別に撃ち合い&的当て至上主義がeスポってわけではないよ、チームゲーなら尚更。
確かに撃ち合いを制してや、スナイプして複数キルしたら盛り上がるかもしれないけど、やっぱり多様性とスタンドプレー、チームの連携等のハイレベルな駆け引きや見てて手に汗握るような展開が個人的eスポだと思ってる。
現状のスプラ3は同じ様な事を淡々とこなすだけの多様性も無い作業みたいなもんだし、チームプレイというよりブキパワーのゴリ押ししかないから面白味に欠ける。
eスポが悪いのではなくて、単にスプラ3のゲーム性が悪い...というか破綻してる。
強いて上げれば、前作がスプラをeスポ路線にしようとして失敗したからその名残りでそれっぽく見えるってだけかと
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やってることが格ゲーの強キャラでそれ以下のキャラに永久コンボ当てるとかソシャゲの環境キャラでひたすら周回するとかに近いんかな?
自分はその域にまだ達していないから分からんけども
その認識で例えるならば。
縦長ステージだから長射程に一方的かつ理不尽に攻撃され、その長射程側もただ的当てしてるだけ(永久コンボと周回作業)
フェスとかスタダ杯の時みたいに殆どブキ構成が同じ(みんな厨パ、環境キャラ)
ソシャゲで環境キャラが無双してるのを傍観するか、餌食になるかみたいなどっちにしろ冷める様な状態もあるかもしれないが。
極端な例え「君のチームにリッター、スクスロおりゅ?おりゃんの?ショッボwwww」が頻発する世界