パワーウィップの平均勝率の低さって当てづらさやろ。威力あげてどないする。
ウィップは当てにくい分もう少し火力あってもいいんじゃない。 アシッドボムと違って軟いやつキャッチする時に削れた方が良いし。どっちがと言うとCT短縮はなくてもいい
当たり判定そのままで強化しなきゃいけないってなるとどうしても威力とかクールダウンいじるしかないんだろうけれど、そもそも当てにくいけど当たるとでかいっていうところが初心者殺しで、問題であるはずの初心者殺し性能を上げているのはいかがなものかと。いや、強化はなんであれ嬉しいけども ニンフィアのハイボみたいに範囲がっつりでかくして威力さげるくらいのリワークが個人的には欲しい…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ウィップは当てにくい分もう少し火力あってもいいんじゃない。
アシッドボムと違って軟いやつキャッチする時に削れた方が良いし。どっちがと言うとCT短縮はなくてもいい
当たり判定そのままで強化しなきゃいけないってなるとどうしても威力とかクールダウンいじるしかないんだろうけれど、そもそも当てにくいけど当たるとでかいっていうところが初心者殺しで、問題であるはずの初心者殺し性能を上げているのはいかがなものかと。いや、強化はなんであれ嬉しいけども
ニンフィアのハイボみたいに範囲がっつりでかくして威力さげるくらいのリワークが個人的には欲しい…