なんかたまに、3がこうなったのはeスポーツを意識したからっていう説を見かけるけど、個人的にスプラ3からはeスポーツ意識してる要素全く感じないんだよなぁ
スプラ2は初代と比べて明らかに、スペシャルもステージも味方と連携しないと打開・防衛しきれないようなデザインに変わってチームプレイの重要性を上げてきたし、なんか野球とコラボしてリーグ戦みたいなのやってたり、eスポーツ意識してんなぁ〜プロゲーマー集めてスプラリーグでもやりたいんか?って思ったけど
逆にスプラ3はカジュアル層やライト層をメインに据えてる感じがする
ネット上とかで、それなりにマイナスな意見も目に入るであろうにイカ研が危機感抱いてるように見えないのは、そもそもリッターが〜、ラグが〜、Xマッチが〜とか言ってるようなガチめのゲーマーのことは、今作のメインターゲットじゃないから重要視してないからじゃないかなぁ、と思ったり
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裾野は広く、でも突き詰めればどこまでも奥が深いというかつての任天堂はもう居ないという話なのかな
個人的には3はEスポにもライト層にも対応しようとしてどっちつかずになってる感じが強い
1のスペシャルの調整版を出したとかが理由の一つで、本当にライト層向けにするならお祭りゲーと呼ばれてた初代の性能そのままか強化した状態で搭載すべきだし(もちろん2であった要素も同等の強さまで引き上げてになるが)
正直、現状の状態がメイン層が不明瞭すぎてな……