これをしている今日昨日あたりでゲームに戦闘システムが追加された。旧電子海でもその後のシーツリーでも、戦闘要素は他の冒険要素がひとまず安定してから追加という手順がポセイドンの中でできているみたいでゲームに戦闘自体はあるのは予想していた。このWikiとZawazawa自体、旧電子海のときの悔いで戦闘や敵関連の調査を丹念にするためにあらかじめ設けたのだったが、これまで作った海図関連作業でわたしはもう疲れ切っていた。
敵一種ごとにページを立てて、動画でキャプチャしながら目視で敵HP計算と行動書き取りからするつもりだったが、早々から「飛行タイプ」とか「雷属性」と書き込まれているのは画面のどこに書いてあるのかわからず、そういうものはあるのはあるんだろうけど、最初からこの環境にげんなりする。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
これをしている今日昨日あたりでゲームに戦闘システムが追加された。旧電子海でもその後のシーツリーでも、戦闘要素は他の冒険要素がひとまず安定してから追加という手順がポセイドンの中でできているみたいでゲームに戦闘自体はあるのは予想していた。このWikiとZawazawa自体、旧電子海のときの悔いで戦闘や敵関連の調査を丹念にするためにあらかじめ設けたのだったが、これまで作った海図関連作業でわたしはもう疲れ切っていた。
敵一種ごとにページを立てて、動画でキャプチャしながら目視で敵HP計算と行動書き取りからするつもりだったが、早々から「飛行タイプ」とか「雷属性」と書き込まれているのは画面のどこに書いてあるのかわからず、そういうものはあるのはあるんだろうけど、最初からこの環境にげんなりする。