強化通常に技ct短縮だけじゃなく持ち物やアイテムのct短縮付けたら単純に強くなるだけでなくちゃんと個性が出て面白そう
気合共鳴ベル+傷薬のビルドが壊れるんですが
これだけだと環境で使えなくもない程度にしかならないと思うよ
真面目に議論することかはおいといてスピーダーヌメは頭おかしいことになるぞ
ct短縮の量が相当イカれてても今の環境やっと戦えるぐらいにしかならないんじゃないかな…
ヌメが環境で使われない理由って『サステインが弱いから』ではないから、ベルが出ても特に変わらないと思うよ。 『強化攻撃時に相手を0.1秒スタンさせる』みたいな道具が出れば大化けすると思う。まあ強化攻撃連続で出せる系が壊れるから流石に出ないだろうけどね。
濁流に関してはサステインない点は結構足引っ張ってるぞ そもそもベルとの相性が序盤以外そこまでは良くなさそうではあれど
サステイン『も』弱いだからベル実装で少しは使いやすくなるとは思う
希に濁流ヌメ使うけど、瞬間火力やCCがあればとは思ってもサステインが欲しいと感じた事ないんだけどね。 元々殴り合いになれば回復はユナイトだけで十分勝てる性能があるから、ヌメの命題はどこまでいっても『どうやって殴って貰うか』になる。 ハチハチまではほぼ確定として、正直ベル持つなら爪の方が動きやすいと思うよ。
終盤は特にユナイトなしだとまーじでやれることなくなるしユナイト発動して逃げられたら悲惨だからユナイトなしでもある程度出来るようになるベルは相性良いと思うよ 最近は近づいて殴り合う前からボロボロになってるのも多々あるし優秀なサステインは殴り合う前の立ち回りにもかなり役立つじゃないかな? あと傷薬じゃなくてスピーダー持たせやすくなるしね
ヌメを使う上での前提がちょっと自分とは違うのかもしれないね。 自分は9になるまではそこまで前張りは意識してなくて、味方が攻めてるなら乗っかる程度には動くけど、基本はユナイト取得が最優先。だからそもそも回復が必要な程粘る事自体が中盤まで少ない。傷薬も持たせてなくて、基本は行動保証になる直し一択。 中盤以降はそもそもユナイトなしで集団戦に臨む事がまずない。 9以降の立ち回りだけど、自分は相手タンク含む3匹は通すつもりで基本後ろの赤や紫を押さえに行く。経験上これが一番ヌメが無視されない。4対3と1(ヌメ)対2で分断するイメージだね。立ち回り的にも能動的に張り付く必要があるから技2はアシボ。
自分もそれに近い動きだよ その上で接近するまでと接近して殴り合う(ユナイト温存+待ち時間や覚えるまでもある程度出来るようになる)のにベルの回復が役立つじゃないかと思う あとたしかに治しも良さそうだからベル、力、自由枠、スピーダーor治しあたりで良いんじゃないかな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
気合共鳴ベル+傷薬のビルドが壊れるんですが
これだけだと環境で使えなくもない程度にしかならないと思うよ
真面目に議論することかはおいといてスピーダーヌメは頭おかしいことになるぞ
ct短縮の量が相当イカれてても今の環境やっと戦えるぐらいにしかならないんじゃないかな…
ヌメが環境で使われない理由って『サステインが弱いから』ではないから、ベルが出ても特に変わらないと思うよ。
『強化攻撃時に相手を0.1秒スタンさせる』みたいな道具が出れば大化けすると思う。まあ強化攻撃連続で出せる系が壊れるから流石に出ないだろうけどね。
濁流に関してはサステインない点は結構足引っ張ってるぞ
そもそもベルとの相性が序盤以外そこまでは良くなさそうではあれど
サステイン『も』弱いだからベル実装で少しは使いやすくなるとは思う
希に濁流ヌメ使うけど、瞬間火力やCCがあればとは思ってもサステインが欲しいと感じた事ないんだけどね。
元々殴り合いになれば回復はユナイトだけで十分勝てる性能があるから、ヌメの命題はどこまでいっても『どうやって殴って貰うか』になる。
ハチハチまではほぼ確定として、正直ベル持つなら爪の方が動きやすいと思うよ。
終盤は特にユナイトなしだとまーじでやれることなくなるしユナイト発動して逃げられたら悲惨だからユナイトなしでもある程度出来るようになるベルは相性良いと思うよ
最近は近づいて殴り合う前からボロボロになってるのも多々あるし優秀なサステインは殴り合う前の立ち回りにもかなり役立つじゃないかな?
あと傷薬じゃなくてスピーダー持たせやすくなるしね
ヌメを使う上での前提がちょっと自分とは違うのかもしれないね。
自分は9になるまではそこまで前張りは意識してなくて、味方が攻めてるなら乗っかる程度には動くけど、基本はユナイト取得が最優先。だからそもそも回復が必要な程粘る事自体が中盤まで少ない。傷薬も持たせてなくて、基本は行動保証になる直し一択。
中盤以降はそもそもユナイトなしで集団戦に臨む事がまずない。
9以降の立ち回りだけど、自分は相手タンク含む3匹は通すつもりで基本後ろの赤や紫を押さえに行く。経験上これが一番ヌメが無視されない。4対3と1(ヌメ)対2で分断するイメージだね。立ち回り的にも能動的に張り付く必要があるから技2はアシボ。
自分もそれに近い動きだよ
その上で接近するまでと接近して殴り合う(ユナイト温存+待ち時間や覚えるまでもある程度出来るようになる)のにベルの回復が役立つじゃないかと思う
あとたしかに治しも良さそうだからベル、力、自由枠、スピーダーor治しあたりで良いんじゃないかな?