原点周囲の要図が今よりなお幅狭になるとこれは格好がよくないというか、領域境の情報がわかりにくい。
今ルーブを納めている独立パーツを廃止して、おしゃま・ピース同様に、ガラハドと一緒のパーツ内に埋め込む。それは狭めるのでなくてまずは縦横に広げる。X軸を広げるのは比較的簡単な操作だがY軸ずらすのは結構大変なんだった。まあ、まだまだ始まってすぐだから記入済の箇所の少ない今やるのがいい。配図は変わらないで原点周りは見やすくなると思う。
このルーブ・おしゃま・ピースの端の詰め寄せは、やはり綺麗になるように後で工夫してみようか……。そのためには各要図のテーブル廃止するのが合理的ではある。cssboxに替えてもここは編集の都合上、枠線は書くことにするが、テーブル中のマージン寄せて済むならそうならないものか。それはあとで。
ついさっき全パーツにアンカー埋め込んだりしていたのにな。手直し、手直しで根本から見直しなかなかしないからだ。
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原点周囲の要図が今よりなお幅狭になるとこれは格好がよくないというか、領域境の情報がわかりにくい。
今ルーブを納めている独立パーツを廃止して、おしゃま・ピース同様に、ガラハドと一緒のパーツ内に埋め込む。それは狭めるのでなくてまずは縦横に広げる。X軸を広げるのは比較的簡単な操作だがY軸ずらすのは結構大変なんだった。まあ、まだまだ始まってすぐだから記入済の箇所の少ない今やるのがいい。配図は変わらないで原点周りは見やすくなると思う。
このルーブ・おしゃま・ピースの端の詰め寄せは、やはり綺麗になるように後で工夫してみようか……。そのためには各要図のテーブル廃止するのが合理的ではある。cssboxに替えてもここは編集の都合上、枠線は書くことにするが、テーブル中のマージン寄せて済むならそうならないものか。それはあとで。
ついさっき全パーツにアンカー埋め込んだりしていたのにな。手直し、手直しで根本から見直しなかなかしないからだ。