正直エイム力ゲーとして見るなら、インク塗らないと移動出来ないわ、ステージは狭いわ、スナイパーはヘッドショット要らない偏差射撃要らないでつまらなくないか
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正直エイム力ゲーとして見るなら、インク塗らないと移動出来ないわ、ステージは狭いわ、スナイパーはヘッドショット要らない偏差射撃要らないでつまらなくないか
実際運営のやりたいエイムゲー路線とスプラ独自システムとの噛み合いが悪いから、3あんまり評価高くないんじゃん……?
最初は戦争ゲームの否定だったのに、中途半端にeスポーツ意識し始めた結果歪んでるな
eスポ路線で撃ち合い大正義にしてるのもアレだけど、その路線に舵切った後にテイオウ出してるのは理解不能で笑う
一貫性が無さすぎる
eスポーツ意識してるんなら公平性や競技性に関わるラグや判定関連は相当気を遣うはずなんだけど
実際は当たり判定ガバガバだしなあ
そもそもeスポーツ路線に向かってるというのも俺らの予測でしか過ぎないような
逆にこれからはお祭りバカゲー路線に舵を切ってくれたのなら、1ヵ月後の調整で見せてくれるだろうさ
実際どうなんだろうね
正直他のゲームみたいに開発インタビューとかやってないから、何考えてんのかわからんし、あまりに唐突な路線変更でどっちにしろ迷走してるようにしか見えんけど
ぶっちゃけ次辺りでテイオウが死ぬほどナーフされて、サメやハンコレベルに落ちそう感はある
そうなったらまーたカニとリッターを見るだけのシーズンになるな…
eスポーツ路線になったと感じたのはスプラ2だな。スペシャルは1みたいにブッパなす感じから、タイミングとか使い方意識しないと強さが発揮出来ないようなスペシャルに変わったし、
ステージも複雑な地形が増えて、チームで連携する必要を感じた
今作はむしろ逆にカジュアル層意識が強いと思う
だから1のスペシャル復刻させたり、ステージもシンプルでわかりやすくしようとしたのかな、という感覚
1くらいには裏取りルート置いといてほしかったけど