ザシアンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ザシアン
俺のザシアンは狂犬にもチワワにもなり得る…
全盛期経験した猛者には普通にマジレスされてチワワになることも多々
こいつで勝率65%青バッチ(全盛期含め)だけど今の環境こいつでファイトしても勝てんわ。序盤強くてオブジェクト削りが速いだけのクソ犬
集団戦が弱いというより、集団時明らかにザシばかり狙われている気がする ステというよりヘイトの強さかと
こいつ真っ先に削らないとすぐレックウザラッシュされるし AAの野生ダメージ下げてくれんか
ユナイトがファイト向きな技じゃないからね ユナイト持った同士で正面から当たると勝てない
5人倒すより、どうやって有利なレックウザタッチに持ち込むかを考えたほうがいいかもしれない
先陣きって突っ込んだり裏から攻めるよりも、ヒットアンドアウェイして生存しとくだけで圧かかるしラスヒも取れる オブジェクト触れる馬って思いながら使ってる
完全に主観だけど、今のザシアンをぶっ壊れだと騒いでる人はあんまユナイト上手くないイメージある。 逆に程よい強さに上手く調整されてると認識出来てる人は信頼出来る。
聖剣当たらねえなと思ったらそうか飛び付きからやらないと駄目なのかそりゃそうだ
アーリーのアサシンを高く評価してる人は、スノーボールできる上級者と、それを対処できない初心者に二極化してそう 多くの中間層は扱いきれないし、相手してても後半になるにつれて勝手に存在感を失っていく。実際アーリーアサシンは勝率低めだしね。ザシはオブジェクト強いからなんとか保ってるけど。
程よい強さ、アーリーアサシンとか言ってるのも信用出来ないんだけど… 今のザシアンはぶっ壊れではないけど結局、頭1つぐらい抜けてる存在だし本当のアーリーアサシンと違って序盤少しぐらい転んでもちゃんとパワーがあるアーリーアサシンとオブジェクトも出来るファイターだから違うでしょ 普通に今の環境キャラがナーフされたら次にナーフされる立ち位置のキャラだよ
1年ぶりにザシアン使ってるんだけど、基本の立ち回りって強化高速移動でシールド張ってから後衛にひっついてAA振りまくる感じで変わってない?
エネルギー消費量が戻った時はどうなるかと思ったが最近めっきり見なくなった どうしたことか
前のザシはエナジー無くなると巻き返しがしんどくて1デスが重かったけど 今のザシは使いやすくていいな 度重なるナーフもちゃんと効いててキャラパ自体はopより一つ下だけど、序盤から強いしオブジェクト削れてラスヒもあるからop相当になってる感じ
pt500のこいつ結構面白いかもしれん
ザシってアサシン目線だとキツい?(ザシ優位?) ワンパンされない耐久はあるし聖剣で迎撃できるし苦手な感じは今んとこしてないんだけど
ファイターは普通に行けるしメイジも強化移動とか強化aaで吸い付いて殴れるんで苦手なポケモン誰かなって
ザシアンが苦手なのはいつの時代も ADC、エスバ、手裏剣ゲコ 遠距離CC、渦マフォ、アロキュウ、カメックス ハードCC、オーロット
スマホ版のこいつゴール入れにくい
何故かスピードタイプ並に高い攻撃と序盤の強さからアクセルリストとかなり相性良さそう 爪リストで上レーンの進化前ヒョロガリ共を狩り尽くそうぜ
正直ザシアン力も爪も切りたくないんだよな
くちたけん捨てればいいんじゃないか?
確かに!!!!天才!
結局ソロランにおいてオブジェクト性能は正義というわけですね
アーリーでオブジェクト能動的に触れるキャラってのはめっちゃ強いし全ポケモンでもザシアンとギリガブくらいしかいない ついでにアブもユナイト残しとけばレックウザかなりやれちゃうからそこもアブが大会もランクも勝率高い強い要因なのかなって
爪リストじゃダメなんかと思ったけど ちかはちで攻撃速度上がるんだな…なるほどね lv3,14で1段階上がるのがlv1,8になるのかな
あれ、でも攻撃速度が大事な序盤はほぼ変わらなくないか? 序盤勝って聖剣でのバーストライン引き上げるリストの方が重要な気がしてきたな…
爪外すのがほとんどの場合であり得ないだけで、力外すのは可能性あると思ってるよ
使ったらわかる。爪の方が強いよ
api見てたんだけどなんでせいけんじゃれつくとメタクロじゃれつくの勝率高いの? 不具合で送れてなくて2回送ってます、被ってるのあるかも
アサシンのワンコンを阻止するためとか?2連じゃれつくで2秒くらい拘束できるし ビルド使用率低めだから上振れてるだけな気もするけど
今の環境だと聖剣置いてからじゃれした方がいいんかね
今の環境だとじゃれのcc上手く使わないとかなりきついと思う。フィジカルだけじゃアサルトブレイクに対抗できないんだ
リスト試そうと思って力抜いてみたけど攻撃速度下がるのが耐えられなかった 序盤勝ってレベル先行するのが一番大事だと思うから力爪が安定だよね
じゃれつくはアサシンに対する出の早いCCと強化じゃれつくによる範囲CCを兼ねてるのがなかなか強いもんやな この環境になるまでは個人的に評価低くて見過ごしてた技だった
