刻印「先行者」のダメージアップは、権能「背水の陣」などの与ダメージアップと同じ枠で加算されます。 -- 2023-07-11 (火) 19:58:35
一旦見直した結果、「与ダメージアップ」と「ブレイク時与ダメージアップ」の枠が分かれていなかったため、修正いたしました。 -- 編集者S? 2023-06-28 (水) 00:38:27
どこが間違っている、などと具体的な指摘があれば対応できるのですけれども、なければ対応は難しいですね……ありそうな質問だと、こんな感じでしょうか。
①コアブレイクするとダメージ2倍になるんじゃないの? ➡コア係数が0.75から1.5に変わるため、ダメージが2倍になったように見えます ②与ダメージアップは「通常」と「スタック式」の2種類ない? ➡EMPに関してはATK上昇であり、他のATKバフと同枠です。 ③召喚系とか、アイティの魔法ダメアップとか乗ってなくない? ➡載せていません。後ほど加えるかも -- 編集者S? 2023-06-28 (水) 00:03:52
ダメージ計算式が違っていると、Twitterでクソガキが偉そうに指摘してましたよ -- 2023-06-27 (火) 19:50:54
履歴でわかると思いますが、以前の記述は「1.コア【コア】を持つ敵は、25%のダメージを軽減します。2.コア露出状態【コア】を露出した敵は、与ダメージが50%上昇します。3.コア破壊(BREAK)状態コアが破壊された敵は、衰弱状態になります。」でした -- 2023-05-05 (金) 11:49:50
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33177151&rand=118 の記事の項目9に基づいてコア露出時のダメージ補正について記述を変更しました。コア未露出時とコア露出時の被ダメージを比較して0.75倍されることを自分でも確認しております。 -- 2023-05-05 (金) 11:49:14
パッシブも一応スキルのためS3と表記しておりましたが(スキルレベルが存在するため)、P1の方が確かにわかりやすいですね。このページを作成したのも大分前のため、改修の必要がありそうです。 -- 編集者S? 2023-02-13 (月) 00:19:25
表記の揺らぎに関して気になったので たとえばダガープラスはスキルじゃなくてパッシブなのでP1とするのはどうでしょうか -- 2023-02-13 (月) 00:12:33
情報ありがとうございます。検証しきれていない箇所があるので助かります! -- 編集者S? 2023-01-21 (土) 19:54:53
同じ与ダメージUP等でも、単純にUPする系とスタック系で別枠 -- 2023-01-21 (土) 18:15:58
一部誤字があったため、修正いたしました。 誤:「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ27%×5」 正:「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ4.5%×5」 -- 編集者S? 2023-01-11 (水) 18:09:30
刻印「先行者」の枠を加筆いたしました。 -- 編集者S? 2023-01-06 (金) 23:38:50
ATKとDEFアップの計算式に一部誤りがあったため、修正いたしました。 -- 編集者S? 2022-12-24 (土) 18:59:58
今回の灰は置き物と化すのを回避できるから空いた枠に入れて殴らしてるわ。思わぬところで使い道があったな -- 2024-09-28 (土) 22:34:15
スキルの回転率悪くて火力・耐久特化型でもなかったらそりゃ使いづらいわな…個人的には必殺発動時以外も状態異常無効とかなら一部ステージで優先して選ぶようになると思う -- 2024-05-01 (水) 00:31:14
第二の専属刻印みたいなのでコア割とか来ればいいんだけどねぇ -- 2024-04-27 (土) 01:00:33
TD系のソシャゲって古めのキャラにも強化要素来て最強じゃなくても使いどころ増えるみたいなのあるし、そのうちそういう要素来るんじゃないかなあ -- 2024-04-20 (土) 06:46:03
コア割できて通常攻撃も強い子が増えてきてるからエンデュア寄りだとその通りにしか運用できなくなってきてるんだよな~。自分的には恐怖バフがS級の専売になってるからA級で実装されたら変化あるかもって思ってる -- 2024-04-18 (木) 06:04:54
サービス開始から使ってるけど現環境だとちと苦しい性能...それでもボスは強いしカッコイイんだ。 -- 2024-04-09 (火) 02:51:47
「ゲームにおいて」をいろいろと加筆修正しました。スキル、枷、専属刻印の部分は好きに編集してください。 -- un? 2023-06-19 (月) 23:46:17
エンフェルとゾーヤ、片方いたら二人いたらお得なのか -- 2023-02-04 (土) 11:59:39
おすすめ刻印や素材について、加筆修正を行わせて頂きました。情報不足の箇所や誤りなどあれば、加筆修正願います。 -- 編集者S? 2023-01-06 (金) 22:44:28
