結局先出しだとミミッキュがかげうちの時間ギリギリで飛んできた時にじゃれつくが止められない問題は解決してないんじゃないの? 前提としてミミッキュ側は行けると判断した時にしか飛んでこないわけだしバランス型でそれなりの耐久力してるミミッキュをピクシー+メイジで重力が切れる前に倒し切るって結構至難の業だと思うけど 対処法はかげうちで飛んできたミミッキュをじゃれつくを撃たれる前に倒すって方向で一致してのにかげうちからじゃれつくまでの間隔が短くなる先置きはまずいんじゃないの??バーストダメージの出せないメイジと一緒にいる場合は特に
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結局先出しだとミミッキュがかげうちの時間ギリギリで飛んできた時にじゃれつくが止められない問題は解決してないんじゃないの?
前提としてミミッキュ側は行けると判断した時にしか飛んでこないわけだしバランス型でそれなりの耐久力してるミミッキュをピクシー+メイジで重力が切れる前に倒し切るって結構至難の業だと思うけど
対処法はかげうちで飛んできたミミッキュをじゃれつくを撃たれる前に倒すって方向で一致してのにかげうちからじゃれつくまでの間隔が短くなる先置きはまずいんじゃないの??バーストダメージの出せないメイジと一緒にいる場合は特に