ドラパルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト
相手見てフレックスするのが1番強いんだろうけど、必要なエイムが別種だからシャドボに慣れてると事故ったりするんだよね。ファームしながら消耗分を回復して戦線復帰する動きもやりづらくなるし、なんだかんだ咄嗟の小ブリンクが生死を分ける場面も多いから自衛力については一長一短かも
シャドボのブリンクってワンテンポ遅いから自分は命綱にできないな。息吹のゲージ管理は単純な速さで考えたらユナイト打てばいい。フルチャージの保ちやすさが差別化点だと思ってる。ファームの締めから前線まで歩くときに適当なヤジロンの足元に残して来ればダイブ切るのを遅らせて見の時間を増やせる。それから反転をフルチャージで始められる機会が多い。他の特色は通常苦手なゴール守りが最低限できるようになるのとブッシュチェックが強くなるとこかな
ドラパに何もできないパーティだとそのゲーム自体が終わるからパーティ内に一体はドラパを見ることのできるキャラが欲しい、まあよほど酷い編成じゃない限り大丈夫だけどソロランだと赤青まみれの酷い編成なんてよくあるし
ドラパから見て厄介なキャラって誰だろう? タンク使う身として参考にしたい
カビゴンとか姿見えた+シャドボ使ったのを見たらヘビボン欠伸で止められる。マンムーも可 ブラッキーはイカサマ型なら自身の攻撃力UPと噛み合ってかなり辛い エンゲージを得意とするタンクは基本ドラパに有利取れると思う
なるほど試してみるわ ありがとう!
ソロラン最強キャラ
やはり火力は正義
味方だけにやべーの1人居てもなんかギリギリ勝てるキャラ いやなんで???
集団戦真っ最中の情報過多な場面やファーム中に遠くの視界チラ見してる時とかにドラパ相手にするとつくづく思うがゴスダのステルスマーカーの色が薄いの強いよなぁ。ヤミラミやゲンガーは集団戦最中、少し離れた味方につくマーカーでもそうそう見落とすことないけどゴスダのマーカー結構な頻度で見落としてる自覚ある。 マーカーがつく射程が地味に短いのも強い。
ステルスの検知範囲短すぎるよな ドラパルトのAAの射程より短いんじゃ検知してる意味がない マーカーの見にくさも同意
XやYのサイコブレイクがなくなると自衛力高めな後衛が強くなった印象がある しっかり固まってるこいつやエーフィを上手いこと止める手段が乏しい
そんなあなたにバリヤード ユナイトで入ればもう逃げる術ない 拘束時間長いから味方も合わせやすいし、最悪自分だけでもある程度ダメージ出せる
ソロでは見ない日はないレベルだけど大会では誰も使ってないな
どっちも練度の高いVCありフルパ前提だしメダルなしだからランクマと単純に比べられないよ
まずそもそもタンクの射程内で動かないといけないADCってロールが見ない その上タンクサポート揃うのが当たり前だからキル稼ぎづらいし ステルスのマーカーは3人に付けば位置特定できるわけだからあんまり安全でもない
序盤のゲームも作りにくいってのもあるね。 よく見るゾロ、ドリオ、カイリューは、上下両方にガンクしたり、カジャンに行ったりとあちこちに顔を出して相手に圧をかけることができる。 ドラパは機動力も自衛力もそこまでないから、単独で動きにくくてその動きができない。
集団戦最後まで生き残ってりゃ勝てんのに速攻死ぬの繰り返す奴に限ってプラパ持ってること本当多いんだけど下手なら大人しく脱出持ってくれないかね。入るタイミングやフォーカスの仕方の見極めが上手い人が使うプラパは強いが下手な奴の使うプラパはただの餌なんよ
いつも通りの動きで効果時間完走するのが一番強いのに切った途端に前出るのなんなんだろね
うまい下手関係なく単にプラパの使用率が圧倒的に高いってだけでしょ。
ADCは基本ディフェンスを盾にしながら通常打ちっぱなしでええんや
でも技撃ちきったサナバナにアサシンダイブ決まるとすごく気持ちいい キルファームの起点には最高
分かるそしてそのメイジを喰うタイミングや前衛溶かしに行くかのADCとしてもアサシンとしても立ち回り考えなきゃ行けないからちょっと難しくなるんだよねそこが嵌ると楽しい要因だけど
中央ドラパルトでカジャンされた&味方が来ない場合どうすればいいの? ランクマでカジャンされてボコられたので、教えてください。
相手側は中央ドラパを予測して入ってきてるだろうからどうしようもない 素直にレーンと合流して経験値差開かないようにするかカジャン行くかの2択
ありがとうございます。 やはりこちらが圧倒的に不利ですよね。。 レーン合流する場合、上下どちらに行くかは カジャン者がいるレーン=相手が少ないレーンという判断になりますか?
