例のガチアサリのやつ、こういうのがあるからリスポン地点まで上がれるような改修されるのかな
そんなんしちゃリスキルが加速してしまうのでは… 2はリスポン地点に戻ったら割れてたけど今回は割れなくなったもんな
ある程度のラインまで下がると強制的に割れるようにすればいいんじゃないかな
ホコみたいにゴール地点より後ろに下がり過ぎたら アサリが爆発してアサリが無くなる(ついでにプレイヤーも亡くなる)ペナを付けよう
それいい とにかくガチホコ侵入禁止エリアみたいに、アサリ(ガチアサリ)侵入禁止エリアを作るのが良さげな気がする
爆発は流石に笑うけどアサリ進入禁止エリアは大いにアリだと思う
アサリの湧き数を48まで増やして戦術が実現出来ないラインまで引き上げるとかプレイヤーが落としたアサリ(時間経過で消滅するもの)は沸き数にカウントされないとかで対応出来ると思うよ
おそらくそれをやるとアサリの打開が無理になるからでは?知らんけど
アサリが増えると打開が無理になる、どういう理論だろ 純粋に気になる(純粋に劣勢な試合でも大半のアサリを相手側がキープしてしまったせいでこちらがなかなかガチアサリを作れないってパターンならよくみると思うんだけど)
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そんなんしちゃリスキルが加速してしまうのでは…
2はリスポン地点に戻ったら割れてたけど今回は割れなくなったもんな
ある程度のラインまで下がると強制的に割れるようにすればいいんじゃないかな
ホコみたいにゴール地点より後ろに下がり過ぎたら
アサリが爆発してアサリが無くなる(ついでにプレイヤーも亡くなる)ペナを付けよう
それいい
とにかくガチホコ侵入禁止エリアみたいに、アサリ(ガチアサリ)侵入禁止エリアを作るのが良さげな気がする
爆発は流石に笑うけどアサリ進入禁止エリアは大いにアリだと思う
アサリの湧き数を48まで増やして戦術が実現出来ないラインまで引き上げるとかプレイヤーが落としたアサリ(時間経過で消滅するもの)は沸き数にカウントされないとかで対応出来ると思うよ
おそらくそれをやるとアサリの打開が無理になるからでは?知らんけど
アサリが増えると打開が無理になる、どういう理論だろ
純粋に気になる(純粋に劣勢な試合でも大半のアサリを相手側がキープしてしまったせいでこちらがなかなかガチアサリを作れないってパターンならよくみると思うんだけど)