かなり主観的ですが、ゲームにおいてとスキル優先度の項目を書かせてもらいました。変なところあれば加筆修正願います。 -- 編集者O? 2022-11-23 (水) 10:30:30
エンジェルのアイコンの添付が漏れていたため、反映いたしました。 エブンの項目については何も問題なかったです、編集有難うございます -- LILIUM? 2024-07-05 (金) 03:08:43
追記すみません;; ↑のコメントした者です。エブンの項目だけ勝手に編集させていただきました、wikiを編集者として触るの初めてだったのでもし何か粗相あったら申し訳ないです…! -- 2024-07-05 (金) 01:50:28
編集お疲れ様です!個人情報表のエブンがA級になってるのと、もしかしたらおま環かもなんですがどちらの表もエンジェルの画像がうまく表示されないです。見るにあたって全く差し支えないないため、もうほんとにめちゃくちゃ暇みたいなときに直してもらえると助かります…!!wikiめちゃくちゃ助かってます、いつもありがとうございます!! -- 2024-07-05 (金) 00:13:51
あくまでも1回の必殺発動時に何コア割れるかどうかの記載なので、ラビリンスと同様に2点の表記になってます。ブロック数は編集し切れてないので、随時更新します (^_- -- 2024-01-14 (日) 10:41:40
ゲツライコウはスキルを2回貯めることができて、1回につきコアダメを2点与えるので、コアダメは2点×2ではないでしょうか。それから、ガオとヘカテーを見る限りブロック数は召喚物も含むと思いますので、チェルシー伯爵は1+2、スターゲイザーは1+2、マックイーンも+1になりますかね。スタゲのお姉さんは召喚物のHPが低くてブロックとしては心許ない気もしますが…。 -- 便利な表をありがとうの? 2024-01-14 (日) 10:32:51
身長順に並べられるのありがてえ -- 2023-10-08 (日) 21:44:05
ステータス一覧表に、デイリン,ガオー,リンetc以降の新キャラを反映していただけますと有難く思います。 -- わかめ? 2023-05-25 (木) 16:54:47
トト・コフィン追加しました。 攻撃属性に関しては編集中です。 -- LILIUM? 2023-03-09 (木) 18:31:28
物理・魔法に関しては〇点や〇〇点と同様、未だ工事中と思われるため、編集できる方が編集していく形かなーと。現状で物理・魔法の両方を与えられるコンビクトは、アイン先生ぐらいだと思います -- 編集者S? 2023-03-09 (木) 10:35:29
攻撃種別が物理・魔法と記載されているコンビクトは、スキルによって物理ダメージ・魔法ダメージに分けられるからなんでしょうか?バフ・デバフは別として。 -- わかめ? 2023-03-09 (木) 09:15:18 物理・魔法に関しては〇点や〇〇点
NOXのコードナンバーはNo.Ⅹ(ナンバーテン、ギリシャ数字)から来ているらしい -- 2023-02-12 (日) 00:11:13
教えていただき感謝です。イヴが召喚じゃなくても活躍できるのであればまずはイヴを育ててみようと思います。 -- 2024-07-27 (土) 12:55:33
簡単にまとめるとうまく使えれば強いけど難しいのが召喚チームです。エブンのP2の発動回数が全てのカギを握るのですが、タイミングをうまく合わせないと最大火力が出ません。コンテンツの進行度や目標によると思いますが、もし燃焼チームが揃っているのであればそちらの方が簡単です(また、恐怖無効の敵が徐々に増えてきているようなので当面のところ価値は低下傾向にあるようです)。いずれにしてもイヴは単体でも優秀なキャラで特に深罠と防衛線では召喚チームを組まなくても使えるので、イヴは育成するといいと思います。 -- 2024-07-26 (金) 05:48:34
イヴ、スターゲイザーともにほとんど育成していないのですが、今3凸まで進み召喚パを組むかどうか悩んでいます。併用する可能性がある恐怖関連としてエンフェル、エブンは育て終えています。使用感も教えていただけるとありがたいです。 -- 2024-07-25 (木) 23:15:10
灰の潮でボス背後の安地に「勝利の兆し」を置いたらボスが背後向いて攻撃してきたんですけど、デコイ判定あるんですか?他キャラを背後において狙われたことがないのでびっくりしました。 -- 2023-09-06 (水) 20:26:13
新衣装とてもいい… -- 2023-07-05 (水) 02:08:34
ちなみに、背水の陣の被ダメージ増が乗るように、ハーメルの被ダメージ減も乗るようです。被ダメージ関係の重複は未検証です。 -- 砂? 2023-05-06 (土) 16:26:05
刻印「先行者」のダメージアップは、権能「背水の陣」などの与ダメージアップと同じ枠で加算されます。 -- 2023-07-11 (火) 19:58:35
一旦見直した結果、「与ダメージアップ」と「ブレイク時与ダメージアップ」の枠が分かれていなかったため、修正いたしました。 -- 編集者S? 2023-06-28 (水) 00:38:27
どこが間違っている、などと具体的な指摘があれば対応できるのですけれども、なければ対応は難しいですね……ありそうな質問だと、こんな感じでしょうか。
①コアブレイクするとダメージ2倍になるんじゃないの?
