反射神経について ➡switch版の話反射神経に関しては影付いた時点で重力押して飛んだの見て指離すだけだからそんなに非現実的な話じゃないと思うスマホ版はやってないからわかんないけど遅延少ないらしいしswitchよりやりやすいんじゃないだろうか
後出しの理由 ➡結局火力でてるのがじゃれつくだからこれを止めたいのに先置きしちゃうとかげうちギリギリで飛ばれちゃうとそれなりの耐久で一瞬耐えられたあと重力切れたタイミングでじゃれつくが飛んでくる(これについてはつきのひかり圏内にメイジくらいしかいない想定、つきのひかり圏内くらいに大勢いたら重力関係なくそもそもミミッキュが飛んでこない)
ピクシーの負担が大きい ➡それほどまでにミミッキュの対処が難しい負担が大きいのはわかるが現状ミミッキュの性能があまりにも尖っていてメイジ等に張り付かれるとほんとに為すすべがない上に従来のアサシンにあった近づくという工程が必要ないためタンクも機能しにくいから必然的にピクシーの負担が大きくなってしまう
少なくとも一々交換 ➡これも怪しい、回復+リキャストだから一匹ワンコンできればそこからボーナスステージが始まって暴れ続けるし逆に一人目倒すの失敗すると技が上がらず帰れないっていう極端な性能
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反射神経について
➡switch版の話反射神経に関しては影付いた時点で重力押して飛んだの見て指離すだけだからそんなに非現実的な話じゃないと思うスマホ版はやってないからわかんないけど遅延少ないらしいしswitchよりやりやすいんじゃないだろうか
後出しの理由
➡結局火力でてるのがじゃれつくだからこれを止めたいのに先置きしちゃうとかげうちギリギリで飛ばれちゃうとそれなりの耐久で一瞬耐えられたあと重力切れたタイミングでじゃれつくが飛んでくる(これについてはつきのひかり圏内にメイジくらいしかいない想定、つきのひかり圏内くらいに大勢いたら重力関係なくそもそもミミッキュが飛んでこない)
ピクシーの負担が大きい
➡それほどまでにミミッキュの対処が難しい負担が大きいのはわかるが現状ミミッキュの性能があまりにも尖っていてメイジ等に張り付かれるとほんとに為すすべがない上に従来のアサシンにあった近づくという工程が必要ないためタンクも機能しにくいから必然的にピクシーの負担が大きくなってしまう
少なくとも一々交換
➡これも怪しい、回復+リキャストだから一匹ワンコンできればそこからボーナスステージが始まって暴れ続けるし逆に一人目倒すの失敗すると技が上がらず帰れないっていう極端な性能