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雑談掲示板 / 91994

91994
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 16:46:36 178fd@ac8bf

スシ系シャプマ系とかは打開にそんな困らないけどもしかしてこれらを基準にステージ設計してる説ある?
塗りとボムと強いスペ揃ってやっとって感じだけど

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  • 92001
    名無しのイカ 2023/06/07 (水) 16:52:10 06955@33d04 >> 91994

    佐藤 先に形状を決めて作っているわけではありません。『3』だから方針を変えたということもなく、シリーズを通じてステージを作るうえで気を付けているのは、ステージの特徴となる部分で“どのような遊びや工夫が生まれるか”という点です。
    そのうえで、各ルールを遊ぶために必要なスペースや形状などが作られていきます。その部分の最適な形状は、ソフトごとに登場するブキやスペシャルウェポンに影響を受けて変わります。
    だってさ

    92004
    名無しのイカ 2023/06/07 (水) 16:56:39 42e54@5530b >> 92001

    タラポートが追加された今、より説得力が無くなったなこのインタビュー
    「ステージの特徴となる部分」って、一体どこのこと?

    92006
    名無しのイカ 2023/06/07 (水) 16:59:16 06955@33d04 >> 92001

    真実はイカ研のみ知る
    ステージの象徴ないよなあ
    もしかして背景?

    92015
    逆張りハンコ信者 2023/06/07 (水) 17:04:13 6fca2@6e0eb >> 92001

    タラポートの特徴か…
    ナワバリでは中央の駆け引きやね
    でもルートなんかあって無い様なものだから
    ただラピエリでやったところ
    打開できたんだよなー
    当時ラピエリ3分の奴が言ってるから

    92027
    名無しのイカ 2023/06/07 (水) 17:09:09 63f4d@764f2 >> 92001

    タラポートの特徴……リス前が低地になってるからボム投げ込んでるだけでリスキルが捗る所…?

    92089
    名無しのイカ 2023/06/07 (水) 18:05:39 ee45e@95d54 >> 92001

    タラポートの中央の凸凹は割と読み合い感あると思うけど
    睨み合ってる時に味方のSP待つか自分のSP貯めるか先にメインでちょっかいかけに行くか敵が飛び出してくるか、とか考えながらやってるから個人的にはタラポ好き

  • 92110
    名無しのイカ 2023/06/07 (水) 18:42:08 4989a@54880 >> 91994

    個々の形状は気にしてるとしても(例えばナンプラーの中央高台と自陣の円形台、タラポートの中央台と左右の脇道とか)
    形状と形状のつなぎ方とか、結節点とかについては全然考慮してなさそうだし
    そこが同じだから部分が台無しになってるんじゃないかと