ピクシーに限らないけど、回復サポートはマクロが決まってないソロデュオ環境では十全な効果を発揮しづらいから、余程の自信がない限りあんまり使って欲しくない。最低限第二タンクとして必要時はリソース受けるくらいはして欲しい。後方から味方を回復するような立ち回りをするならタンク取って前に出ろって思う
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ピクシーに限らないけど、回復サポートはマクロが決まってないソロデュオ環境では十全な効果を発揮しづらいから、余程の自信がない限りあんまり使って欲しくない。最低限第二タンクとして必要時はリソース受けるくらいはして欲しい。後方から味方を回復するような立ち回りをするならタンク取って前に出ろって思う
学習がなくなってからはどうしてもタンクの方が優先度高いよね
学習ある時でもソロだと回復の旨味はあんまりなかったと思う。キチンとしたマクロの元で効率よく回復出来れば強いけど、ソロデュオ環境のヒーラーって大体は『味方を盾にして自分の被弾を避けて、そこで削れた味方を回復する』って立ち回りがベースになってるから、それだと単純に戦力-0.5くらいのバリューになるんよね。リザルトだと数字は出てるから当人達は活躍してる風に見えてるんだと思うけどね
真っ先に落ちちゃいけないんだけど、そうならない程度にサポも身体使って欲しい……
個人的にはどちらかと言えば先に落ちるべき役割だと思う。勿論わざわざ倒されにいくべきではないけどね。火力もCCも持ってない訳だから、集団戦で他ロール(例えばタンク)が落ちてピクシーと数匹が残っても基本打開が出来ない。回復より圧倒的に火力が強いゲーム性だから、固い味方落とされた時点で回復入りの構成は2キャラ落とされたくらいのハンデ背負ってるようなものだよ。
落とし合いとかになった時に生き残った奴がみんな全回復してまた当たれるところにピクの大きな強みがあるから先に落ちてたらかなり採用が無意味になるかな
もちろん中盤とかは落ちていいケースもたくさんあるし前に出るのは前提だけど
フルパみたいに意志疎通がキチンと取れてる状況なら『生き残ったやつみんな大回復』って立ち回りにも再現性があるからヒーラーも重要になるけど、野良だとそんなバランスよくダメージ分配出来ないから、安定して同時回復出来るのは自分含めてせいぜい3体。これだけ火力とCCが強いゲーム性で理論値の半分しか機能しないヒーラー選ぶなら、いっそ赤選んで火力伸ばして欲しいって思っちゃうのよね。
ピクの役割の話では…?