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ヤミラミ

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ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
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302
名前なし 2023/01/20 (金) 14:51:14 4a568@b8be7

ヤミラミがむかついてたんだけど、自分で使い始めたら強すぎて、今では立派なヤミラミ使い
こいつほんとにナーフされたんか?

303
名前なし 2023/01/20 (金) 14:53:43 c882a@67194 >> 302

ナーフ前は1人で後衛皆殺し出来るしファイターも嬲れるレベルだったので・・・
影打ちあやピカユナイトでサナとか消し飛んでたしな

308
名前なし 2023/01/20 (金) 22:12:37 e2b34@55ec8 >> 302

ナーフ前はフルコンで一人でADC確殺出来て
あやぴか2秒早かったと言えばお分かりいただけるだろうか
弱くなってヨカッタネ

309
名前なし 2023/01/20 (金) 23:33:46 51414@8b0a3 >> 302

1コンで確殺は流石にきついけど1コンボ決めつつステルスになってちょっと待てばあやぴかもかげうちも再度溜まってるから必中技しか無いADCや柔らかいメイジは本当に嬲れた

310
名前なし 2023/01/21 (土) 01:36:09 36a61@c5026

なぁヤミラミ 今お前がどんな顔してんのか知らねぇが
お前ら本当にクソ野郎だよ
多分…ユナイト史上こんなに悪いことした奴はいねぇよ
消さなきゃ…
てめえはこの世にいちゃいけねえ奴だ。運営は一体何考えてたんだ?
本当に気持ち悪いよ
お前のニチャり感に溢れたあの面構えを思い出すだけで…
吐き気がしてくんだよ
このでけえ害虫が。オレが今から 駆除してやる

311
名前なし 2023/01/21 (土) 15:03:18 c4de8@b9672

久々に復帰したら文字通り一切コントローラーの操作が効かないまま何も出来ずに負けた
いつも通りの初動ぶっ壊れキャラか相変わらずやなと思ってたらナーフされてこれかよ

312
名前なし 2023/01/22 (日) 13:37:40 a3f85@4df37

リスも同じだけど、上手い奴は本当に上手いけど下手な奴はとことん下手糞なイメージ。最たる勝因はコイツで上振れて圧倒すれば、一番の敗因もコイツで下振れガチャでボロボロになるか、そのどちらかばかりの二択のみ。
結論、そういうキャラはリスだけで間に合ってるんで要らない。

315
名前なし 2023/01/22 (日) 18:36:46 eaa26@fbc50 >> 312

敵の時にうざいのはキャラ性能的にいいんだけど、味方の時の空き巣したがりが多すぎて味方に欲しくないキャラ1位だわ

316
名前なし 2023/01/22 (日) 19:10:10 98ef6@9e70e >> 312

勝ち展開で強い動きと負け展開で強い動きが全く異なるからアホが使うと戦犯な自覚ないまま負けるんよね
だからタチが悪い

313
名前なし 2023/01/22 (日) 17:19:03 a5afd@0275b

レックウザ戦で睨み合ってる時にBDして、相手に攻めるタイミングを与えるようなヤミラミはもう絶滅してくれ…。何度もそれで負けて、味方にヤミラミがいる事に嫌気がさす。

314
名前なし 2023/01/22 (日) 17:28:36 b5390@b7c3b >> 313

ちゃんとポジション有利とか取っている状況ならともかく、とりあえずBDからのわちゃわちゃラッシュになってレックウザ取られるみたいなこと何回もあったからちゃんとヤミラミも考えてほしいよな

317
名前なし 2023/01/24 (火) 12:45:32 e63df@c98cb

ステルス周りをとにかくナーフしてくれ。見えてなきゃ技も当てれないから倒せない。
近くに居るマーク付いても2秒近くも猶予あるのは過剰だし、かげうちのステルスの時間も長い。

318
名前なし 2023/01/24 (火) 13:18:28 6cc0f@a94b6

ヤミラミリストラはよ

319
名前なし 2023/01/24 (火) 13:19:40 6cc0f@a94b6

vdgv

320
レジ鈍器 2023/01/24 (火) 13:22:08 6cc0f@a94b6

早くジュナイパーとドラパルト消えてくれ

321
名前なし 2023/01/24 (火) 13:26:14 a5afd@7b22f

攻撃をくらったらステルス解除、攻撃をくらってから1秒間はステルスになれない、ゴール付近はステルス中でも他のキャラ同様マップに映る。くらいしてくれてもいいんじゃなかろうか。
それがダメならステルス中は被ダメージ3000倍にしよう。

322
名前なし 2023/01/24 (火) 19:41:23 cf8a9@9940d >> 321

ステルスゴールはまぁそういうキャラだと割り切るとしても、再ステルスまでのクールタイム増加と被弾で即解除は必須だよね

323
名前なし 2023/01/26 (木) 08:47:56 6d586@c306f

つまんないキャラだよ
使われたらムカつくけど使いたいとも思わないし

324
名前なし 2023/01/27 (金) 02:06:52 b7c1b@4ca10

性能に文句言うのはともかく、ここのコメント欄でも公式垢へのリプ欄でもヤミラミへのヘイトが凄すぎて…
ポケモン好きじゃなさそう

325
名前なし 2023/01/27 (金) 02:42:27 e2b34@55ec8 >> 324

ザシアンに文句言う奴はポケモンが嫌いみたいな暴論はやめるんだ

326
名前なし 2023/01/27 (金) 05:00:06 17632@4ca10 >> 325

確かに暴論だし、本編のザシアンほど有名じゃなくてなんならマイナーよりのポケモンだけどさ…
ヤミラミ好きだからここまでボロくそ言われるならユナイトに出て欲しくなかったよ