基本有利レーン(学習がいる、序盤が強い、対面が弱い)に寄るのがいい
今まさに二人がかりでカジャンされたけどどのレーンも押してないし数的有利取っても前出ないしで泣いた。ソロランのドラパは覚悟がいるピックなんだと今更分かった
ソロラン最強最高のポケモン ・ソロランは立ち回りが甘いプレイヤーが多くゴスダのスタックを貯めやすい ・オブジェクトを一人で触れる上、ユナイトでラスヒもある ・ゴスダの移動速度上昇で寄りも早いため味方の士気も上げやすい ・5レベガンクも今の環境ならかなりやれる方 ・キャラ操作も簡単でミスのリスクが低い ・負け展開でも無理やりラッシュで勝ちを拾える ・普通にファイトも強い
ファイト弱いしアサシンの立ち回りだからソロランは弱いだろ
ADCとアサシン兼任してんのにブリンクが皆無で一度入ったらもう下がれないのは上級者向けすぎる 強いのは間違いないが…
ミクロ要らなくてマクロだけで勝てる初心者向けキャラだぞ
そうだよな?なんか反対意見多くて困惑してたわ
簡単でリスク低いならこんなに地雷タブンネばっかりにならないんだよ…
まず下手な奴が勘違いしやすいのが、アーリーガンクで勝ちやすいポケモンじゃないってこと ラスヒ性能高いユナイト覚えるまでは無理にしかけず、冷静にファームして一気に爆発するのが基本なのにゴスダ覚えた途端に馬鹿みたいに戦闘し出すから返り討ちにあって悪循環になる
ほんそれ。野生ほったらかしてレーンで遊んでるならエスバでやった方がマシ
アーリーガンクどころかドラパになるまでガンク自体が弱いんだよな ゴダの時点でちょっかい出すのは必要だしキル取れる時はあるけど基本弱いから進化優先よね
いくらなんでも勝率圧倒的すぎる さすがにお仕置きくらいそうだな
勝率のわりに競技勢からの評価がかなり低いね やっぱカジャンに弱いのと地雷をカモってスノボする性能が大会環境に合ってないのかね
相手にまともなアサシンがいたら何もできないしな ドラフトとも相性悪いし
言い方悪いけど、雑魚狩り性能が高いだけなんよね 相手が自分より弱いときにソロでも勝率を安定させやすいっていうだけ レベルが上がるにつれて自衛力の低さがモロに出てくる
良くも悪くも一番ソロラン向き 集団戦の撃ちあいにとりわけ強いわけではないし、あくまで後入りからの追撃に特化した感じだから扱いは難しい
ソロランだとアサシンがタンクから殴ってる事も珍しくないからこそドラパが光る
ソロは一人でレック取れるのもだいぶデカいこれだけで数%は勝率上がってる
普通に強さいかれてるのに、大会だと結局使われんのは初期のエスバとかを思い出すわ やっぱりこのゲームのADCってまじでよええんだなって
ユナイト以外のMOBAやったことないんだけど、他ゲーだとADCはどんな感じの評価なの?
EUスタイルって定番化した上から1112に人を割く型しかしてないけどLoLは必須。というかユナイトと違ってレーンでもう行ける役が(サポート辺りで例外はあれど)決まってる。
CD面でも火力面でも機動力面でも技性能が高すぎるし、回復力も高すぎるんだよな。火力とCDがインフレしすぎてるからdpsの高さが強みになりにくいし、機動力高すぎるから遠隔であることの射程有利が機能しにくいし、回復力高すぎるからバースト力の重要性が高すぎる。
最高のポケモン ランク上げはやっぱりこいつ
アタック型だけどスピード型みたいな戦い方のADCだから 倒しきるためにプラスパワー持たせてたけどバトルアイテム欄見たら脱出ボタンも選択肢になるのね まあ確かにダイブは薄い壁ぐらいしか抜けられないしごもっともだなと思った
プラパは雑魚すぎるLv1~8の間を補う意味合いが強いから、ドラパルトになったら脱ボのほうが欲しい場面はそこそこ多い 相手のアサシンがまともならなおさら
序盤の安定を求めるのがプラパという選択肢だったのかあ・・・ ダイブやユナイトと一緒に攻撃速度爆上げしてトドメの機会を増やすんだと思ってた 教えてくれてありがとう
キル取れるからレベルは上がりやすいけど立ち位置に相当気をつけないと15lvになっても簡単にデスするから難しいな。レベル先行する中央はデスしちゃうと相当量の経験値献上するからスノーボール展開になった時のデスしない立ち回りがこのキャラで一番難しいところかも。
ミミッキュアブソル黒眼ブラ辺りは対応ムズいけどグレイシアは後半勝てるしマッシは工夫すれば何とか出来るから久しぶりに竜舞使える環境が来たと感じてる。
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相手見てフレックスするのが1番強いんだろうけど、必要なエイムが別種だからシャドボに慣れてると事故ったりするんだよね。ファームしながら消耗分を回復して戦線復帰する動きもやりづらくなるし、なんだかんだ咄嗟の小ブリンクが生死を分ける場面も多いから自衛力については一長一短かも
シャドボのブリンクってワンテンポ遅いから自分は命綱にできないな。息吹のゲージ管理は単純な速さで考えたらユナイト打てばいい。フルチャージの保ちやすさが差別化点だと思ってる。ファームの締めから前線まで歩くときに適当なヤジロンの足元に残して来ればダイブ切るのを遅らせて見の時間を増やせる。それから反転をフルチャージで始められる機会が多い。他の特色は通常苦手なゴール守りが最低限できるようになるのとブッシュチェックが強くなるとこかな
ドラパに何もできないパーティだとそのゲーム自体が終わるからパーティ内に一体はドラパを見ることのできるキャラが欲しい、まあよほど酷い編成じゃない限り大丈夫だけどソロランだと赤青まみれの酷い編成なんてよくあるし
ドラパから見て厄介なキャラって誰だろう?
