ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
ヤミラミがむかついてたんだけど、自分で使い始めたら強すぎて、今では立派なヤミラミ使い こいつほんとにナーフされたんか?
ナーフ前は1人で後衛皆殺し出来るしファイターも嬲れるレベルだったので・・・ 影打ちあやピカユナイトでサナとか消し飛んでたしな
ナーフ前はフルコンで一人でADC確殺出来て あやぴか2秒早かったと言えばお分かりいただけるだろうか 弱くなってヨカッタネ
1コンで確殺は流石にきついけど1コンボ決めつつステルスになってちょっと待てばあやぴかもかげうちも再度溜まってるから必中技しか無いADCや柔らかいメイジは本当に嬲れた
なぁヤミラミ 今お前がどんな顔してんのか知らねぇが お前ら本当にクソ野郎だよ 多分…ユナイト史上こんなに悪いことした奴はいねぇよ 消さなきゃ… てめえはこの世にいちゃいけねえ奴だ。運営は一体何考えてたんだ? 本当に気持ち悪いよ お前のニチャり感に溢れたあの面構えを思い出すだけで… 吐き気がしてくんだよ このでけえ害虫が。オレが今から 駆除してやる
久々に復帰したら文字通り一切コントローラーの操作が効かないまま何も出来ずに負けた いつも通りの初動ぶっ壊れキャラか相変わらずやなと思ってたらナーフされてこれかよ
リスも同じだけど、上手い奴は本当に上手いけど下手な奴はとことん下手糞なイメージ。最たる勝因はコイツで上振れて圧倒すれば、一番の敗因もコイツで下振れガチャでボロボロになるか、そのどちらかばかりの二択のみ。 結論、そういうキャラはリスだけで間に合ってるんで要らない。
敵の時にうざいのはキャラ性能的にいいんだけど、味方の時の空き巣したがりが多すぎて味方に欲しくないキャラ1位だわ
勝ち展開で強い動きと負け展開で強い動きが全く異なるからアホが使うと戦犯な自覚ないまま負けるんよね だからタチが悪い
レックウザ戦で睨み合ってる時にBDして、相手に攻めるタイミングを与えるようなヤミラミはもう絶滅してくれ…。何度もそれで負けて、味方にヤミラミがいる事に嫌気がさす。
ちゃんとポジション有利とか取っている状況ならともかく、とりあえずBDからのわちゃわちゃラッシュになってレックウザ取られるみたいなこと何回もあったからちゃんとヤミラミも考えてほしいよな
ステルス周りをとにかくナーフしてくれ。見えてなきゃ技も当てれないから倒せない。 近くに居るマーク付いても2秒近くも猶予あるのは過剰だし、かげうちのステルスの時間も長い。
ヤミラミリストラはよ
vdgv
早くジュナイパーとドラパルト消えてくれ
攻撃をくらったらステルス解除、攻撃をくらってから1秒間はステルスになれない、ゴール付近はステルス中でも他のキャラ同様マップに映る。くらいしてくれてもいいんじゃなかろうか。 それがダメならステルス中は被ダメージ3000倍にしよう。
ステルスゴールはまぁそういうキャラだと割り切るとしても、再ステルスまでのクールタイム増加と被弾で即解除は必須だよね
つまんないキャラだよ 使われたらムカつくけど使いたいとも思わないし
性能に文句言うのはともかく、ここのコメント欄でも公式垢へのリプ欄でもヤミラミへのヘイトが凄すぎて… ポケモン好きじゃなさそう
ザシアンに文句言う奴はポケモンが嫌いみたいな暴論はやめるんだ
確かに暴論だし、本編のザシアンほど有名じゃなくてなんならマイナーよりのポケモンだけどさ… ヤミラミ好きだからここまでボロくそ言われるならユナイトに出て欲しくなかったよ
敵側をキレさせられるなら味方視点だと活躍してるわけだしプラマイゼロと思って気にせず使ってくれ 味方もキレさせるならヤミラミじゃなく立ち回りが悪い
ヤミラミは好きだしorasからusumまでヤミラミでレート潜ってたけど、今のこいつはヤミラミアンチ増やしそうで使いたくないし使わない 一応使用感の確認だけはしてるけど
サポートとアサシン性能両立させてるのは面白いと思うんだけどCC強すぎて不快感ヤバいのも理解できるから悲しい
敵味方関係無くヘイトを集める覚悟があるなら使ってもいいよって感じ ヤミラミ側から言わせてもらえば、こっちが視界取って浮いた相手を始末しに行かないキャリーとか見ると萎える
ステルス対策できないのに、ステルスに大きく振ったキャラを出したのが悪い気がしてきたな 妨害に対するなんでもなおしのように、ステルスブッシュ対策のアイテムがあれば良いのになぁ
まさかそんな事常識的に考えてありえないとは思うけどステルスで見えないのにユナイト技食らったらその時点でレックウザ戦負け?抵抗手段あるならだれか教えて?
