座標の色の視認性は、荒れ度レベルが高いほど強調するのではなくて、波が穏やかなほうを通常の航路として強調する。
とくにLv4や開拓不可海域は「用がないならそこを通るな」という示唆なので、Lv4海の座標などはくすんでいて普段見えにくくてよい。これは逆ではない。危険なので常に真っ赤に強調しなければならない、みたいな考え方はゲーマーが浅はかでしがちだが不用。
この移動コストの件はまだゲーム中で詳しく見ていない状況だけど、わたしはとくに「島のある海域」のコストのことがよくわかっていない。あえてLv4の海域を開拓することでそこの航路を開くような考え方ができるのか……。それはわたしの先々の興味にしていこう。
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航路を拓く
座標の色の視認性は、荒れ度レベルが高いほど強調するのではなくて、波が穏やかなほうを通常の航路として強調する。
とくにLv4や開拓不可海域は「用がないならそこを通るな」という示唆なので、Lv4海の座標などはくすんでいて普段見えにくくてよい。これは逆ではない。危険なので常に真っ赤に強調しなければならない、みたいな考え方はゲーマーが浅はかでしがちだが不用。
この移動コストの件はまだゲーム中で詳しく見ていない状況だけど、わたしはとくに「島のある海域」のコストのことがよくわかっていない。あえてLv4の海域を開拓することでそこの航路を開くような考え方ができるのか……。それはわたしの先々の興味にしていこう。