タンク使う身として参考にしたい
カビゴンとか姿見えた+シャドボ使ったのを見たらヘビボン欠伸で止められる。マンムーも可 ブラッキーはイカサマ型なら自身の攻撃力UPと噛み合ってかなり辛い
エンゲージを得意とするタンクは基本ドラパに有利取れると思う
なるほど試してみるわ
ありがとう!
ソロラン最強キャラ
やはり火力は正義
味方だけにやべーの1人居てもなんかギリギリ勝てるキャラ
いやなんで???
集団戦真っ最中の情報過多な場面やファーム中に遠くの視界チラ見してる時とかにドラパ相手にするとつくづく思うがゴスダのステルスマーカーの色が薄いの強いよなぁ。ヤミラミやゲンガーは集団戦最中、少し離れた味方につくマーカーでもそうそう見落とすことないけどゴスダのマーカー結構な頻度で見落としてる自覚ある。
マーカーがつく射程が地味に短いのも強い。
ステルスの検知範囲短すぎるよな
ドラパルトのAAの射程より短いんじゃ検知してる意味がない
マーカーの見にくさも同意
XやYのサイコブレイクがなくなると自衛力高めな後衛が強くなった印象がある
しっかり固まってるこいつやエーフィを上手いこと止める手段が乏しい
そんなあなたにバリヤード
ユナイトで入ればもう逃げる術ない
拘束時間長いから味方も合わせやすいし、最悪自分だけでもある程度ダメージ出せる
ソロでは見ない日はないレベルだけど大会では誰も使ってないな
どっちも練度の高いVCありフルパ前提だしメダルなしだからランクマと単純に比べられないよ
まずそもそもタンクの射程内で動かないといけないADCってロールが見ない
その上タンクサポート揃うのが当たり前だからキル稼ぎづらいし
ステルスのマーカーは3人に付けば位置特定できるわけだからあんまり安全でもない
序盤のゲームも作りにくいってのもあるね。
よく見るゾロ、ドリオ、カイリューは、上下両方にガンクしたり、カジャンに行ったりとあちこちに顔を出して相手に圧をかけることができる。
ドラパは機動力も自衛力もそこまでないから、単独で動きにくくてその動きができない。
集団戦最後まで生き残ってりゃ勝てんのに速攻死ぬの繰り返す奴に限ってプラパ持ってること本当多いんだけど下手なら大人しく脱出持ってくれないかね。入るタイミングやフォーカスの仕方の見極めが上手い人が使うプラパは強いが下手な奴の使うプラパはただの餌なんよ
いつも通りの動きで効果時間完走するのが一番強いのに切った途端に前出るのなんなんだろね
うまい下手関係なく単にプラパの使用率が圧倒的に高いってだけでしょ。
ADCは基本ディフェンスを盾にしながら通常打ちっぱなしでええんや
でも技撃ちきったサナバナにアサシンダイブ決まるとすごく気持ちいい
キルファームの起点には最高
分かるそしてそのメイジを喰うタイミングや前衛溶かしに行くかのADCとしてもアサシンとしても立ち回り考えなきゃ行けないからちょっと難しくなるんだよねそこが嵌ると楽しい要因だけど
中央ドラパルトでカジャンされた&味方が来ない場合どうすればいいの?
ランクマでカジャンされてボコられたので、教えてください。
相手側は中央ドラパを予測して入ってきてるだろうからどうしようもない
素直にレーンと合流して経験値差開かないようにするかカジャン行くかの2択
ありがとうございます。
やはりこちらが圧倒的に不利ですよね。。
レーン合流する場合、上下どちらに行くかは
カジャン者がいるレーン=相手が少ないレーンという判断になりますか?
