挑戦!!ボスラッシュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/挑戦!!ボスラッシュ
10数戦やって分かったんだけど、体力ゲージの下のひるみゲージ?ってやつが満タンになってボスポケモンが怯んだ時に与えるダメージがかなり上がってて、減速でもゲージ溜まるからヘド爆ソラビがマジで強い。あと普通にボスの攻撃がクソ痛くてタンクでも数発だからHP減ってもガンガン回復出来るヤドかオーロットが居ないと話にならない気がした。
電撃波でテロしたり味方のに突っ込んで自滅するやつ多すぎて笑えてくる
「開発段階ではスタッフ未クリア」 ↑これテストプレーの時間がなかっただけだろ
ここでもハピナスがサポートの王者すぎる。タマゴ産み1択で基本は手助けがいいけど、PTによってはタマゴ爆弾とってひたすらヒーラーもいいかもしれない。で、タンクはヤドランかオーロット1択。他は脆すぎて無理。超級はタンクハピ、それと相性がいい遠隔AAポケモンがいないとかなり厳しい。
持ち物は、ユナイトが全然撃てないからおたばりはなし。基本は火力系かクールダウンが減るものがいいと思う。きあいは一瞬ではがされるから無しよりかな。
常に勝利扱いになるから勝率に反映されないんだな
超級難しくて草
サブのスーパーは10数秒でマッチングするのに、メインアカはマッチング遅いわ。ライト勢には受けがよさそう。
単体指定の攻撃はディフェンス型が優先的に狙われるっぽい
超級、初見で何故かクリア出来たけどその後2回は1ミリも勝てる気がしない結果だったな…やっぱりハピタンいるよねぇ
でんじはとかいう頭おかしい技のせいで近接アタッカーに居場所はない。超級をクリアしたかったら、タンク(ヤドラン、オーロット)、ハピナス(タマゴ産み、手助け)、遠距離アタッカー3でなきゃかなり厳しい。こごえるかぜを壁で防がなきゃいけないのもあってまじで近接アタッカーは攻撃する機会がない。タンクが落ちたら崩壊するので回復は全てタンクに渡す分しかない。仮にPTが崩壊したらタンクハピが復活するのを待ってからでないと戦えない。
ガブリアスならダメージ出るから……まぁでんじはくらったら下がらないとマークスマンがしぬから気をつけないといけないが……
ADCはエスバが1番強い?感じかな サポートはハピorワタのどっちかは欲しい
ワタシラガで回復とシールドまいてたら初見で超級行けたワタ~
タンクはヤドランが一番いいな オーロットはホーンで動き回るせいで味方の被弾が増える(いたわけなら問題ない?)
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10数戦やって分かったんだけど、体力ゲージの下のひるみゲージ?ってやつが満タンになってボスポケモンが怯んだ時に与えるダメージがかなり上がってて、減速でもゲージ溜まるからヘド爆ソラビがマジで強い。あと普通にボスの攻撃がクソ痛くてタンクでも数発だからHP減ってもガンガン回復出来るヤドかオーロットが居ないと話にならない気がした。
電撃波でテロしたり味方のに突っ込んで自滅するやつ多すぎて笑えてくる
「開発段階ではスタッフ未クリア」
↑これテストプレーの時間がなかっただけだろ
ここでもハピナスがサポートの王者すぎる。タマゴ産み1択で基本は手助けがいいけど、PTによってはタマゴ爆弾とってひたすらヒーラーもいいかもしれない。で、タンクはヤドランかオーロット1択。他は脆すぎて無理。超級はタンクハピ、それと相性がいい遠隔AAポケモンがいないとかなり厳しい。
持ち物は、ユナイトが全然撃てないからおたばりはなし。基本は火力系かクールダウンが減るものがいいと思う。きあいは一瞬ではがされるから無しよりかな。
常に勝利扱いになるから勝率に反映されないんだな
超級難しくて草
サブのスーパーは10数秒でマッチングするのに、メインアカはマッチング遅いわ。ライト勢には受けがよさそう。
単体指定の攻撃はディフェンス型が優先的に狙われるっぽい
超級、初見で何故かクリア出来たけどその後2回は1ミリも勝てる気がしない結果だったな…やっぱりハピタンいるよねぇ
でんじはとかいう頭おかしい技のせいで近接アタッカーに居場所はない。超級をクリアしたかったら、タンク(ヤドラン、オーロット)、ハピナス(タマゴ産み、手助け)、遠距離アタッカー3でなきゃかなり厳しい。こごえるかぜを壁で防がなきゃいけないのもあってまじで近接アタッカーは攻撃する機会がない。タンクが落ちたら崩壊するので回復は全てタンクに渡す分しかない。仮にPTが崩壊したらタンクハピが復活するのを待ってからでないと戦えない。
ガブリアスならダメージ出るから……まぁでんじはくらったら下がらないとマークスマンがしぬから気をつけないといけないが……
ADCはエスバが1番強い?感じかな サポートはハピorワタのどっちかは欲しい
ワタシラガで回復とシールドまいてたら初見で超級行けたワタ~
タンクはヤドランが一番いいな
オーロットはホーンで動き回るせいで味方の被弾が増える(いたわけなら問題ない?)