島のパラメータがそもそも少なくて、その島の系統(島系)と、地形レベルしかないのかもしれないな。見るからに行数少ない。そう見える。
旧海の、一個の島に複数の上級地形は両立しないのが基本的なルールで、ごちゃごちゃと盛り合わせることにあまり意味なかったし。周囲もどこもそうなので、盛り合わせることが見た目の個性でもなかった。「あえて削る」という逆を主張するプレイヤーもいたが、それもありきたりで、島の施設耐久が低いのを他人が余分にメンテしなければならないだけだった。
島の系統があらかじめはっきりしているなら、海図に使う記号を最初から特定できる。あとからまた見に来て発展の方向性が決まってから記号を変えなくてもいい。地形レベルが50や100というスケールだったら、記号の数が絶対足りない。「工場/Lv30以上」「60以上」のように一律で決められるかというと、プレイヤーに意味のあるレシピの条件等で「47以上」のような微妙なところの数字で記号を変えることになっているかもしれない。
合成は炭坑のような設計図制になっているようだからアイテムが壊れたら同じ島で何度も買いに来る必要はないんだろう。それも記号の要・不要さにはかかわる……。
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島のパラメータがそもそも少なくて、その島の系統(島系)と、地形レベルしかないのかもしれないな。見るからに行数少ない。そう見える。
旧海の、一個の島に複数の上級地形は両立しないのが基本的なルールで、ごちゃごちゃと盛り合わせることにあまり意味なかったし。周囲もどこもそうなので、盛り合わせることが見た目の個性でもなかった。「あえて削る」という逆を主張するプレイヤーもいたが、それもありきたりで、島の施設耐久が低いのを他人が余分にメンテしなければならないだけだった。
島の系統があらかじめはっきりしているなら、海図に使う記号を最初から特定できる。あとからまた見に来て発展の方向性が決まってから記号を変えなくてもいい。地形レベルが50や100というスケールだったら、記号の数が絶対足りない。「工場/Lv30以上」「60以上」のように一律で決められるかというと、プレイヤーに意味のあるレシピの条件等で「47以上」のような微妙なところの数字で記号を変えることになっているかもしれない。
合成は炭坑のような設計図制になっているようだからアイテムが壊れたら同じ島で何度も買いに来る必要はないんだろう。それも記号の要・不要さにはかかわる……。