ちゃんとグルーピングしてフォローしあう まとめてユナイト技食らった?それはしらん
治し使えば強制リコールは回避できる
マーク出るんだから警戒して背後見れば良くない? まあそれを毎回やるの厳しいけど相手がラッシュ構成でまとめて3人くらって全員治しないとかでもなきゃ問題ないだろ レックウザの近くならレックウザに叩き起こされることも多いし
周りに敵がいないときにヤミラミに怪しい光当てられたらヤミラミに向かってaaすることになるから対策として不十分
影打ちを離脱に使えなくなるってこと?はたき落とすヤミラミの時代きたな
ステルスからのcc性能が高過ぎるのは変わってないから相変わらずかげうち以外無いよ
ヤミラミ最大のヤバさはレベル4からどんな状況でも一瞬で再ステルス出来ることだから結構弱くなるんじゃない カジャン性能は変わらないけど以降のパワーは確実に落ちる
カジャン性能も引き伸ばしてたら自分だけ装置で4になってかげうちで相手詰ませるのが1番の強みだったわけだしだいぶ弱くなると思う 3までならカビの方が強い
ヒトツキの技習得レベル2から3にしたのにこいつやドリオ野放しとか運営はカジャンさせたいのかさせたくないのかどっちなんだ
ヤミラミがいたら勝てねーわ 実質4vs5 ゴミ
ガルド返してくれないか???
ヤミラミメインで使ってる身としては、舞バナみたいに無差別に範囲攻撃ぶっ放してくる相手はキツい 重力ピクシーも勘弁願いたい
かげうちがぶっ壊れてるだけではたきあやぴか型も普通に強いからパッシブと初手カジャン性能いじらないとどうにもならん
一回CCかけた後貧弱な体晒してテクテク歩いて逃げるだけの叩きはちょっと
aaはたきはたきあやぴかでcc4回だぞ。
影打ちってかステルス強化攻撃が強いんだからこっちナーフして
レベル5になるまでステルスにならない仕様にしてほしい ヤミラミの有無で別ゲーになってるんよ
どっちかというと序中盤のカジャン性能だけがっつり減らして中盤以降はアサシン寄りサポートとして微ナーフくらいにして欲しかったな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ヤミラミがむかついてたんだけど、自分で使い始めたら強すぎて、今では立派なヤミラミ使い
こいつほんとにナーフされたんか?
ナーフ前は1人で後衛皆殺し出来るしファイターも嬲れるレベルだったので・・・
影打ちあやピカユナイトでサナとか消し飛んでたしな
ナーフ前はフルコンで一人でADC確殺出来て
あやぴか2秒早かったと言えばお分かりいただけるだろうか
弱くなってヨカッタネ
1コンで確殺は流石にきついけど1コンボ決めつつステルスになってちょっと待てばあやぴかもかげうちも再度溜まってるから必中技しか無いADCや柔らかいメイジは本当に嬲れた
なぁヤミラミ 今お前がどんな顔してんのか知らねぇが
お前ら本当にクソ野郎だよ
多分…ユナイト史上こんなに悪いことした奴はいねぇよ
消さなきゃ…
てめえはこの世にいちゃいけねえ奴だ。運営は一体何考えてたんだ?
