電子漂流のはなし

洞窟蝙蝠 / 1

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フロントコメから分岐。吸血タイプの回復量の仮説や計測は以後、個別トピックでする。

電子漂流のはなし
katka_yg 2026/10/20 (火) 23:17:58 修正

吸血タイプのHP計測

敵のHPは戦闘経過を動画で撮って与ダメージを数えている。でも吸血タイプの敵は攻撃ごとの吸血量の仕様がわからなかった。

  • 初期の貧弱な攻撃力で吸血人手とやりあっていると吸血人手も倒せない。固定1回復している(はず)
  • 吸血タイプの強敵ではさらに、攻撃の威力に比例して吸血量も上がっていくか、最大HPに対する割合等で吸血量が増えるかもしれない。AMの過去作品ではどちらの例もある

クエストボスの海霊を観察しているうち、

  • こちらの攻撃の火力がいま貧弱なので、もしも敵が2以上か、ランダムに1より多く吸血していたら倒しきれていない。倒れるということは、1しか回復していない

という事情からもルールはわかるのではと気づいた。あらためて洞窟蝙蝠のダメージ蓄積対吸血でHPを推測してみたところ、HP17、のよう。
画像1

ありそうなところか?……と思ったけど、敵ページの一覧表に当てはめてみるとレベル順で狼と逆転してしまってる。やはり、なにか間違っているのかもしれない。狼が14というのが低くて、狼のところも数え間違ってるんじゃないか。

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