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俺のザシアンは狂犬にもチワワにもなり得る…
全盛期経験した猛者には普通にマジレスされてチワワになることも多々
こいつで勝率65%青バッチ(全盛期含め)だけど今の環境こいつでファイトしても勝てんわ。序盤強くてオブジェクト削りが速いだけのクソ犬
集団戦が弱いというより、集団時明らかにザシばかり狙われている気がする
ステというよりヘイトの強さかと
こいつ真っ先に削らないとすぐレックウザラッシュされるし
AAの野生ダメージ下げてくれんか
ユナイトがファイト向きな技じゃないからね
ユナイト持った同士で正面から当たると勝てない
5人倒すより、どうやって有利なレックウザタッチに持ち込むかを考えたほうがいいかもしれない
先陣きって突っ込んだり裏から攻めるよりも、ヒットアンドアウェイして生存しとくだけで圧かかるしラスヒも取れる
オブジェクト触れる馬って思いながら使ってる
完全に主観だけど、今のザシアンをぶっ壊れだと騒いでる人はあんまユナイト上手くないイメージある。
逆に程よい強さに上手く調整されてると認識出来てる人は信頼出来る。
聖剣当たらねえなと思ったらそうか飛び付きからやらないと駄目なのかそりゃそうだ
アーリーのアサシンを高く評価してる人は、スノーボールできる上級者と、それを対処できない初心者に二極化してそう
多くの中間層は扱いきれないし、相手してても後半になるにつれて勝手に存在感を失っていく。実際アーリーアサシンは勝率低めだしね。ザシはオブジェクト強いからなんとか保ってるけど。
程よい強さ、アーリーアサシンとか言ってるのも信用出来ないんだけど…
今のザシアンはぶっ壊れではないけど結局、頭1つぐらい抜けてる存在だし本当のアーリーアサシンと違って序盤少しぐらい転んでもちゃんとパワーがあるアーリーアサシンとオブジェクトも出来るファイターだから違うでしょ
普通に今の環境キャラがナーフされたら次にナーフされる立ち位置のキャラだよ
1年ぶりにザシアン使ってるんだけど、基本の立ち回りって強化高速移動でシールド張ってから後衛にひっついてAA振りまくる感じで変わってない?
エネルギー消費量が戻った時はどうなるかと思ったが最近めっきり見なくなった
どうしたことか
前のザシはエナジー無くなると巻き返しがしんどくて1デスが重かったけど
今のザシは使いやすくていいな
度重なるナーフもちゃんと効いててキャラパ自体はopより一つ下だけど、序盤から強いしオブジェクト削れてラスヒもあるからop相当になってる感じ
pt500のこいつ結構面白いかもしれん
ザシってアサシン目線だとキツい?(ザシ優位?)
ワンパンされない耐久はあるし聖剣で迎撃できるし苦手な感じは今んとこしてないんだけど
ファイターは普通に行けるしメイジも強化移動とか強化aaで吸い付いて殴れるんで苦手なポケモン誰かなって
ザシアンが苦手なのはいつの時代も
ADC、エスバ、手裏剣ゲコ
遠距離CC、渦マフォ、アロキュウ、カメックス
ハードCC、オーロット
スマホ版のこいつゴール入れにくい
何故かスピードタイプ並に高い攻撃と序盤の強さからアクセルリストとかなり相性良さそう
爪リストで上レーンの進化前ヒョロガリ共を狩り尽くそうぜ
正直ザシアン力も爪も切りたくないんだよな
くちたけん捨てればいいんじゃないか?
確かに!!!!天才!
結局ソロランにおいてオブジェクト性能は正義というわけですね
アーリーでオブジェクト能動的に触れるキャラってのはめっちゃ強いし全ポケモンでもザシアンとギリガブくらいしかいない
ついでにアブもユナイト残しとけばレックウザかなりやれちゃうからそこもアブが大会もランクも勝率高い強い要因なのかなって
爪リストじゃダメなんかと思ったけど
ちかはちで攻撃速度上がるんだな…なるほどね
lv3,14で1段階上がるのがlv1,8になるのかな
あれ、でも攻撃速度が大事な序盤はほぼ変わらなくないか?
序盤勝って聖剣でのバーストライン引き上げるリストの方が重要な気がしてきたな…
爪外すのがほとんどの場合であり得ないだけで、力外すのは可能性あると思ってるよ
使ったらわかる。爪の方が強いよ
api見てたんだけどなんでせいけんじゃれつくとメタクロじゃれつくの勝率高いの? 不具合で送れてなくて2回送ってます、被ってるのあるかも
アサシンのワンコンを阻止するためとか?2連じゃれつくで2秒くらい拘束できるし
ビルド使用率低めだから上振れてるだけな気もするけど
今の環境だと聖剣置いてからじゃれした方がいいんかね
今の環境だとじゃれのcc上手く使わないとかなりきついと思う。フィジカルだけじゃアサルトブレイクに対抗できないんだ
リスト試そうと思って力抜いてみたけど攻撃速度下がるのが耐えられなかった
序盤勝ってレベル先行するのが一番大事だと思うから力爪が安定だよね
じゃれつくはアサシンに対する出の早いCCと強化じゃれつくによる範囲CCを兼ねてるのがなかなか強いもんやな
この環境になるまでは個人的に評価低くて見過ごしてた技だった