基本有利レーン(学習がいる、序盤が強い、対面が弱い)に寄るのがいい
今まさに二人がかりでカジャンされたけどどのレーンも押してないし数的有利取っても前出ないしで泣いた。ソロランのドラパは覚悟がいるピックなんだと今更分かった
ソロラン最強最高のポケモン
・ソロランは立ち回りが甘いプレイヤーが多くゴスダのスタックを貯めやすい
・オブジェクトを一人で触れる上、ユナイトでラスヒもある
・ゴスダの移動速度上昇で寄りも早いため味方の士気も上げやすい
・5レベガンクも今の環境ならかなりやれる方
・キャラ操作も簡単でミスのリスクが低い
・負け展開でも無理やりラッシュで勝ちを拾える
・普通にファイトも強い
ファイト弱いしアサシンの立ち回りだからソロランは弱いだろ
ADCとアサシン兼任してんのにブリンクが皆無で一度入ったらもう下がれないのは上級者向けすぎる
強いのは間違いないが…
ミクロ要らなくてマクロだけで勝てる初心者向けキャラだぞ
そうだよな?なんか反対意見多くて困惑してたわ
簡単でリスク低いならこんなに地雷タブンネばっかりにならないんだよ…
まず下手な奴が勘違いしやすいのが、アーリーガンクで勝ちやすいポケモンじゃないってこと
ラスヒ性能高いユナイト覚えるまでは無理にしかけず、冷静にファームして一気に爆発するのが基本なのにゴスダ覚えた途端に馬鹿みたいに戦闘し出すから返り討ちにあって悪循環になる
ほんそれ。野生ほったらかしてレーンで遊んでるならエスバでやった方がマシ
アーリーガンクどころかドラパになるまでガンク自体が弱いんだよな
ゴダの時点でちょっかい出すのは必要だしキル取れる時はあるけど基本弱いから進化優先よね
いくらなんでも勝率圧倒的すぎる
さすがにお仕置きくらいそうだな
勝率のわりに競技勢からの評価がかなり低いね
やっぱカジャンに弱いのと地雷をカモってスノボする性能が大会環境に合ってないのかね
相手にまともなアサシンがいたら何もできないしな
ドラフトとも相性悪いし
言い方悪いけど、雑魚狩り性能が高いだけなんよね
相手が自分より弱いときにソロでも勝率を安定させやすいっていうだけ
レベルが上がるにつれて自衛力の低さがモロに出てくる
良くも悪くも一番ソロラン向き
集団戦の撃ちあいにとりわけ強いわけではないし、あくまで後入りからの追撃に特化した感じだから扱いは難しい
ソロランだとアサシンがタンクから殴ってる事も珍しくないからこそドラパが光る
ソロは一人でレック取れるのもだいぶデカいこれだけで数%は勝率上がってる
普通に強さいかれてるのに、大会だと結局使われんのは初期のエスバとかを思い出すわ
やっぱりこのゲームのADCってまじでよええんだなって
ユナイト以外のMOBAやったことないんだけど、他ゲーだとADCはどんな感じの評価なの?
EUスタイルって定番化した上から1112に人を割く型しかしてないけどLoLは必須。というかユナイトと違ってレーンでもう行ける役が(サポート辺りで例外はあれど)決まってる。
CD面でも火力面でも機動力面でも技性能が高すぎるし、回復力も高すぎるんだよな。火力とCDがインフレしすぎてるからdpsの高さが強みになりにくいし、機動力高すぎるから遠隔であることの射程有利が機能しにくいし、回復力高すぎるからバースト力の重要性が高すぎる。
最高のポケモン
ランク上げはやっぱりこいつ
アタック型だけどスピード型みたいな戦い方のADCだから
倒しきるためにプラスパワー持たせてたけどバトルアイテム欄見たら脱出ボタンも選択肢になるのね
まあ確かにダイブは薄い壁ぐらいしか抜けられないしごもっともだなと思った
プラパは雑魚すぎるLv1~8の間を補う意味合いが強いから、ドラパルトになったら脱ボのほうが欲しい場面はそこそこ多い
相手のアサシンがまともならなおさら
序盤の安定を求めるのがプラパという選択肢だったのかあ・・・
ダイブやユナイトと一緒に攻撃速度爆上げしてトドメの機会を増やすんだと思ってた
教えてくれてありがとう
キル取れるからレベルは上がりやすいけど立ち位置に相当気をつけないと15lvになっても簡単にデスするから難しいな。レベル先行する中央はデスしちゃうと相当量の経験値献上するからスノーボール展開になった時のデスしない立ち回りがこのキャラで一番難しいところかも。
ミミッキュアブソル黒眼ブラ辺りは対応ムズいけどグレイシアは後半勝てるしマッシは工夫すれば何とか出来るから久しぶりに竜舞使える環境が来たと感じてる。