➡コア係数が0.75から1.5に変わるため、ダメージが2倍になったように見えます
②与ダメージアップは「通常」と「スタック式」の2種類ない?
➡EMPに関してはATK上昇であり、他のATKバフと同枠です。
③召喚系とか、アイティの魔法ダメアップとか乗ってなくない?
➡載せていません。後ほど加えるかも -- 編集者S? 2023-06-28 (水) 00:03:52
ダメージ計算式が違っていると、Twitterでクソガキが偉そうに指摘してましたよ -- 2023-06-27 (火) 19:50:54
履歴でわかると思いますが、以前の記述は「1.コア【コア】を持つ敵は、25%のダメージを軽減します。2.コア露出状態【コア】を露出した敵は、与ダメージが50%上昇します。3.コア破壊(BREAK)状態コアが破壊された敵は、衰弱状態になります。」でした -- 2023-05-05 (金) 11:49:50
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33177151&rand=118 の記事の項目9に基づいてコア露出時のダメージ補正について記述を変更しました。コア未露出時とコア露出時の被ダメージを比較して0.75倍されることを自分でも確認しております。 -- 2023-05-05 (金) 11:49:14
パッシブも一応スキルのためS3と表記しておりましたが(スキルレベルが存在するため)、P1の方が確かにわかりやすいですね。このページを作成したのも大分前のため、改修の必要がありそうです。 -- 編集者S? 2023-02-13 (月) 00:19:25
表記の揺らぎに関して気になったので たとえばダガープラスはスキルじゃなくてパッシブなのでP1とするのはどうでしょうか -- 2023-02-13 (月) 00:12:33
情報ありがとうございます。検証しきれていない箇所があるので助かります! -- 編集者S? 2023-01-21 (土) 19:54:53
同じ与ダメージUP等でも、単純にUPする系とスタック系で別枠 -- 2023-01-21 (土) 18:15:58
一部誤字があったため、修正いたしました。
誤:「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ27%×5」
正:「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ4.5%×5」 -- 編集者S? 2023-01-11 (水) 18:09:30
刻印「先行者」の枠を加筆いたしました。 -- 編集者S? 2023-01-06 (金) 23:38:50
ATKとDEFアップの計算式に一部誤りがあったため、修正いたしました。 -- 編集者S? 2022-12-24 (土) 18:59:58
今回の灰は置き物と化すのを回避できるから空いた枠に入れて殴らしてるわ。思わぬところで使い道があったな -- 2024-09-28 (土) 22:34:15
スキルの回転率悪くて火力・耐久特化型でもなかったらそりゃ使いづらいわな…個人的には必殺発動時以外も状態異常無効とかなら一部ステージで優先して選ぶようになると思う -- 2024-05-01 (水) 00:31:14
第二の専属刻印みたいなのでコア割とか来ればいいんだけどねぇ -- 2024-04-27 (土) 01:00:33
TD系のソシャゲって古めのキャラにも強化要素来て最強じゃなくても使いどころ増えるみたいなのあるし、そのうちそういう要素来るんじゃないかなあ -- 2024-04-20 (土) 06:46:03
コア割できて通常攻撃も強い子が増えてきてるからエンデュア寄りだとその通りにしか運用できなくなってきてるんだよな~。自分的には恐怖バフがS級の専売になってるからA級で実装されたら変化あるかもって思ってる -- 2024-04-18 (木) 06:04:54
サービス開始から使ってるけど現環境だとちと苦しい性能...それでもボスは強いしカッコイイんだ。 -- 2024-04-09 (火) 02:51:47
「ゲームにおいて」をいろいろと加筆修正しました。スキル、枷、専属刻印の部分は好きに編集してください。 -- un? 2023-06-19 (月) 23:46:17
エンフェルとゾーヤ、片方いたら二人いたらお得なのか -- 2023-02-04 (土) 11:59:39
おすすめ刻印や素材について、加筆修正を行わせて頂きました。情報不足の箇所や誤りなどあれば、加筆修正願います。 -- 編集者S? 2023-01-06 (金) 22:44:28
