シーツリーみたいにしまいは1レベル上げるごとに死に物狂いになるのは、実際いや。
また、既にいいかげん過疎で後続プレイヤーの流入もGMが自ら断ってる(宣伝しない)のに、クエストに必要な釣り竿の作成に特定の専門職のプレイヤーからの協力、素材提供が必須みたいな、格好だけ大規模MMOみたいな設定をポセイドンはやっぱりやりそう、かもしれない。
過疎ムラで起こるのは、ゲームにいる人数は少なくて全員の動向は把握しているけどその人には頼みたくなく、絡みたくないが、でもLv上限が人質になっているから背に腹は代えられず嫌々公式Discordに赴いて頭下げる、みたいなことをやらされそうなら、人はもとよりまたGMのその勘違い采配に失望しないとならない。現時点ですでにその想像でき嫌な気はしてる。
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閉鎖的コミュで強いられること
『全系統自作で合成でき、全海域素材を収穫できるやつが勝ち』のような価値観になればオンラインゲームは死体なのはわかっている。シーツリーではわたしは最初から言ってたよ。転職できるのはわかっていて自粛ははっきり言っていたし、にもかかわらず、その後の実態として許せんことはある。
今作なら、島の修復は自力の労働でし、狭い地方の素材も自分で採り、合成も自分で全部やるなら、なんでそんなやつが過疎ゲーにいるんだよ。オフゲーでやってろよということでしかない。わたしは『人に負けるから』ではなく、その過程もまた何年もかからず同じレールで同じようにたどる陳腐な末路はいやだ。
『なぜその経緯になっているのか』は全然しらずにポセイドンはこういうこと言う。