多分だけどマイナス効率が最大になるようにしてるだけだと思われる。特に攻撃が-9.4になってちょうど小数点以下切り捨てラインに乗る。これが銅だと-9.6なので切り上げラインに乗って、実質的に-0.4を余分に損することになる。 AAが物理依存の特殊ポケだと完全不要ってわけじゃないし。防御特防の1の差は一度に受けるダメージが4桁の時にようやく1変わるかどうかくらいの影響しか無いので、そこを天秤にかけてどうか、という話になる。 AAを頻繁に振る上防御特防の値を誤魔化せる花舞バナを想定してるものと思われる。AAまで特殊依存のポケモンなら銅でいいし、ぶっちゃけ誤差レベルの差にしかならないからお好みで銅にしててもいいと思う
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多分だけどマイナス効率が最大になるようにしてるだけだと思われる。特に攻撃が-9.4になってちょうど小数点以下切り捨てラインに乗る。これが銅だと-9.6なので切り上げラインに乗って、実質的に-0.4を余分に損することになる。
AAが物理依存の特殊ポケだと完全不要ってわけじゃないし。防御特防の1の差は一度に受けるダメージが4桁の時にようやく1変わるかどうかくらいの影響しか無いので、そこを天秤にかけてどうか、という話になる。
AAを頻繁に振る上防御特防の値を誤魔化せる花舞バナを想定してるものと思われる。AAまで特殊依存のポケモンなら銅でいいし、ぶっちゃけ誤差レベルの差にしかならないからお好みで銅にしててもいいと思う