カッタージュナと同じで味方がちゃんとピール意識、パワースパイク意識、イニシエート意識、余裕がある時のラスヒ譲り意識、がある時のみ最強格になれるマークスマンだと思う。竜舞のおかげで自衛力もジュナよりはだいぶマシ。
ジュナ同様味方がその辺の意識皆無で味方のこと見ず好き勝手動く奴ばかりの場合キツいからソロ向きじゃない。
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カッタージュナと同じで味方がちゃんとピール意識、パワースパイク意識、イニシエート意識、余裕がある時のラスヒ譲り意識、がある時のみ最強格になれるマークスマンだと思う。竜舞のおかげで自衛力もジュナよりはだいぶマシ。
ジュナ同様味方がその辺の意識皆無で味方のこと見ず好き勝手動く奴ばかりの場合キツいからソロ向きじゃない。
味方との構成相性前提なジュナ枠なのは同意だけど、その求める構成がジュナとはちょっと方向性が違うんだよね
ジュナはサポタンに守ってもらいながら自分で削るのが役目
でもドラパは他の味方が先に削りながらリソースを受けた後に仕掛けて連キルでフィニッシュするのが役目
だからカビゴンやハピナスみたいな味方守ります勢がいても全く活きなくて、場持ちが良いファイターやリスやマンムーみたいな攻撃寄りのディフェンスが味方にいる方が輝ける
だけどそういう構成で自衛力皆無のポケモンを動かすという、マジでガチモンの上級者向け
なのでソロでは素直にアサシン使っとけ感はある