327
名前なし 2023/01/27 (金) 18:48:01 cf8a9@928f8 >> 325

敵側をキレさせられるなら味方視点だと活躍してるわけだしプラマイゼロと思って気にせず使ってくれ
味方もキレさせるならヤミラミじゃなく立ち回りが悪い

329
名前なし 2023/01/28 (土) 02:21:41 a8551@b580e >> 324

ヤミラミは好きだしorasからusumまでヤミラミでレート潜ってたけど、今のこいつはヤミラミアンチ増やしそうで使いたくないし使わない
一応使用感の確認だけはしてるけど

328
名前なし 2023/01/27 (金) 22:11:39 05daf@c0a53

サポートとアサシン性能両立させてるのは面白いと思うんだけどCC強すぎて不快感ヤバいのも理解できるから悲しい

330
名前なし 2023/01/29 (日) 12:50:24 36a28@22a3c

敵味方関係無くヘイトを集める覚悟があるなら使ってもいいよって感じ
ヤミラミ側から言わせてもらえば、こっちが視界取って浮いた相手を始末しに行かないキャリーとか見ると萎える

331
名前なし 2023/01/29 (日) 13:08:50 eee9e@b7d46

ステルス対策できないのに、ステルスに大きく振ったキャラを出したのが悪い気がしてきたな
妨害に対するなんでもなおしのように、ステルスブッシュ対策のアイテムがあれば良いのになぁ

332
名前なし 2023/01/29 (日) 13:13:28 0022d@b9672

まさかそんな事常識的に考えてありえないとは思うけどステルスで見えないのにユナイト技食らったらその時点でレックウザ戦負け?抵抗手段あるならだれか教えて?

333
名前なし 2023/01/29 (日) 13:25:05 e2b34@55ec8 >> 332

ちゃんとグルーピングしてフォローしあう
まとめてユナイト技食らった?それはしらん

335
名前なし 2023/01/29 (日) 14:35:59 8452d@d6455 >> 332

治し使えば強制リコールは回避できる

339
名前なし 2023/01/30 (月) 02:13:51 27f8f@8b0a3 >> 332

マーク出るんだから警戒して背後見れば良くない?
まあそれを毎回やるの厳しいけど相手がラッシュ構成でまとめて3人くらって全員治しないとかでもなきゃ問題ないだろ
レックウザの近くならレックウザに叩き起こされることも多いし

341
名前なし 2023/01/30 (月) 09:40:40 dd2a3@07727 >> 339

周りに敵がいないときにヤミラミに怪しい光当てられたらヤミラミに向かってaaすることになるから対策として不十分

334
名前なし 2023/01/29 (日) 14:10:46 a4b4e@acbb7

影打ちを離脱に使えなくなるってこと?はたき落とすヤミラミの時代きたな

336
名前なし 2023/01/29 (日) 19:46:20 98ef6@9e70e >> 334

ステルスからのcc性能が高過ぎるのは変わってないから相変わらずかげうち以外無いよ

337
名前なし 2023/01/29 (日) 19:52:02 e2b34@55ec8 >> 334

ヤミラミ最大のヤバさはレベル4からどんな状況でも一瞬で再ステルス出来ることだから結構弱くなるんじゃない
カジャン性能は変わらないけど以降のパワーは確実に落ちる

338
名前なし 2023/01/30 (月) 02:11:14 27f8f@8b0a3 >> 337

カジャン性能も引き伸ばしてたら自分だけ装置で4になってかげうちで相手詰ませるのが1番の強みだったわけだしだいぶ弱くなると思う
3までならカビの方が強い

340
名前なし 2023/01/30 (月) 07:39:29 718c3@c8ef6

ヒトツキの技習得レベル2から3にしたのにこいつやドリオ野放しとか運営はカジャンさせたいのかさせたくないのかどっちなんだ

342
名前なし 2023/01/30 (月) 13:20:59 6d586@a4974

ヤミラミがいたら勝てねーわ
実質4vs5
ゴミ

343
名前なし 2023/01/30 (月) 14:37:04 3d979@de25c

ガルド返してくれないか???

344
名前なし 2023/01/30 (月) 15:46:31 d7043@27a77

ヤミラミメインで使ってる身としては、舞バナみたいに無差別に範囲攻撃ぶっ放してくる相手はキツい
重力ピクシーも勘弁願いたい

345
名前なし 2023/01/31 (火) 12:31:02 0b266@80343

かげうちがぶっ壊れてるだけではたきあやぴか型も普通に強いからパッシブと初手カジャン性能いじらないとどうにもならん

348
名前なし 2023/02/01 (水) 05:44:25 aa860@8b0a3 >> 345

一回CCかけた後貧弱な体晒してテクテク歩いて逃げるだけの叩きはちょっと

350
名前なし 2023/02/01 (水) 12:33:20 0b266@9b397 >> 348

aaはたきはたきあやぴかでcc4回だぞ。

346
名前なし 2023/01/31 (火) 18:46:08 cf8a9@9986c

影打ちってかステルス強化攻撃が強いんだからこっちナーフして

347
名前なし 2023/02/01 (水) 05:18:42 12afb@40913

レベル5になるまでステルスにならない仕様にしてほしい
ヤミラミの有無で別ゲーになってるんよ

349
名前なし 2023/02/01 (水) 05:45:50 aa860@8b0a3

どっちかというと序中盤のカジャン性能だけがっつり減らして中盤以降はアサシン寄りサポートとして微ナーフくらいにして欲しかったな