そうそう、というか結局ステージなのかなと思うわ(あとはラグで疑惑の判定になるのも多少問題)
短射程はそもそも射程という弱点があり、長射程には近付かれると咄嗟に対応が難しいという弱点があって、裏取りルートや複数ルート、障害物や登れる壁の多さがいい感じに長射程へのハンデであり短射程にとっての対抗策だったし、長射程は奇襲を受けるのを補うためのトラップやチャージキープだったのに、
補える要素は残したまま射程勝負になれば、そりゃ射程のあるメインやスペシャル持ってなければ対抗できないブキが生まれるに決まってるよね
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