負けるので落としに行く一択だな
逆に言えばこれぐらいの性能がないとユナイトじゃ弱い(純後衛で珍しく50%超え、つまり純後衛が弱い)
ゲコの分身て渦消せるん?
マフォ使いによる炎の渦対策
・逃げない(さっさと直撃する)
・タンクになすり付ける
・ハピナスに頼る(神秘の守り)
・ヤドランを使う(ド忘れ強えぞ)
・渦食らってる味方に近づかない(巻き込まれる)
・2回目のマジフレは死ぬ気で避けろ(渦連打される)
そもそも強すぎるからこれくらいしか対策しようがない。
渦のスローの時間長すぎるわここだけナーフしてほしい
渦のダメージの度にスロー更新して0.5秒くらいのスローでお願いします
メイジ不遇だったから今のバランスが丁度良さそう
某英傑や麺娘と違って寄られたらそのまま潔くやられるから
メイジ不遇か?
割とどの環境でもメイジ1、2体は環境にいたでしょ
メイジが弱いと感じるのはメイジ2編成の時ぐらい
環境に食い込んでた特殊アタッカーって三日天下ニンフィアとオーロラ全盛アロキュウくらいだと思うけど、これどっちもメイジ的な立ち回りとは程遠かったから純粋なメイジが活躍してたイメージは全然無いかな..
ピカカス忘れられてて草
初期はユナイトベール吹雪すべてが弱かったアロQが大会で1枠採用されてたし
無料化以来ピカチュウはずっと顔出してるしサナ環境ニンフ環境なんてものもあったぞ
編成がまともだったらスペック的にはむしろ優遇されてる方
問題は遠距離タイプのキャラは初心者が選びがちなこともあり編成事故を起こしやすいのと、ピカチュウのような人気ポケがメイジに集中してること。
ユナイトCD伸ばすかスロー効果減らすかしてくれ。渦もうざいけどユナイトとの合わせ技が凶悪すぎる。
マフォクシーはCD短縮のある13から本番みたいなこと言われてるんだけどどういうこと?
渦+に隠し効果がある?
渦+に隠し効果があるんじゃなくて、CDreductionのことだと思う。
マフォクシー・ピカチュウ・サーナイトなどの俗にメイジと呼ばれるタイプは、レベル13になるとCDredcutionのステータスが+15%から+25%になる。全てのポケモンは、CDreducitonというステータスを持っていて、このステータスの数値の%分だけCDが短縮される。
unite-dbのマフォクシーのページでレベルのバーをあげて確認してみるべし
https://unite-db.com/pokemon/delphox
とりあえず練習場でユナイトとマジフレ+を身代わり人形に撃ってみると分かりやすいよ
12と13で連射力が全然違うから
エーフィ使うくらいならマフォクシー使えってくらい渦が優秀すぎる
ポケモン一覧見てみてたけどここまでバランス取れた強さでちょうどよく環境にいる追加キャラホントに初めてでは...?
一応アマージョの時もこんな感じだった気はする
アクセル回復し過ぎとは言われてたけど、マフォの渦も強すぎだしね
いや初期アマージョは普通にイカれてたよ…
ピック率30%で勝率52%のポケモンのどこがちょうど良い強さなんですかねぇ…
どう考えても渦が強すぎるだろ。あの追尾性能と追尾時間、そこそこ速い弾速でハードCC入れられるのはおかしい。追尾時間下げろ
個人的に渦後のスロウの時間だけ長過ぎる気がするからそこだけ適正化してくれればいいかなって思ってる
確かに追尾も拘束時間もおかしいけど、それだけならまだしもその後に結構な速度低下をかなりの時間だけは盛りすぎかなって
思ってたより世間のマフォクシー評価ぶっ壊れてた...
個人的にピカとかウッウみたいなちゃんとした強キャラってイメージだったからびっくり
ウッウはミクロしっかりしてないと扱えない強キャラだけど、ピカは人気ゆえにどんな構成でも出す馬鹿が勝率下げてるだけでキャラパはマホと大差ないと思ってる
ピカチュウは変な層が勝率さげてるってのは思う
渦下方されたら技ピックもバラけるから編成事故も相まって勝率下げそうね
マフォクシーメイジの中では飛び抜けて強いんだけど、ピックしようとするとなぜかピカやらアロキュウやらが被せて来るから全然出せないのが弱すぎる
花火大会はタワーの攻防強いよね
設置系だから長く影響与えられるし
本体もすぐ動けて前線に火力入れやすいし
13になればタイマンでも設置渦→マジフレ→渦→マジフレで一方的に持ってけるの強すぎる。集団ならアンプユナイト打ったあと脳死で技打ってればほぼ勝てるし
1周年ナーフでどこまでやられるかな
マジフレダメ減、渦の設置時間短縮、ユナイト時間増加、ユナイト技設置時間の減少くらいは来そうだな
渦はしんぴ貼って即受ければ残り7秒間ノーガードだから
暴れまわってるアブソル(とついでにギルガルド)を止められるのコイツしかいなくね?
それくらい相性がいい
やぁん…
ヤドラン先生はタイマンじゃ何もできないから…
ニトロマジフレでぴょんぴょんしながらキルしてくのが、気持ちええんじゃ~
この間初めて使ったけど、エレボ持ちピカチュウに使用感が似てる気がした
ニトチャマジフレ楽しいんだけどやっぱランクマで使うにわ弱いわってなった
黒7鈴アンプまでやると最早マジフレが通常攻撃で草