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挑戦!!ボスラッシュ

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挑戦!!ボスラッシュのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/07/21 (木) 06:03:15
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15
名前なし 2022/07/21 (木) 23:00:53 df874@8a3c8

基本的にディフェンス型1体で受けた方がチームの事故率も減って良いですね

16
名前なし 2022/07/22 (金) 00:21:41 ca7c4@de144

ヤドランが居ればヒーラー不在でも超級はまぁまぁなんとかなる。ヒーラーが居ると近接が動きやすくてガブとかもかなり活きる。
ヒーラーの選択肢がハピとシラガしかないのが編成で気を遣う感じ

17
名前なし 2022/07/22 (金) 00:30:15 ca7c4@de144

難易度はともかくとして初のPvEなのでフレと気軽にやるにはかなりお手軽なコンテンツ。フレンドと1戦とかのミッションも埋まる。
常設してほしいくらいだがほんとに常設されるとさすがに食傷になるかな…

19
名前なし 2022/07/22 (金) 01:20:13 ae21f@67312

隠れるのが厳しいくらい端っこに壁つくってふぶきを使うの卑怯すぎない?入れそうで入れなくてやられた

21
名前なし 2022/07/22 (金) 01:27:40 d0a34@aeb91 >> 19

全体攻撃は運が絡んでる気がしますね。私は復帰したときにベルトコンベアに岩置かれてしばらく通れませんでした

20
名前なし 2022/07/22 (金) 01:27:05 ccf6b@b22c6

一応ヤドロットワタハピ無しでも超級クリアはできたよってだけ
まあ遠距離火力3枚が安定だろね、近接はどうしても巻き込み食らうし

22
名前なし 2022/07/22 (金) 01:36:30 a4b4e@7871f

ハピ居るならタンク枠マンムーも序盤から硬くて強い。CC豊富だからゲージ貯めやすいのも魅力的。

23
名前なし 2022/07/22 (金) 01:37:24 a4b4e@7871f

ふぶきの方向はフリーザーの向き見ればいいっぽい。

24
名前なし 2022/07/22 (金) 01:42:59 3c33b@89c18

理屈は分からんが、サナ・グレイシア・エーフィ+タンク(ヤドorオーロ)+サポート(ハピorワタ)がめちゃ強いので試してみてくれ。エーフィはサイコショックが確定枠でオニシズクモ対策。

25
名前なし 2022/07/22 (金) 03:24:59 6d82f@de144 >> 24

サイコキネシスで特防剥がして火力たたきこむって編成なのかね。防御アップとかいわれたらデバフ持ち込みたい気持ちはわかる
ムンフォ派だったならすまん

37
名前なし 2022/07/22 (金) 19:15:07 3c33b@89c18 >> 25

多分サイキネだったと思う。フルパで言われるがままにやってた(エーフィ、ハピ、ヤドラン担当、ADC構成でやる時はエスバ担当)から、理由不明なんだよなー。ただ、火力がADCの構成と比べて、謙遜ない時間でクリアできたから、強いのには違いないと思う。

26
名前なし 2022/07/22 (金) 03:38:46 2f112@6b87a

ひるみ状態って編成の時点でできるかどうか決まってる感じかな?妨害の内容でゲージのため易さが違う気がする。鈍足は少なくてスタンが大きいっぽい?ダメージとスタン両立してるエーフィとか強いと思う

34
名前なし 2022/07/22 (金) 16:42:31 b7681@64f73 >> 26

エーフィはこのモードだと輝くな。

未来予知+でダメージボーナスも付与できる

27
名前なし 2022/07/22 (金) 08:16:52 ebfbf@c6ca4

経験値の仕様もよくわからんな
基本は50%と倒した時にレベルアップな気がするけど、稀に50%切ってもレベルアップしなかったりする
一度、クモ討伐までLV3で倒したらLV6なんて事もあった