本当に気持ち悪いよ
お前のニチャり感に溢れたあの面構えを思い出すだけで…
吐き気がしてくんだよ
このでけえ害虫が。オレが今から 駆除してやる
久々に復帰したら文字通り一切コントローラーの操作が効かないまま何も出来ずに負けた
いつも通りの初動ぶっ壊れキャラか相変わらずやなと思ってたらナーフされてこれかよ
リスも同じだけど、上手い奴は本当に上手いけど下手な奴はとことん下手糞なイメージ。最たる勝因はコイツで上振れて圧倒すれば、一番の敗因もコイツで下振れガチャでボロボロになるか、そのどちらかばかりの二択のみ。
結論、そういうキャラはリスだけで間に合ってるんで要らない。
敵の時にうざいのはキャラ性能的にいいんだけど、味方の時の空き巣したがりが多すぎて味方に欲しくないキャラ1位だわ
勝ち展開で強い動きと負け展開で強い動きが全く異なるからアホが使うと戦犯な自覚ないまま負けるんよね
だからタチが悪い
レックウザ戦で睨み合ってる時にBDして、相手に攻めるタイミングを与えるようなヤミラミはもう絶滅してくれ…。何度もそれで負けて、味方にヤミラミがいる事に嫌気がさす。
ちゃんとポジション有利とか取っている状況ならともかく、とりあえずBDからのわちゃわちゃラッシュになってレックウザ取られるみたいなこと何回もあったからちゃんとヤミラミも考えてほしいよな
ステルス周りをとにかくナーフしてくれ。見えてなきゃ技も当てれないから倒せない。
近くに居るマーク付いても2秒近くも猶予あるのは過剰だし、かげうちのステルスの時間も長い。
ヤミラミリストラはよ
vdgv
早くジュナイパーとドラパルト消えてくれ
攻撃をくらったらステルス解除、攻撃をくらってから1秒間はステルスになれない、ゴール付近はステルス中でも他のキャラ同様マップに映る。くらいしてくれてもいいんじゃなかろうか。
それがダメならステルス中は被ダメージ3000倍にしよう。
ステルスゴールはまぁそういうキャラだと割り切るとしても、再ステルスまでのクールタイム増加と被弾で即解除は必須だよね
つまんないキャラだよ
使われたらムカつくけど使いたいとも思わないし
性能に文句言うのはともかく、ここのコメント欄でも公式垢へのリプ欄でもヤミラミへのヘイトが凄すぎて…
ポケモン好きじゃなさそう
ザシアンに文句言う奴はポケモンが嫌いみたいな暴論はやめるんだ
確かに暴論だし、本編のザシアンほど有名じゃなくてなんならマイナーよりのポケモンだけどさ…
ヤミラミ好きだからここまでボロくそ言われるならユナイトに出て欲しくなかったよ
敵側をキレさせられるなら味方視点だと活躍してるわけだしプラマイゼロと思って気にせず使ってくれ
味方もキレさせるならヤミラミじゃなく立ち回りが悪い
ヤミラミは好きだしorasからusumまでヤミラミでレート潜ってたけど、今のこいつはヤミラミアンチ増やしそうで使いたくないし使わない
一応使用感の確認だけはしてるけど
サポートとアサシン性能両立させてるのは面白いと思うんだけどCC強すぎて不快感ヤバいのも理解できるから悲しい
敵味方関係無くヘイトを集める覚悟があるなら使ってもいいよって感じ
ヤミラミ側から言わせてもらえば、こっちが視界取って浮いた相手を始末しに行かないキャリーとか見ると萎える
ステルス対策できないのに、ステルスに大きく振ったキャラを出したのが悪い気がしてきたな
妨害に対するなんでもなおしのように、ステルスブッシュ対策のアイテムがあれば良いのになぁ
まさかそんな事常識的に考えてありえないとは思うけどステルスで見えないのにユナイト技食らったらその時点でレックウザ戦負け?抵抗手段あるならだれか教えて?
ちゃんとグルーピングしてフォローしあう
まとめてユナイト技食らった?それはしらん
治し使えば強制リコールは回避できる
マーク出るんだから警戒して背後見れば良くない?
まあそれを毎回やるの厳しいけど相手がラッシュ構成でまとめて3人くらって全員治しないとかでもなきゃ問題ないだろ
レックウザの近くならレックウザに叩き起こされることも多いし
周りに敵がいないときにヤミラミに怪しい光当てられたらヤミラミに向かってaaすることになるから対策として不十分
影打ちを離脱に使えなくなるってこと?はたき落とすヤミラミの時代きたな
ステルスからのcc性能が高過ぎるのは変わってないから相変わらずかげうち以外無いよ
ヤミラミ最大のヤバさはレベル4からどんな状況でも一瞬で再ステルス出来ることだから結構弱くなるんじゃない
カジャン性能は変わらないけど以降のパワーは確実に落ちる
カジャン性能も引き伸ばしてたら自分だけ装置で4になってかげうちで相手詰ませるのが1番の強みだったわけだしだいぶ弱くなると思う
3までならカビの方が強い
ヒトツキの技習得レベル2から3にしたのにこいつやドリオ野放しとか運営はカジャンさせたいのかさせたくないのかどっちなんだ
ヤミラミがいたら勝てねーわ
実質4vs5
ゴミ
ガルド返してくれないか???
ヤミラミメインで使ってる身としては、舞バナみたいに無差別に範囲攻撃ぶっ放してくる相手はキツい
重力ピクシーも勘弁願いたい
かげうちがぶっ壊れてるだけではたきあやぴか型も普通に強いからパッシブと初手カジャン性能いじらないとどうにもならん
一回CCかけた後貧弱な体晒してテクテク歩いて逃げるだけの叩きはちょっと
aaはたきはたきあやぴかでcc4回だぞ。
影打ちってかステルス強化攻撃が強いんだからこっちナーフして
レベル5になるまでステルスにならない仕様にしてほしい
ヤミラミの有無で別ゲーになってるんよ
どっちかというと序中盤のカジャン性能だけがっつり減らして中盤以降はアサシン寄りサポートとして微ナーフくらいにして欲しかったな