かなり主観的ですが、ゲームにおいてとスキル優先度の項目を書かせてもらいました。変なところあれば加筆修正願います。 -- 編集者O? 2022-11-23 (水) 10:30:30
エンジェルのアイコンの添付が漏れていたため、反映いたしました。
エブンの項目については何も問題なかったです、編集有難うございます -- LILIUM? 2024-07-05 (金) 03:08:43
追記すみません;; ↑のコメントした者です。エブンの項目だけ勝手に編集させていただきました、wikiを編集者として触るの初めてだったのでもし何か粗相あったら申し訳ないです…! -- 2024-07-05 (金) 01:50:28
編集お疲れ様です!個人情報表のエブンがA級になってるのと、もしかしたらおま環かもなんですがどちらの表もエンジェルの画像がうまく表示されないです。見るにあたって全く差し支えないないため、もうほんとにめちゃくちゃ暇みたいなときに直してもらえると助かります…!!wikiめちゃくちゃ助かってます、いつもありがとうございます!! -- 2024-07-05 (金) 00:13:51
あくまでも1回の必殺発動時に何コア割れるかどうかの記載なので、ラビリンスと同様に2点の表記になってます。ブロック数は編集し切れてないので、随時更新します (^_- -- 2024-01-14 (日) 10:41:40
ゲツライコウはスキルを2回貯めることができて、1回につきコアダメを2点与えるので、コアダメは2点×2ではないでしょうか。それから、ガオとヘカテーを見る限りブロック数は召喚物も含むと思いますので、チェルシー伯爵は1+2、スターゲイザーは1+2、マックイーンも+1になりますかね。スタゲのお姉さんは召喚物のHPが低くてブロックとしては心許ない気もしますが…。 -- 便利な表をありがとうの? 2024-01-14 (日) 10:32:51
身長順に並べられるのありがてえ -- 2023-10-08 (日) 21:44:05
ステータス一覧表に、デイリン,ガオー,リンetc以降の新キャラを反映していただけますと有難く思います。 -- わかめ? 2023-05-25 (木) 16:54:47
トト・コフィン追加しました。 攻撃属性に関しては編集中です。 -- LILIUM? 2023-03-09 (木) 18:31:28
物理・魔法に関しては〇点や〇〇点と同様、未だ工事中と思われるため、編集できる方が編集していく形かなーと。現状で物理・魔法の両方を与えられるコンビクトは、アイン先生ぐらいだと思います -- 編集者S? 2023-03-09 (木) 10:35:29
攻撃種別が物理・魔法と記載されているコンビクトは、スキルによって物理ダメージ・魔法ダメージに分けられるからなんでしょうか?バフ・デバフは別として。 -- わかめ? 2023-03-09 (木) 09:15:18
物理・魔法に関しては〇点や〇〇点
NOXのコードナンバーはNo.Ⅹ(ナンバーテン、ギリシャ数字)から来ているらしい -- 2023-02-12 (日) 00:11:13
教えていただき感謝です。イヴが召喚じゃなくても活躍できるのであればまずはイヴを育ててみようと思います。 -- 2024-07-27 (土) 12:55:33
簡単にまとめるとうまく使えれば強いけど難しいのが召喚チームです。エブンのP2の発動回数が全てのカギを握るのですが、タイミングをうまく合わせないと最大火力が出ません。コンテンツの進行度や目標によると思いますが、もし燃焼チームが揃っているのであればそちらの方が簡単です(また、恐怖無効の敵が徐々に増えてきているようなので当面のところ価値は低下傾向にあるようです)。いずれにしてもイヴは単体でも優秀なキャラで特に深罠と防衛線では召喚チームを組まなくても使えるので、イヴは育成するといいと思います。 -- 2024-07-26 (金) 05:48:34
イヴ、スターゲイザーともにほとんど育成していないのですが、今3凸まで進み召喚パを組むかどうか悩んでいます。併用する可能性がある恐怖関連としてエンフェル、エブンは育て終えています。使用感も教えていただけるとありがたいです。 -- 2024-07-25 (木) 23:15:10
灰の潮でボス背後の安地に「勝利の兆し」を置いたらボスが背後向いて攻撃してきたんですけど、デコイ判定あるんですか?他キャラを背後において狙われたことがないのでびっくりしました。 -- 2023-09-06 (水) 20:26:13
新衣装とてもいい… -- 2023-07-05 (水) 02:08:34
ちなみに、背水の陣の被ダメージ増が乗るように、ハーメルの被ダメージ減も乗るようです。被ダメージ関係の重複は未検証です。 -- 砂? 2023-05-06 (土) 16:26:05