28
名前なし 2022/07/22 (金) 13:14:26 75fb1@eb88b

シャドクロアイへのガルドが強い

29
名前なし 2022/07/22 (金) 13:28:44 ca7c4@de144

近接は立ち位置が難しい問題はあるけど、それでもガブ、というかゾンビアタックせざるをえないWAVE1を素早く消化してくれるフカマルは別格だと思うわ

30
名前なし 2022/07/22 (金) 14:03:25 7f164@6b150

CDめっちゃ積んだソラビバナかなりいい感じ
難しいけどたたりめゲンガーも爆発力ある

56
名前なし 2022/07/23 (土) 00:19:51 6063c@756ea >> 30

後半ソラビがCT3秒弱になるからAAでダメージ稼ぐやつよりも効率良さそう

31
名前なし 2022/07/22 (金) 14:44:23 b5390@b7c3b

ティア1は追い打ちサイコカッターエネコアブソル、祟り目ゲンガーだと思う
こいつらは速すぎる

32
名前なし 2022/07/22 (金) 15:20:43 98c47@0de0a

いまいち盛り上がらんなぁBGMとかSEが小さすぎる

33
名前なし 2022/07/22 (金) 15:43:00 c6c24@32365

こりゃいかんわハピナス必須級だ

35
名前なし 2022/07/22 (金) 19:09:43 b61c4@eaa42

ダメージでてるのか分かんねえ

36
名前なし 2022/07/22 (金) 19:09:43 48fb5@80c4f

超級討伐2分台キター!やっぱ特攻よ特攻

38
名前なし 2022/07/22 (金) 19:21:07 763c8@8c9d2

電撃波の持続長すぎ
切れるまで味方と距離取るしかないし待ってる間あまりにも暇

39
名前なし 2022/07/22 (金) 19:27:01 fb7a7@77d0a

とりあえずバランス型は使える。アマージョとかガブとか

40
名前なし 2022/07/22 (金) 19:50:34 62264@43d62 >> 39

使えないことはないと思うけど最適構成には入らない気がしなくもない 電撃波の時暇すぎ

42
名前なし 2022/07/22 (金) 20:33:42 ae21f@67312 >> 39

でんじはの時に張り付かれると味方の邪魔になるのがね……ソーシャルディスタンスをうまいこととった遠距離複数人の方がダメージ出るだろうし

41
名前なし 2022/07/22 (金) 20:20:40 62264@43d62

もはや誰も言及しないけど、こういうルールでくらいファイヤーさん出してやれよ……

43
名前なし 2022/07/22 (金) 20:40:48 b61c4@eaa42

電磁波考えた奴は開発から外そう

44
名前なし 2022/07/22 (金) 21:07:24 1b6ae@c4eea

中級の方が理解ある人多くて、超級は初見ですか?????アブソルゼラオラ????は???みたいな人多いからソロは中級がいい気がする

48
名前なし 2022/07/22 (金) 21:38:39 ea8b6@fb2ae >> 44

これアブソルだめか?
背後取れれば祟り目ゲンガーと並ぶくらい削り速度早いと思うけど

50
名前なし 2022/07/22 (金) 21:40:57 e39a9@1a70a >> 44

ゼラオラは知らないけどアブソルはDPSならADC連中より高いよ

45
名前なし 2022/07/22 (金) 21:11:47 dca76@12f00

最大HP依存のダメージは上限が設定されているけど
減少HP依存のダメージは上限が設定されていないか上限が緩いから削りやすい
ということを耳にしてエーフィ未来予知でやってみたけど、すごいダメージでるね
まだ3戦しかやってないけど超級3回ともギガスまで倒せたわ

54
名前なし 2022/07/22 (金) 23:26:51 ca7c4@de144 >> 45

終盤1発1万ダメージとか平気で出てびびったわ。PvEだからこそ許される仕様の穴っぽい挙動するねんな…

55
名前なし 2022/07/22 (金) 23:45:00 23877@65692 >> 45

ピカチュウエレボやギルガルドのユナイト技すら野生ポケモンに対する1200ダメージの上限あるから
エーフィが設定し忘れてるだけだと思う
やっぱエーフィのテストプレイ足りないまま実装したのでは…

46
名前なし 2022/07/22 (金) 21:34:33 6fb1c@64f73

削りに必要なDPSが必要なのがだるすぎる。

超級はもう少しHPや防御下げて、HPが半分以下になったら一時的に防御アップみたいな感じしてほしい。さらにレジギガスは攻撃を当てすぎると一時的に攻撃激化とか。
フリーザーはふぶき使用した時に近距離だとヒット回数が少なくなってダメージ減るが(ガブとかならなんとか耐えれるレベル)、同時に微量だがHPが回復するみたいにしたらいいと思う。(火傷や毒で相殺可能)